Меню пользователя
Реклама
Лучшие за месяц  ↑↓
    Лучшие аплоадеры фильмов:
  • 1. zjuk  (26)
    Лучшие аплоадеры музыки:
  • 1. Serj_Tan  (84)
    Лучшие аплоадеры игр:
  • 1. dilat  (35)
    Лучшие аплоадеры сериалов:
  • 1. zjuk  (66)
    Лучшие блогеры:
  • 1. Zlosem  (+48)
Обсуждают в блогах  ↑↓
Случайные раздачи  ↑↓
Фильмы: Судороги / Shivers (1975) DVDRip Фильмы: Настоящий Дед Мороз (2006) DVDRip Фильмы: Замурованные в стене / Walled In (2009) DVD-5 Музыка: Vivaldi - Gli Incogniti. Amandine Beyer, violon solo & direction. (2008) MP3 Музыка: Анжелика Агурбаш - Любовь!Любовь?Любовь... (2009) MP3 Фильмы: Миллионер из трущоб / Slumdog Millionaire (2008) BDRip Музыка: Ronin - Placktown Sounds Vol.2 (2009) MP3 Музыка: XXXL ЗАЖИГАТЕЛЬНЫЙ 50+50 [VA] (2009) MP3 Фильмы: Самолёты XXI века / 21 st century flights (2002) DVDRip Фильмы: Гигантик / Gigantic  (2008) DVDRip
Статистика
Яндекс.Метрика
Фильтр
За время      
1 2 3 4 ... 98 99 100
 
Новое в блогах   RSS всех записей Популярное в блогах
Крутой и веселый комедийный боевик студии Marvel о новых похождениях Тора и Локи.

Принц Тор (Крис Хемсворт) возвращается в Асгард после долгого отсутствия и обнаруживает, что его младший брат Локи (Том Хиддлстон) принял облик их отца Одина, узурпировал трон и сплавил настоящего Одина на Землю, в дом престарелых. Тор заставляет Локи во всем признаться, но когда братья находят Одина, тот умирает. Это освобождает из потусторонней темницы богиню смерти Хелу (Кейт Бланшетт) – старшую сестру Тора и Локи, которая была наказана за попытку свергнуть Одина. Хела с легкостью побеждает обоих братьев, и те оказываются на планете Сакаар, где Тору приходится участвовать в гладиаторских боях на потеху толпы. Тем временем Хела захватывает власть в Асгарде и готовится к покорению Вселенной.
(Тор в фильме меняет прическу на более короткую. Это было сделано по настоянию Криса Хемсворта, которому надоело играть героя с длинными волосами)

С самого начала своей истории комиксные блокбастеры Marvel смешивали драму и комедию, юмор и трагизм. Это очень удачный рецепт для создания хитов, но он подходит не для всех историй. Чем дальше действие картины от Земли и землян, тем труднее заставить публику глубоко переживать за «запредельных» существ, которые сражаются за «запредельные» планеты. Особенно если эти существа практически неуничтожимы. Все мы помним полуудачу «Тора: Царство тьмы», который пытался применить земной блокбастерный рецепт к космической истории, и Marvel сделала выводы из того, как была принята та лента.

Новый блокбастер студии о Торе устроен иначе. В фильме новозеландца Тайки Вайтити «Тор: Рагнарёк» краник драмы почти завернут, а краник комедии выкручен до предела.
Шутки и гэги не покидают экран даже во время эпического финального побоища, когда, казалось бы, все должны быть максимально пафосны и серьезны. Характерно, что битва сопровождается забойным рок-хитом Immigrant Song группы Led Zeppelin, а не какой-нибудь проникновенной композицией, которая бы плакала, что в кадре бьются близкие родственники, а удивительный мир балансирует на краю гибели. «Бей и круши!» – призывает картина, а не «Пожалуйста, остановитесь!».
Не менее показательно то, как лента подает разрекламированный в трейлерах гладиаторский бой Тора и Халка (зеленый мутант тоже попадает на Сакаар). Помните, как трагично смотрелась схватка лучших друзей-супергероев в финале блокбастера Marvel «Первый Мститель: Противостояние»? В аналогичной сцене «Рагнарёка» трагизмом даже не пахнет. Тор и Халк месят друг друга почем зря, демонстрируя весь спектр своих суперталантов, а режиссер нагнетает размах и абсурдность, а не драматизм побоища. В самом деле, к чему публике переживать за героев, которых, как кролика Роджера, можно часами безо всяких последствий бить по голове холодильником? Меситесь веселее, парни, дайте зрителям шоу!
(Персонаж Джеффа Голдблума по имени Грандмастер – брат Коллекционера из «Стражей Галактики». В комиксах у него синяя кожа, но авторы фильма решили, что сложный грим будет отвлекать от игры актера)
И «Тор: Рагнарёк» выдает красочное шоу, которое куда смешнее, боевитее и эффектнее, чем недавние «Стражи Галактики 2». К уже известным нам героям присоединяется взвод новых колоритных и забавных персонажей вроде саркастичной алкоголички Валькирии (Тесса Томпсон) – в прошлом элитной воительницы Асгарда, которая прописалась на Сакааре и поставляет рабов для гладиаторских боев. Из новобранцев фильма лишь Хела до конца серьезна, но ее рогатый боевой шлем и «готический» макияж вызывают усмешку, даже когда героиня Бланшетт зверствует. Фильм признает, что Хела выглядит глупо, и он упивается этим, а не извиняется за идиотичность перенесенного в игровое кино комиксного дизайна.

Конечно, такой подход имеет свои ограничения. Когда лента не вызывает никаких эмоций, кроме смеха и восхищения крутостью и разрушением, она смотрится пустовато в сравнении с теми марвеловскими блокбастерами, которые предлагают полный спектр переживаний, от романтических до трагических. Кроме того, Хела как старшая сестра Тора и Локи заслуживала более нюансированного и уважительного изображения, чем сведение ее к примитивному суперзлодейству («Я очень злая, и я всех убью!»). Но лучше снять фильм, который делает хорошо что-то одно, чем картину, которая разбрасывается и наполовину проваливается.
Так что если хотите посмеяться и повосхищаться психоделическими пейзажами и суперменскими баталиями, то обязательно сходите на «Тор: Рагнарёк». И подумайте о покупке билетов на сеанс 3D или IMAX 3D – картина полноценно использует возможности объемного изображения и выигрывает от просмотра в очках.

Уже в кино.
Категории:  рецензия
9 Ноября 2017 в 12:35 +4 xotabich79 708 6   комментировать...
Чё как, ребята? Модные голливудские режиссеры и продюсеры обожают рассказывать истории о том, как за ролью в их фильме выстраивались длиннющие очереди из популярных актеров. Однако на деле это не всегда так. Даже культовых героев, когда-то никто не хотел играть по разным причинам. Запасайтесь попкорном, садитесь поудобнее и смотрите самые невероятные факты, которые вы наверняка не знали о своих любимых персонажах.

Категории:  интересно, видео, кино
8 Ноября 2017 в 14:38 -5 varkuldan 799 5   комментировать...


Всем привет друзья, я рад что многим нравиться то что я делаю и моя мотивация вспоминать старые игры это именно вы, мне нравиться окунаться во времена когда мы были детьми и включали фантазию на максимум, наверное из за этого мы сейчас при просмотре новых игр говорим, что раньше то трава была зеленей, но все познается в сравнении и большинство старых игр на голову сильней тех что выходят сегодня, отчасти из за того что игровая индустрия была по другому устроена, возможно те же разработчики были молоды и им было интересно делать игру уникальной и не похожей на другие.

Star Control: The Ur-Quan Masters вышла в 1990 году первоначально для Амиго и MS-Dos, в последствии переиздание было портировано на Commodore 64 , Amstrad CPC и ZX Spectrum. Разработали игру компания Toys for Bob основанная в калифорнии в 1989 году тремя людьми это Paul Reiche III, Fred Ford и Terry Falls, компания выпустила две части Star control, Tony Hawk's Downhill Jam,а после пустились во все тяжкие по аркадам и на данный момент продолжают разрабатывать игры серии Skylanders

В разработке первой части участвовали Paul Reiche и Fred Ford, они до сих пор работают в компании и в октябре 2017 года заявили, что будут работать над прямым продолжением Star Control II под названием Ghosts of the Precursors. Обложку для Star contol нарисовал Борис Вальехо. Его картины украсили обложки десятков научно-фантастических книг, с его творчеством можете ознакомиться на сайте
Спойлер:
[http://www.borisjulie.com/corporate-and-advertising-art/
.


Перейдем к Star control, это научно фантастическая игра состояла из двух режимов
стратегического и аркадного, в любом из них два противника играют соответственно за «Иерархию Ур-Куанов» и «Альянс свободных звёзд». Флот состоит из кораблей различных рас, многие из них по внешнему виду брали пример из вселенной Star Trek, но все корабли отличаются друг от друга характеристиками. Роль очков жизни играет экипаж, когда убивают всю команду — корабль взрывается. Так же стоило следить и за полоской топлива, увлекшись сражениями можно было легко истратить его.


Проходить игру можно было на пару с другом на одном компьютере, но по разные стороны баррикад, либо выбрать один из четырех режимов:
• «Киборг» — игрок определяет стратегию своей стороны, компьютер ведёт бой за обе стороны.
• «Пситрон» — компьютер определяет стратегию обоих сторон, игрок управляет кораблями своей стороны в бою.
• «Компьютер» — компьютер и определяет стратегию, и ведёт бои за обе стороны. Этот режим может позволить игроку изучить тактику и ценные приёмы для дальнейшей самостоятельной игры.
Так же перед началом игры можно было выбрать в какой момент истории противостояния двух фракция появитесь вы.


В начале игрок делает ходы в стратегическом режиме, перед вами раскидываются планеты,ваши и противника корабли, список того что вы можете сделать не большой, лететь либо на планету колонизируя ее или уничтожая колонии врагов, а так же строить укрепления и шахты, а после идти проверять кто сильней по этой стороне галактики. Но стоит помнить что каждый корабль обладает своим уникальным оружием и характеристиками, тем самым конфликты в которых мы участвуем превращаются в уникальное сражение, где важно знать лучшие качества своего корабля и противника.
Спойлер:

Время от времени во время сражения нас может засосать в черную дыру, где мы уже будем сражаться одним из самых древних способов игрой в шахматы Archon: The Light and The Dark. Вот только шахматы специфические и были разработаны так же создателями Star control. Архон казался на первый взгляд вариантом шахмат. За исключением того факта, что «белые» игровые фигуры состояли из рыцарей, единорогов, големов и Феникса, а противоположная «темная» армия содержала банши, гоблинов, троллей и дракона. И тот факт что плитка постепенно меняла свои цвета, придавая светлым и темным полям разные преимущества с течением времени. Так же когда две фигуры встречались на поле, результат решался в драке «один на один», давая вам прямой контроль над вашим подразделением, поскольку они стреляли стрелами, бросали валуны и читали заклинания. Но эта игра заслуживает отдельной статьи.
Спойлер:

Игра хоть и была простой на первый взгляд, но увлекала нас интересными боями, в которые мы могли так же поиграть не заходя в стратегический режим, данная опция была включена в меню игры специально, что бы вы отработали тактику ну или показали своему другу где раки зимуют. Спустя 2 года в 1992 году вышло продолжение игры, в последствии была и третья часть игры Star Control 3, которая вышла в 1996 году, но создатели оригинальной серии не участвовали в ее разработке. Возможно в обозримом будущем как нам и сказали создатели первых двух игр мы увидим достойное продолжение серии. Большое спасибо за просмотр и извините за возможные ошибки в тексте.
6 Ноября 2017 в 16:07 +5 Zlosem 122 0   комментировать...
Тренинг, после которого любой участник с нуля станет миллионером и успешным бизнесменом.
Книга, трансформирующая жизнь.
Таблетка и всяческие волшебные средства, позволяющие есть что попало и худеть по 4 кг в месяц.
Секретный маркетинговый инструмент, со 100% гарантией увеличивающий продажи в 10 раз.

Мы ищем то, что я называю "абсолютной истиной". То, что точно поможет, спасет от неидеальности и непредсказуемости нашей жизни.
Стоит ли тратить свое время и другие ресурсы на это?
Что если просто тестировать на практике сотни разных способов достичь желаемого?
Спойлер:

Категории:  психология, блог
6 Ноября 2017 в 09:58 -12 aleks_fun 329 1   комментировать...
На верно стоит поздороваться , ибо админы невостребуют. Здравствуй люд !!!!! тут в общем непонятная для меня ситуация происходит. короче не вините за орфографию ,))) всё тлен . я в г...о пьян и не могу не написать , очень долго думал , над темой, потому могу невзночай выражаться не корректно и некультурно , потому очень сильно меня не ругать .. однако постараюсь не выражаться ибо опять же забракуют ,,,,,,,ну вот меня опять понесло.))))в общем вопрос такой , а может и не вопрос , в общем что можно сказать про : что доказательств может и не быть но при этом есть вероятность , что бог
и не существует может.. если я дублирую чьи то слова или высказывания не гоните на меня, но всё же.. что есть бытие , что есть суть сути ,почему всё так и не как иначе, слишком много почему и ни хера ответов . я разговаривал тут не давно со своим психотерапевтом , а такой появился в моей жизни не так давно , собстно как только я заехал в Кащенко с алкогольным неврозом ,который похоже и случился с этого "Почему", про который вы можете прочитать и так в инете чтобы я не расписывал тут чего куда и как)... но дело не в том . но в том ,что вся ета хрень меня терзает давно , ведь я человек которого приучили ко всей этой теме ,,к вере в етого самого , мне сказали что я агностик ,,, и теперь я абсолютно опустошён, .доктор говорит завести блог , я завёл его на нескольких сайтах и жду хоть какой то реакции, хоть какого-то ответа, хоть кто то может меня понять??? , или тут все как все?? я может и не могу сформулировать вопроса всей хурмы нооо...помогите ,,,задолбался )))писать)))). а ещё этот придумать заголовок ... какой к той то там етой самой заголовок)) что написять ???? да и прошу всяких там правоверов тоже на меня не налегать , и вся ких там обиженных тоже не наглеть и всякую дичь не писать .
Категории:  бытие
4 Ноября 2017 в 22:39 +1 pashteded 883 21   комментировать...


Всем привет друзья, сегодня мы вспомним культовую игру Mafia: The City of Lost Heaven и вернемся в 1930-годы где мафия это жестокий мир,в котором не терпят ошибок и помнят долги. Игра разработана командой Illusion Softworks позже сменив название на 2K Czech. Игра была в разработке с конца 1998 года, под кодовым названием Gangster. Первоначальные планы включали многопользовательский и гоночный режим, которых не было в готовой версии, игровой движок был такой же как и в Hidden and Dangerous, но из за повышенных требований разработчиков его сменили на LS3D Engine и выход перенесли на два года позже запланированного.

Кинематографическими вдохновением мафии были фильмы Goodfellas и The Godfather, направленные на более серьезный и зрелый тон для игры. Желая создать богатую сюжетную линию, режиссер пытался смешать драму, действие и юмор чтобы повысить реалистичность игры. Ключевой фигурой в разработке был ведущий дизайнер, сценарист и режиссер Даниэль Вавра, наверное многие кто ждут игру Kingdom Come: Deliverance будут рады новости, что именно он работает над ней, так же в его послужном списке есть Hidden and Dangerous , Wings of War и мафия 2.

Отдельное спасибо за музыкальные компазиции в игре надо сказать Владимиру Шимунек,
саундтрек записан при участии сорока пяти музыкантов Симфонического оркестра в студии Национального Театра Праги. Главная тема игры исполнялась на концерте симфонической музыки в Лейпциге в рамках игровой выставки Games Convention 2003. В этом же году главная тема игры победила на G.A.N.G. Awards в номинации «Лучшая инструментальная композиция».В саундтрек игры также включена городская музыка, с помощью которой разработчикам удалось максимально полно и цельно воссоздать атмосферу Америки 1930-х годов. Музыка представлена джазовыми произведениями в исполнении Джанго Рейнхардта, Братьев Миллс, Луи Примы, Луи Армстронга, Лонни Джонсона, Дюка Эллингтона, группы Лачо Дром, а также Луи Джордана и его Tympany Five.


Мы начинаем игру за обычного ничем не выдающего таксиста Томма Анджело в городе Лост хэвен, которому волей судьбы или неудачных стечения обстоятельств пришлось стать свидетелем гангстерской разборки, выбора особо не было к его голове приставили пистолет так что выбирая умереть или уйти от погони он выбрал второе и как многие из нас знают, всю свою историю он рассказывал будучи в кафе, делясь всей информацией с детективом Норманом. Но начиная игру и уходя от погни мы моментально переносимся в атмосферу 30 годов, которая была воссоздано идеально как и антуражем города, прекрасной музыкой и конечно же машинами того времени, к сожалению данную практику мало кто использует, но в игре был музей всех существующих машин того времени, можно было приблизить посмотреть характеристику и оценить красоту,многообразия машин того времени.

Возвращаясь немного к сюжету Том стал заложником ситуации и ему пришлось спасаться от разгневанных людей Морелло, тут не побоюсь этого слово идеальная сцена того как надо делать отдельно взятую и вроде по началу не примечательную миссию, это побег от людей Морелло к бару Сальери, каждый закоулок которого нам приходилось обежать, был максимально заполнен людьми, которые занимались своими делами, кто то пытался вскрыть замок, а вот тут мафиози пришел за долгами, хм а тут мужик просто исправляет нужду, в другом сквере муж просит прощение у жены и все это сопровождалось превосходной песней Latcho Drom - La Verdine, каждый элемент в этой миссии был идеально подобран, с момента выхода игры прошло 15 лет и нигде я не видел такую же идеально подобранную сцену где подмечаешь самые мельчайшие детали.
Спойлер:

И вот наш герой встал на путь преступлений разборок и убийств, по началу нам давали легкие миссии, что то вроде разбить тачки, у которых бились стекла, оставались отверстия от пуль и можно было битой спокойно сделать себе новый кузов, постепенно у Тома росло влияние и авторитет в семье и ему давали миссии посложней, для того что бы бить машины особо ума не надо, а вот для убийства людей надо попотеть, игра было сложной, в каждой миссии прибавлялся градус давления на игрока, так же была интересна обдумана система воровства автомобилей, вас этому учил механих у Сальери, оружие так же поставляли в баре. По городу мы могли передвигаться как на машине так и на трамвае с поездами что сейчас в игре очень большая редкость. Постепенно в игре мы даже начинали сочувствовать другим мафиози Поли и Сэмми с которыми несмотря на первую встречу стали дружить.

Спойлер:

Но какой же город без полиции, впервые я встретился с тем что меня могут остановить за превышение или езду на красный свет, ведь в гта полиции на это глубоко пофигу. Но в игре с этим строго и если после предупреждения остановишься то тебе выпишут штраф, при условии что не увидят при вас оружие, а уж если хотите устроить погоню то вам придется попотеть, ведь полиция в целом стреляет метко. Каждая миссия в игре обладала харизмой и выполнять ее было очень интересно, я выделю пару которые я до сих пор люблю и помню.
Убийство на корабле где мы впервые в игре переодеваемся и как хитман пробираемся на корабль, в баре которого можем опустошить десяток бокалов после чего Томас опьянеет и изображение начнет плыть.

Спойлер:

Вторая миссия это гонки, о да эту миссию помнят все, много дней и часов мы убивали что бы прийти первыми и знали трассу наверняка ведь каждый камешек или неправильный угол поворота пускал машину в разворот где нас обгоняли. Когда я прошел эту миссию мой друг попросил сохранения и я его принес на дискете, но как оказалось не то сохранение в итоге друг на меня обиделся на долгое время, но миссия заполнилась еще тем что при доставке машины мы проезжали мост на котором человек пытался выброситься и около которого стояло много машин полицейских и скорой, именно такими деталями к мелочам радовала мафия.
Спойлер:

Пройдя всю игру нам открывался режим большая прогулка, где мы могли спокойно ездить по городу зарабатывая таксистом либо убийством мафиози, а так же выполнять задания в виде убийства быстрого Гонзалеса который носился быстрей машин, преследование НЛО и других интересных заданий за которые открываются секретные машины, которые просто так не найдешь в игре. В целом играя в мафию мы погружались в мир 30-х годов где мафия это стильные и опасные ребята в плащах, шляпами и с ружьями наперевес, где каждое задание прекрасно срежиссировано и так же стильно озвучено, где действительно сопереживаешь герою, но в итоге все мы знаем из мафии выход только один и как бы не был трагичен конец нашего героя, он был очевиден потому что мафия не прощает.
Спойлер:

Особую озабоченность серии выражена в недавней мафии 3, лично для меня не достойна нести это имя, если в первых двух частях был сюжет история и люди которым мы сопереживали или испытывали злость, а так же великолепная атмосфера тех годов, то мафия 3 это подделка в которой нет ничего, возможно это не плохой шутер, но никакого интересного сюжета, персонажи все болванчики которым даже если захочешь не будешь сопереживать и все сопутствующие минусы. В целом обидно за серию этой игры, но есть одна хорошая новость, игру скоро добавят в магазин Gog и вы сможете опять окунуться в мир мафии и джаза. Спасибо всем за просмотр.
Категории:  игры, старые игры, видео
4 Ноября 2017 в 17:26 +15 Zlosem 948 9   комментировать...
Че как, ребята? Зачастую, розовый стол в кадре - это просто розовый стол, без скрытых смыслов и подтекстов. Но многим людям свойственен синдром школьных уроков литературы - когда существует непреодолимое желание искать глубокий смысл там, где он есть и там, где его нет и в помине.
Вы очень удивитесь, когда узнаете о зашифрованной пропаганде в детском мультфильме Покемоны, фильмах Бойцовский клуб, 50 оттенков серого, Гарри Поттер, Игры престолов и Властелин колец.

Категории:  кино, интересно, юмор
4 Ноября 2017 в 11:20 +1 varkuldan 181 0   комментировать...
Доброго времени суток, Друзья!
В последнее время очень мало интересных блогов и, соответственно, много негатива в блогах на Шарике.
Этим я не хочу сказать, что предлагаю Вашему вниманию что-то экстраординарное, нет... Просто легкий и абсолютно ненапряжный блог, который, надеюсь, многим поднимет настроение.
Копался на просторах интернета и нарыл интересную статейку: "о животных, похожих на своих хозяев", там была парочка прикольных фотографий. Немного погуглил, поискал подобное и получилась данная статья)
Что ж, приступим:
читать далее...








































4 Ноября 2017 в 06:22 +10 vermilion82 909 4   комментировать...
Категории:  Игровые новости
3 Ноября 2017 в 17:28 0 3DWSMN 2,164 3   комментировать...
Наш мозг способен решать самые разные, в том числе очень сложные задачи.
Но в один момент времени он может делать только что-то одно: или искать способы, как достичь цели, или найти по нашему заказу миллион причин, почему мы оказались там, где оказались.
Направление мыслительных процессов определяем мы сами. Есть смысл задавать себе "правильные" вопросы.

Категории:  психология, блог
1 Ноября 2017 в 21:13 -31 aleks_fun 748 9   комментировать...


Всем привет друзья, на протяжение многих лет среди популярных жанров можно выделить RPG,FPS И TPS, а так же огромное разнообразий игр, которые включают в себя эти жанры.
Мало стратегий, приключений и квестов, а вот жанр «Симулятор бога» давно всеми забыт и только некоторые студии позволяют рисковать выпуская проект, как не посмотри сейчас этот жанр в забвении, среди недавних игр можно выделить From Dust которому уже 6 лет, Reus которому 3 года, но сегодня мы сдуем пыль с этого жанра и вспомним серию Black&White.


Игру разработал основоположник этого жанра Питер Молинье, история всего жанра началась с игры Populus и в каждой последующей игре он развивал его. К разработке Black and white Он подошел с огромным опытом. Молинье заявил, что Кинг-Конг был источником вдохновения для игры. Вскоре после этого, наблюдая за эпизодом научного сериала The Outer Limits « The Sandkings » он заметил, что в этом эпизоде фигурируют похожие на клопов существа, поклоняющиеся ученому который был рядом. Молинье считал, что восхищение этим уровнем преданности делает его богом.

Так же в разработке принимали участие, режиссер Стив Джексон написавший книгу The Warlock of Firetop Mountain в соавторстве с Ианом Ливингстоном, так же участвовал в разработке таких игр как The Movies, серии игр Close Combat и серии Steve Jackson's Sorcery.
Композитором был Рассел шоу, известный по играм Syndicate,dungeon keepr серии fables и другими играми. На данный момент Питер Молинье занят игрой The Trail и ее продолжением, последней работой Стива Джексона было превращение его первой книги в игру The Warlock of Firetop Mountain. Рассел Шоу был композитором в фильме "Последний убийца драконов" и игры Google VR title Earthshape.


Разработка игры заняла 3 года. Питер Молинье полностью финансировал проект и посвятил ему все свое время. Первоначально игра состояла в том, чтобы сражаться с волшебниками у которых были существа, с возможностью прокачки. Первая часть серии вышла в 2001 году представляла из себя элементы симулятора(бога), а так же стратегии. Игрок начинает на острове как новый бог, созданный из молитв семьи. После спасения их тонущего сына бог следует за благодарной семьей в свою деревню. Позднее обнаруживается большое существо, которое рассказывает о своем бывшем хозяине, боге по имени Немезида который хочет править как один истинный бог, уничтожив всех остальных.

Основная концепция игры зависила от вашего выбора на какую сторону встать добро или зло, их отождествляли ангел и демон которые появлялись перед вами, в момент когда вам надо сделать моральный выбор спасти людей или дать им умереть, а так же множества других ситуаций где они будут спорить между собой и перетягивать на сторону добра или зла. Важной задачей игры является расширение сел, строительство зданий и увеличение числа жителей деревни. Жители деревни поклоняются вам в храме где создают силу, необходимую для совершения чудес . Чудеса включают в себя предоставление пищи или дерева, исцеление людей и предоставление щитов для защиты района.
Спойлер:

Игрок управлял миром рукой, который взаимодействовал с предметами, а так может вызвать чудо, для этого требует начертить в воздухе либо на земле определённые фигуры. Эта система была позже частично скопирована в игре «Darwinia, Arx Fatalis и множество других игр. Основа игровой механике составляла взаимодействие игрока и существа аватара. Аватары это огромные животные, у каждого есть свои сильные и слабые стороны : обезьяны умны и умеют учиться, но не имеют силы; тигры сильны, но учатся медленно. У каждого есть свое мнение, желания, убеждения. В игре выполняют наши инструкции и чья личность и характер меняются в зависимости от его обучения. Животное по своей сути в самом начале развития может спокойно есть людей, ломать дома и пинать этих самых жителей, в общем заниматься всем что пожелает, мы же в праве наказать свое животное либо ничего не делать вовсе, тем самым если животное скушало человека а мы его наказали, то после нного количества ударов по лицу он перестанет кушать их вовсе. так же можно и похвалить погладив его.

Боевыми навыками существо обучается в битве с другими животными которых вы встретите во время прохождения игры, на выбор представлено около 12 разных животных. Обучение и выбор существа имеет обратную связь в виде визуального изменения, на примере волков красные глаза начинают светиться фиолетового оттенком. В игре так же был мультиплеер где вы могли сразиться с другими богами за превосходство над людьми.Black & White получили всеобщее признание при выходе, люди высоко оценили искусственный интеллект , уникальность и глубину, хотя системные требования и ошибки были подвергнуты критике. Black & White выиграла награды от нескольких организаций, включая Британскую академию кино и телевидения и мировой рекорд Гиннеса за сложность искусственного интеллекта.
Спойлер:

Black & White получили всеобщее признание при выходе, люди высоко оценили искусственный интеллект, уникальность и глубину, хотя системные требования и ошибки были подвергнуты критике. Black & White выиграла награды от нескольких организаций, включая Британскую академию кино и телевидения и мировой рекорд Гиннеса за сложность искусственного интеллекта.
Спойлер:

Black & White 2 вышла в 2005 году, композитором игры выступал Пол Ромеро который вместе с Робом Кингом создали музыку для всей серии Heroes of Might and Magic. Так же как и в первой части мы играем за бога, призванного из пустоты чтобы помочь тем кто его вызвал. Вторая часть серии развивает все основы первой части и вылечивает некоторую упоротость животных из первой части, во время игры нам необходимо помогать жителям и учить наше существо культурному поведению, правда теперь животное может вырастать до гигантских размеров.
Спойлер:

В игре представлены Египетские, норвежские ацтекский , японский и греческий племена. Племя игрока - греки, которые призвали бога для защиты от Ацтеков. В игре есть три пути прохождения это добрый: который проявляется в защите поселений, постройки здания и типично злой путь: это завоевание и разрушения с использованием армий огромных размеров и создания страшных мест, таких как яма пыток. Игра в целом, получила положительные отзывы хоть и намного меньше чем первая часть. К сожалению сегодня этот жанр забыт, изредка всплывая только у независимых разработчиков или в инди играх, ну а крупные компании не будут рисковать деньгами пока этот жанр снова не станет популярным. Спасибо всем за просмотр.
1 Ноября 2017 в 19:40 +7 Zlosem 622 1   комментировать...
Снимали этот пранк года 3 назад, но вроде как получилось круто. Завтра уже Хэллоуин, в честь этого решил поделится с вами этим видео, что скажете?

30 Октября 2017 в 23:09 -11 adrenalin666 452 2   комментировать...
Че как, ребята? 31 октября во всем мире люди одевают страшные и необычные наряды, зажигают фонарики из тыквы и начинают праздновать "великий и ужасный" - Хэллоуин! Сегодня мы расскажем самые интересные факты о хэллоуине.


30 Октября 2017 в 12:49 -4 varkuldan 179 0   комментировать...
Доброго времени суток, Друзья!
Предложенный блог не затрагивает никаких новых тем, не открывает глаза на что-то неизведанное. Это - окружающий нас мир и "странные" люди, которые в нем попадаются) Не понятно, что движет ими, но они позиционируют себя именно так) Некоторые картинки многие из Вас видели, некоторые не видели... ИТАК! Вашему вниманию предлагается символичный топ (который можно растянуть до бесконечности, при желании) самых идиотских стрижек и причесок. Какие-то объясняющие подписи под идущими ниже картинками не нужны:
Читать далее








































30 Октября 2017 в 10:17 +4 vermilion82 459 1   комментировать...


Всем привет друзья, сегодня мы вспомним с вами культовую игру Ufo Enemy Unknown, вышла она в 1994 году и планировалась как сиквел Laser Squad. Скажите как много игр за последние лет 10, привнесли в свои жанры что то новое? Практически все что сейчас выходит пользуются старой отработанной схемой, конечно везде есть свои исключения.

Разработка

Игру придумал Джулиан Голлоп, творческий путь начинался с разработки игр еще в школе, среди всех игр которые он придумал можно выделить Rebelstar. Игра заняла 2-е место в списке ста лучших игр для ZX Spectrum по версии журнала Your Sinclair и 32-е место в аналогичном списке по версии его читателей, а так же она заложила основы в жанр тактических стратегий, в дальнейшем он развивал его уже в Laser Squad и UFO Enemy Unknown. Позже он основал Mythos Games, из последних его работ это Chaos Reborn, так же пока в разработке Phoenix Point, по всем роликам можно точно сказать что это возвращение к истокам а именно к UFO.

Геймплей

В мире все чаще появляется сообщение о нло, нападения инопланетян и похищения людей. Правительство всех стран осознают угрозу и создают собственные силы для борьбы с пришельцами, но даже это не помогает от грядущей угрозы, таким образом в 1998 году самые влиятельные страны мира тайно собираются в Женеве для обсуждения этого вопроса. С этой встречи рождается подпольная оборонная и исследовательская организация (X-COM), над которым игрок принимает управление в начале игры.Игра использует изометрический стиль графики и проходит в двух разных режимах, первый это Geoscape, на экране видно землю из космоса, вы можете выбрать где будет находиться ваша база, так же в этом режиме вы сможете обустраивать базу и улучшать вооружения, В конце каждого месяца предоставляется отчет о финансировании, в котором страны могут выбирать уровни финансирования на основе их предполагаемого прогресса в проекте X-COM. Любая из этих наций может выйти, если правительство страны проникло оккупантами так же именно здесь ваши радары фиксирует Нло за которыми можно отправить перехватчики и сбить их.

Игра использует изометрический стиль графики и проходит в двух разных режимах, первый это Geoscape, на экране видно землю из космоса и вы можете выбрать где будет находиться ваша база, так же в этом режиме вы сможете обустраивать базу и улучшать вооружения.
В конце каждого месяца предоставляется отчет о финансировании, в котором страны могут выбирать уровни финансирования на основе их предполагаемого прогресса в проекте X-COM. Любая из этих наций может выйти, если правительство страны проникло оккупантами. Так же именно здесь ваши радары фиксирует Нло за которыми можно отправить перехватчики и сбить их.

Спойлер:

После наступает фаза Battlescape, в котором вы собираете команду и вылетаете на зачистку либо исследования, здесь мы переключаемся на тактический режим боя, вся карта сражений полностью разрушаемая и генерируется случайным образом постоянно, у ваших солдат появляются очки действий которые израсходуются на движение или стрельбу, каждая миссия обладала атмосферой страха и неизвестности, любое неверное движение и вот ваш товарищ по команде погибает от выстрела, а остальные разбегаются в страхе.
Спойлер:

У каждого из персонажа было множества характеристик, начиная от точности до морально психологического состояния, каждый навык прокачивался в зависимости от того, сколько действий они принимали. После каждого удачного рейда на базе вы изучали останки пришельцев и их технологий, тем самым улучшая для бойцов и техники вооружения. Время от времени инопланетяне ошалев от такой наглости устраивают набеги на ваши базы, усложняются задачи, появляются новые виды инопланетян, а иногда вас просят доставить их живыми что чрезвычайно сложно сделать. Чем больше нападений происходит на тот или иной регион тем меньше поступает денег от этой страны, по этому необходимо находить компромисс и стараться помогать всем.
Спойлер:

Наследние

Игра оказала большое влияние на игровую индустрию, так же и на команду разработчиков ролевой Fallout . Директор проекта Тим Каин сказал, что они «все любили X-COM » и что оригинальная версия Fallout имела очень похожую боевую систему. Игра по праву вошла в топ лучших стратегических игр, до сих пор по ее завету делаются игры где геймплей остается неизменным, а меняется лишь декорация и графика .Спасибо за то что уделили время, надеюсь от части вы вспомнили те славные времена.
29 Октября 2017 в 21:36 +8 Zlosem 365 1   комментировать...
 
1 2 3 4 ... 98 99 100
Опрос  ↑↓
Умеете ли вы обходить блокировки сайтов?
  
  
  
  
 
Loading...
 
Кто на сайте  ↑↓
Сегодня ДР у ...  ↑↓
Реклама
 
Загрузка...