Меню пользователя
Реклама
Лучшие за месяц  ↑↓
    Лучшие аплоадеры фильмов:
  • 1. dilat  (25)
    Лучшие аплоадеры музыки:
  • 1. Serj_Tan  (82)
    Лучшие аплоадеры игр:
  • 1. dilat  (35)
    Лучшие аплоадеры сериалов:
  • 1. zjuk  (64)
    Лучшие блогеры:
  • 1. Zlosem  (+43)
Обсуждают в блогах  ↑↓
Случайные раздачи  ↑↓
Сериалы: Что сказал покойник? 3-4 серии (1999) TVRip Сериалы: Штрафбат (все серии) (эпизод 1-11) (2004) DVD Фильмы: Мясорубка  / Hack (2007) DVDRip Фильмы: Пропавший взвод / The Cross Roads (2007) DVDRip Музыка: Океан Моей Надежды -  Волны+звезды (2008) MP3 Фильмы: Сало, или 120 дней Содома / Salò o le 120 giornate di Sodoma (1975) DVDRip Игры: Hot Wheels Stunt Track Challenge (2004) PC Музыка: dj Rich-Art & dj Niki - БАЯН KINGS (2009) MP3 Фильмы: Тайные знаки  (11 серий) (2008) TVRip Музыка: Стас Михайлов - Нежданная любов (2008) MP3
Статистика
Яндекс.Метрика
Фильтр
За время      
1 2 3 ... 98 99 100
 
Новое в блогах   RSS всех записей Популярное в блогах
Все у кого есть авто. Периодически сталкиваются с ситуацией,когда останавливает инспектор ГИБДД.

Правовая инструкция расскажет, какие изменения произошли в связи с утверждением нового Административного регламента осуществления государственного надзора за соблюдением участниками дорожного движения требований законодательства РФ в области безопасности дорожного движения.
Краткое содержание:

По каким причинам могут остановить авто?
Когда могут проверить техсостояние ТС?
Нужно ли выходить из машины?
Какие документы должны предъявить инспектор и водитель?
Можно ли снимать на видео разговор с инспектором?
Что делать в случае спора с инспектором?


Спойлер:
По каким причинам могут остановить авто?
С 20 октября 2017 года по новым правилам будет осуществляться надзор за соблюдением правил дорожного движения. Административный регламент ГИБДД 2017 года, в соответствии с которым должны будут действовать инспекторы, утвержден Приказом МВД РФ от 23.08.2017 г. № 664. Наиболее существенные изменения коснулись перечня оснований, по которым инспектор может остановить машину. Он дополнен следующими основаниями:
наличие данных о противоправном использовании ТС или оснований полагать, что его угнали (п. 84.3);
необходимость ограничения или запрещения движения ТС, в том числе с целью безопасного и беспрепятственного проезда автомобилей специального назначения (п.п. 84.7-84.8);
содействия в проезде автомобилям скорой помощи, а также аварийно-спасательных служб, занятых в ликвидации ЧП (п. 84.9);
проведение мероприятий по предупреждению ДТП и снижению тяжести их последствий (п. 84.11);
угроза безопасности дорожного движения вследствие различных факторов (п. 84.12)
проверка документов, удостоверяющих личность водителя и пассажиров при наличии оснований подозревать их в совершении преступления (нахождении в розыске), либо если имеется повод для их привлечения к административной ответственности или задержания (п. 84.14).
При этом новый Административный регламент ГИБДД 2017 года сохранил основания для остановки ТС, которые содержались в ранее действовавшем регламенте:
водитель нарушил ПДД (это установлено визуально или зафиксировано с использованием технических средств);
водитель, пассажир подозреваются в совершении ДТП, преступления или правонарушения;
необходимо опросить водителя, пассажира в качестве свидетеля или привлечь в качестве понятого;
необходимо воспользоваться автомобилем в служебных целях;
для оказания помощи другим участникам дорожного движения.
для проверки документов на ТС и перевозимый груз, документов, удостоверяющих личность водителя и пассажиров (теперь допускается не только на стационарных постах ДПС, но и вне их).

Когда могут проверить техсостояние ТС?
Также в новом регламенте предусмотрена возможность проверки технического состояния ТС (п. 111), основаниями для чего являются:
обнаружение признаков избыточного выброса загрязняющих веществ или превышения допустимого уровня шума транспортным средством, а также каких-либо неисправностей (ст.ст. 8.23, 12.5 КоАП РФ);
участие транспортного средства в ДТП;
наличие ориентировок о причастности ТС к совершению ДТП, преступления или административного правонарушения;
проведение мероприятий по предупреждению ДТП и снижению тяжести их последствий.
Проверка производится в соответствии с п. 96 - 99 Административного регламента, утвержденного Приказом МВД России от 14 ноября 2016 г. № 727. (п. 126).

Нужно ли выходить из машины?
В новом Административном регламенте (п. 93) перечень оснований, когда сотрудник ДПС вправе требовать выйти из ТС не изменился по сравнению с перечнем п. 70 прежнего Административного регламента МВД РФ. Выходить из машины для общения с сотрудником ДПС не обязательно, за исключением случаев:
существует необходимость устранения технической неисправности ТС или нарушений правил перевозки грузов;
у водителя есть признаки алкогольного опьянения или болезненного состояния;
для проведения сверки номеров агрегатов и узлов ТС с записями в документах;
для проведения личного досмотра, осмотра или досмотра транспортного средства и груза;
для участия в процессуальных действия, а также оказания помощи;
когда поведение водителя создает угрозу личной безопасности сотрудника.

Какие документы должны предъявить инспектор и водитель?
Начиная общение с водителем, инспектор ДПС, как и раньше, должен представиться и по требованию водителя предъявить свое служебное удостоверение (п. 89 нового Административного регламента ГИБДД). Кроме того, введена норма, предусматривающая, что при разговоре сотрудник должен воздерживаться от:
любого вида высказываний и действий дискриминационного характера;
грубости, проявлений пренебрежительного тона, заносчивости, предвзятых замечаний, предъявления неправомерных, незаслуженных обвинений;
оскорбительных выражений или реплик;
действий, провоцирующих противоправное поведение (п.44 Административного регламента).
Водитель, в свою очередь, по требованию инспектора должен предъявить документы, указанные в п. 2.1 ПДД. Это водительское удостоверение, регистрационные документы на ТС, страховой полис ОСАГО (в п. 6.11 регламента уточнено, что может быть предъявлена распечатка информации о заключении договора ОСАГО в виде электронного документа). Документы, передаваемые проверки, принимаются сотрудниками без обложек и без удерживающих устройств (п. 53 Административного регламента).

Можно ли снимать на видео разговор с инспектором?
В п. 25 прежнего Административного регламента указывалось, что сотрудник не должен препятствовать видео- и звукозаписи, если это прямо не запрещено законом, однако в принятом Административном регламенте такая норма отсутствует. Этот вопрос может быть разъяснен при направлении разъяснений по этому поводу в Письмах МВД, при формировании судебной практики. По общему правилу осуществление записи допускается на основании следующих норм:
в ч.4 ст. 29 Конституции РФ закреплено, что каждый имеет право свободно искать, получать, передавать, производить и распространять информацию любым законным способом;
в ч.1 ст. 8 Закона «О полиции» предусмотрено, что деятельность полиции является открытой для общества в той мере, в какой это не противоречит требованиям законов РФ об уголовном и административном судопроизводстве, об оперативно-разыскной деятельности, о защите государственной и иной охраняемой законом тайны, а также не нарушает прав граждан, общественных объединений и организаций.
Инспектор как и раньше обладает правом вести запись. О проведении съемки, в том числе и той, которая осуществляется в салоне служебного автомобиля, он обязан предупредить водителя (это правило было в Приказе МВД России от 02.03.2009 N 185 и предусмотрено в п. 38 принятого Административного регламента).

Что делать в случае спора с инспектором?
При возникновении конфликтных ситуаций, претензий или по требованию участников дорожного движения сотрудник ГИБДД должен разъяснить порядок обжалования своих действий, а также суть правонарушения, допущенного гражданином. При необходимости о инспектор докладывает о ситуации по месту прохождения службы для решения вопроса о выезде ответственных должностных лиц (п. 51 Административного регламента). По требованию водителя инспектор должен сообщить местонахождение и телефон дежурного отделения по месту службы (п.52). В случае неповиновения инспектору водителя могут привлечь к ответственности по ч. 1 ст. 19.3 КоАП РФ.


Инструкция была создана при содействии Юридической Социальной Сети 9111.
Не каждый конечно осилит все прочитать. Но знать хотя бы основы,нужно.
Категории:  законодательство
18 Ноября 2017 в 18:03 -6 xotabich79 216 1   комментировать...
Оказывается такие романтические истории бывают не только в фильмах, а и в жизни. Чудесная история, как детская неприязнь через 10 лет переросла в удивительно романтические и крепкие отношения.


16 Ноября 2017 в 20:52 -8 adrenalin666 227 2   комментировать...
Женская грудь - настоящий магнит для мужчин и предмет гордости для женщин. В этом видео мы не будем разбираться в том, почему эта часть женского тела имеет такое огромное значение для мужской половины, а лишь познакомимся с десяткой наиболее интересных фактов о женских грудях.

16 Ноября 2017 в 11:09 -13 varkuldan 717 4   комментировать...

Всем привет друзья, в наше врем тема секса в играх практически находится под табу, не каждый осмелится сделать игру где будут голые девушки и секс, но сейчас мы вернемся в 1987 год, когда еще не было никаких организаций которые регулировали возрастной цензор( к слову его приняли только в 1994 году). Для того что бы в игру не играли дети, был сделан тест на взрослость, который все равно не мешал жульничать и угадывать методом тыка(исключения). Наверное многие могли догадаться по этому факту что мы вспомним культовую игру Leisure Suit Larry.
Спойлер:


Создали игру компания Codemasters которая была внутренней студией Sierra Entertainment. Создатель игры ЭЛ-Лоу, джазовый музыкант, геймдизайнер и программист. Свою карьеру Эл начинал в школе учителем музыки, проработав в ней 15 лет он решил научиться программированию. В 1982 году он создал три игры для Apple II — «Dragon’s Keep», «Bop-A-Bet», и «Troll’s Tale». Sierra Entertainment купила эти игры, и с этого времени Эл работал в Sierra в качестве программиста и геймдизайнера проработав там 16 лет.

В 1986 году Лоу только что закончил совместно с Робертой Уильямс King’s Quest III, и обсуждал с Кеном Уильямсом (главой Sierra) следующий проект. Им пришло в голову, что на рынке нет игр, нацеленных на взрослую аудиторию: все «спасают принцесс или галактику». Разговор зашёл о старом текстовом квесте Sierra — Softporn Adventure (первый и единственный текстовый квест от компании).Художником у игры стал Марк Кроу который за месяц нарисовал всю графику в игре. Поскольку игра была небольшая, она была закончена за 3 месяца. однако это была первая не детская игра, и Лоу опасаясь провала уговорил Кена устроить бета-тестирование. На тестирование и доводку ушло ещё 2 месяца, и в июне 1987 года игра была закончена и поступила в продажу. Так же стоит отметить команду программистов и локализаторов из Ростова-на-Дону «Taralej & Jabocrack Software» которая перевела и адаптировала юмор и шутки на русский язык, так же они отметились переводами для таких игр, как Space Quest IV, Space Quest V и Gobliiins.

Но вот мы в игре и наш герой Ларри. Название игры, так же как и имя нашего героя, представляет собой сленговый термин "lounge lizard" означает тип социального паразита, жиголо, ищущего обеспеченных женщин на элитных вечеринках. Ларри далеко не молод, и уж точно не блещет красотой, но он уже как 10 лет маг и все еще пытается найти настоящую любовь (или хотя бы лишиться девственности) искать мы ее будем в вымышленном городе Лост-Вейгасе. Первая игра определила и заложила основу во всю серии будущих игр, а именно внешний вид Ларри, юмор и его вечные неудачи на любовном фронте. В первой части игры движения главного героя контролировалась стрелками, а действия такие как сесть в машину, взять предмет приходилось вбивать в клавиатуре, в игре так же было ограничено время прохождения двумя часами, после истечения времени Ларри совершал самоубийство, избежать это можно было переспав с проституткой, но только с одним нюансом, нужно обязательно было купить презерватив иначе смерти от венерической болезни нам было не избежать.

В 1991 году вышел VGA-ремейк, где мы теперь могли выполнять действия с помощью мыши, а так же убрали ограничение времени. Всего в первой части было 4 девушки которых надо соблазнить, при общении с девушками нам показывался детализированный портрет девушки что не случалось при разговоре с обычными людьми, таким девушкам конечно же нужны от Ларри дорогие подарки, по этому значительная доля юмора построена на унижении Ларри, это делают либо персонажи или рассказчик, комментирующий различные действия игрока или обстоятельства, в которых он оказывается. В игре несколько локаций — бар Лефти, казино, универсам, дискотека и свадебная часовня, некоторые из которых расположены рядом, а для перемещения в другие надо использовать такси. Такси стоит денег, которые зарабатываются в казино, попытка перейти дорогу всегда кончается смертью персонажа, так же в игре как и в других квестах от Sierra большое разнообразие смертей, такие как встреча в подворотне с гопником, не заплатив таксисту после поездки и множество других вариантов.

Для тех кому интересна предыстория Ларри, она написана в «Официальной книге Ларри в выходном костюме». Согласно ей, Лоренс (Ларри) Лафер всю жизнь был «занудным ботаником» и в конце концов стал программистом. Когда ему было около 38 его разум забил сексуальную тревогу и Ларри впервые стали посещать скоромные мысли: он начал читать журналы для взрослых и уже не мог сконцентрироваться на работе. Из-за этого вся прежняя жизнь полетела кувырком — его уволили с работы, а когда он пришёл домой, то обнаружил, что его дом продан, а мать уехала в отпуск. Ларри принял решение «перевернуть эту страницу жизни» он всё бросил и решил начать вести разгульную жизнь. Будучи фанатом 70-х и до сих пор считая, что стиль 70-х — это «круто», на выручку от продажи коллекции Барри Манилоуон (американский эстрадный певец) он покупает полиэстеровый костюм и позолоченный медальон на цепочке. В Лост Вейгасе он продаёт свой «Фольксваген-Жук» на свалку за $94, и оказывается у бара Лефти.

Многие журналы того времени написали что Эл Лоу обеспечил себе культовый статус, изобретя новый поджанр компьютерных игр, впервые в истории успешно совместив комедию, секс и геймплей в одной приключенческой игре, в которой «мужское либидо символизировано полиэстеровым костюмом». Кроме переиздания игры 1991 года, в 2012 году вышел HD реймейк, а вся серии про Ларри получила 6 игр, не будем брать в расчет ужасную попытку возвращения серии в играх Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude (2004) и Leisure Suit Larry: Box Office Bust (2009). По сей день нету игр которые могли бы вместить в себя секс который так бы весело обыгрывался с наивным героем как Ларри. Большое спасибо за просмотр, пишите что еще можно вспомнить и подписывайтесь если вам это нравится.

15 Ноября 2017 в 19:51 +5 Zlosem 399 5   комментировать...
В этом году исполняется 14 лет со дня выхода Call of Duty. Положившей начало серии игр про бравых солдат. В основном Американских. И так поехали.
Игромания 2004 #01 Александр Кузьменко:
Лихие янки в Нормандии и Арденнах, британский спецназ во Франции и Германии, заградотряды Смерша на Волге и русские ваньки на крыше Рейхстага. Матерое попурри на заданную тему — самый зрелищный экшен про Вторую мировую. Без дураков.
Как итог оценка игромании 8.5 из 10.
Game.EXE 2003 #12 Михаил Бескакотов:
Всё тот же Medal of Honor: Allied Assault. Вид даже не сбоку. Просто камера немного Расфокусировалась. Да и в зале не мешало бы проветрить.
Оценка журнала 4,4 из 5.
Страна Игр 2003 #24 Петр Головин:
Одна из лучших игр этого года, достойная по праву называться лучшим шутером на тему Второй Мировой войны.
И оценка 8,5 из 10.
PC Игры 2004 #01 Иван Закалинский:
Последний раз про старую войну на старом движке.
И скромная оценка 5 из 10.
Навигатор игрового мира 2004 #01 Алексей Попов, Андрей Щур:
Игра красочна, интересна и проходится на одном дыхании. Причем забавно - вроде бы как все составляющие чати шутера сами по себе давно знакомы и привычны, но собранные вместе дают отличный результат.
И COD получает заветные 8,7 из 10.
Absolute Games 15 ноября 2003 года Владимир Горячев:
3По всей видимости, именно из-за Call of Duty была отправлена в утиль РС-версия «сингла» Wolfenstein: Enemy Territory - имея на руках потенциальный клон Medal of Honor и сомнительную бодягу о проделках оживших египетских мумий, Activision выбрала.
О оценка 7.8 из 10
Как мы видим из оценок. Вполне уверенный среднячек. Выше среднего.

Игромания. Call of Duty: WWII — прекрасный выбор для тех, кто в шутерах ценит одиночную кампанию. Мультиплеер в этот раз уж слишком толерантен, зато одиночный режим лучше некуда.
И оценка 9.0 из 10.
Канобу: Если вы играете в Call of Duty каждый год, то сыграйте и в WWII, она тогда стоит. Если же вы пропустили предыдущие десять частей и все это время хотели, чтобы серия «вернулась к корням»… Что ж, бойтесь своих желаний — они, как известно, имеют свойство сбываться.
И оценка 7.0 из 10.
Найти реальные оценки журналов. Сложно. Много отзывов игроков. Но по оценкам критиков и игровых журналов. Игра получает практически такие же оценки как и первая игра.
Так в чем же разница между первой частью,вышедшей 14 лет назад. И новой.
Может дело не в игре. А в игроках. Которые каждый год ждут шедевра не понятно чего. Или же,тут просто сами себе нафантазировали? Мы просто привыкли уже,что каждый год нам подают голливудский боевик об очередных подвигах бравых солдат. Каждый придерживается своей точки зрения. Но мы просто привыкли,что в случае не оправданных наших фантазий. Мы все время виним кого то другого. И не важно,игра это или кино.

PS. Просьба воздержаться от срача,оскорблений и флуда. Конструктивно и по существу.
Категории:  Рецензии/отзывы
15 Ноября 2017 в 00:58 -1 xotabich79 458 6   комментировать...
Всегда любил бездорожье, на ютубе его много но вот Ланосов на бездорожье видно мало, тем более что это не простой Ланос а не плохо так подготовленный для оффроуда. Из информации на канале у этого Ланоса клиренс 240 мм. что на 30 мм. выше чем штатный клиренс Нивы шевроле или Рено Дастера также вроде стоят самоблоки... Вот маленькая подборка приключений из одного дня...


Категории:  авто, спорт, daewoo, lanos
14 Ноября 2017 в 23:18 -9 comisar86 95 0   комментировать...
Буквально каждый день перед нашими глазами мелькают сотни логотипов на гаджетах, автомобилях, одежде и других товарах. Но мы редко задумываемся, что они обозначают, кроме своих названий. Оказывается, во многих из них заложен тайный смысл. Мы подобрали для вас несколько увлекательных фактов, которые откроют маленькие тайны, скрытые в самых известных логотипах.

Категории:  интересно, видео
14 Ноября 2017 в 12:14 -5 varkuldan 370 1   комментировать...
Моя первая практика работы с ютубом - был блог в стиле "джекес". В то время мы наснимали много крутого материала, и жаль чтобы он просто так пропадал. Поэтому я решил сделать для вас вот такую небольшую нарезку с самыми яркими моментами с того времени.


13 Ноября 2017 в 17:40 -27 adrenalin666 650 10   комментировать...

Всем привет друзья, знаете, наш мир какой бы не был красивый и уникальный в своем роде, все равно для простых людей серое и невзрачное место, по крайней мере если вам не повезло родиться где нибудь на Гавайях или жить на солнечных пляжах Калифорнии. В детстве да и во многом сейчас мы читаем книги, смотрим кино и играем в игры, все эти вещи погружают нас в свои уникальные миры со своей историей, героями и врагами и часто наверное каждый из нас перекручивает у себя в голове воспоминания этих моментов. Сегодня вспомним игру готика 2. 15 лет над в 2002 году мы погружались в этот мир целиком.
Спойлер:


Создали игру компания Piranha Bytes. Создание игр, как и любого другого искусства это кропотливый труд множества людей, но основной вклад в нее внесли:
•Horst Dworczak -главный художник игры, приложил руку к созданию первой Готики, а так же всей ее дальнейшей серии и на данный момент продолжает работать в компании и причастен к игре недавней игре ELEX.
•Nico Bendlin – программист, последней игрой где он принимал участие была Готика 3.
•Björn Pankratz — дизайнер. До сих пор работает в компании и так же участвовал в создании ELEX.
•Mike Hoge — дизайнер. По последним данным находится в студии Deep Silver.
•Kai Rosenkranz — Создатель музыкальных композиций для второй и третий части серии, на данный момент пишет музыку, но не для игр. https://soundcloud.com/kairosenkranz


В 2002 году с игрой меня познакомил мой давний и хороший друг детства, сказав что управление там непривычное,но ели дашь ей время то она тебя удивит. Так и произошло. Игра открывала красивый мир средневековья и магии, с возвышающимися каменными городами, замками и живой природой. Ну а мы начинаем просыпаться в игре в роли безымянного героя первой части. А пробуждает нас никто иной как некромант Ксардас. Из разговора с ним мы узнаем, что Спящий своим предсмертным криком разбудил армии тьмы из царства Белиара, которых возглавили драконы. Для победы над ними нужно добыть древний амулет — Глаз Инноса и мы вооруженные палкой отправляемся в портовый город в котором осели недавно прибывшие паладины. В башне Ксардаса много разнообразных и интересных книг которые нас знакомят с этим миром и дают немного опыта, для многих из нас в реальности история заканчивалась бы не доходя до города, когда на вас из темноты выпрыгивали волки с ярко горящими глазами , но хорошо что это игра и есть сохранения, прибавив в мастерстве мы отправляемся дальше.

У каждого персонажа что мы встречаем в игре, будь это торговцы или крестьянине обладают своей историей и живут активной жизнью, крестьяне занимаются собирательством днем,ходят по своим делам, ну а ночью естественно спят, у каждого из встретившегося нам человека будет похожий распорядок, тем самым мир игры действительно оживает в наших глазах. В начале игры вы никто и для того что бы добиться аудиенции у главы паладинов вам надо выполнять задания, либо устраиваться работать для того что бы получить гражданство, в начале игре есть три фракции к которым можно присоединиться это наемники, маги огня и местная полиция(ополчение), каждая из фракций обладает своими уникальными заданиями и возможностями.

Удивляла игра именно персонажами, каждый со своей историей, характером и естественно заданиями, в игре есть так же и гильдия воров которая спрятана от лишних глаз в канализации. После выбора мы можем устроиться на подработку подмастерьем к тому или иному мастеру, либо стать охотником на редких животных вроде пантер и волков. Тем самым мы не только прокачиваем свои навыки, но и знакомимся с миром и людьми которые его населяют, а так же учимся создавать предметы будь это мечи либо разного рода алхимические зелья. Но мы пришли в этот мир не для работы, а для того что бы убивать орков, драконов и всякое отродье. Но никто вам их сразу не даст, получать опыт по началу мы будем выполняя простенькие задания по сбору урожая,охоты либо поручений от главы ополчения, ну а сражаться мы будем с мини тиранозавракурицами и клопами которые очень забавно кричат и по началу раздражают, так как наваливаются толпой и убивать они умеют.

Сам мир размером более 25 квадратных километров и обитают в нем самые многообразные существа, начиная от волков, гоблинов и орков, заканчивая разнообразными демонами, драконами и троллями, мы понимаем что мир огромен даже когда попадает в город, который разделен на 3 условные зоны. Портовая часть: в барах которого собираются любители попить пиво и попробовать себя в дуэли на мечах, не далеко от него стоит бардель где можно не только посмотреть на представительниц одной из древнейшей профессии, но и проверить их в деле. Следом идет центр города в нем находятся: рынки, кабаки гостиница, это место где люди уже по лучше одеты и ведут себя доброжелательней и конечно же верх города где собрана одна элита и в которую просто так не пройти даже имея гражданство, ведь для охраны вы все равно будете грязью из под их ногтей. В городе вы можете найдя костер или котел готовить еду, изготавливать оружие, курить болотную травку, выполнять те или иные задания и знакомиться с миром посредством изучения разных книг, и общения с людьми.

Самое потрясающее в готике это живое окружение, которое заставляет верить во все что происходит, околдовывая погружая нас в историю, которую мы можем творить сами. Игру не смотря на основную сюжетную линию хочется проходить заново открывая для себя каждый раз что то новое. Спустя год вышло дополнение Ночь ворона которая давала нам еще больше свободы действий. Готика 3 не так полюбилась фанатами и была ужасно забагована, ну а потом шла серия Risen и вот буквально недавно вышла игра ELEX в которую разработчики вложили все самое хорошее из серии Готика хоть и выполнена в другом сеттинге. Спасибо всем за просмотр.

12 Ноября 2017 в 21:46 +8 Zlosem 593 5   комментировать...
Новая экранизация классического детективного романа с красивой картинкой, мощным актерским составом и непродуманным сценарием.

В 1934 году знаменитый бельгийский сыщик Эркюль Пуаро (Кеннет Брана) садится на фешенебельный поезд, который следует из Турции во Францию. Посреди ночи одного из пассажиров жестоко убивают. В то же время снежная лавина заваливает пути, и начальник поезда умоляет Пуаро, чтобы тот раскрыл преступление, пока никто из подозреваемых не может скрыться и пока в дело не вмешалась топорно работающая югославская полиция.
Роман Агаты Кристи «Убийство в Восточном экспрессе» – одна из самых известных детективных историй во всей западной литературе. Любой, кто хоть немного интересуется книгами о сыщиках и убийцах, отлично знает, кто нанес жертве «Убийства» 12 ударов кинжалом, даже если не помнит всех обстоятельств дела. С одной стороны, столь громкая слава романа привлекает внимание к любой его экранизации. С другой стороны, всеобщая известность развязки лишает постановки «Убийства» львиной доли их увлекательности. Вместо того чтобы воодушевленно гадать вместе с Пуаро, зрители ждут, когда сыщика осенит известная им разгадка.
(Экранизация «Убийства в Восточном экспрессе» 1974 года удостоилась 6 номинаций на «Оскар». Ингрид Бергман получила статуэтку за роль второго плана).
Как решить эту проблему? Когда в 1974 году Сидни Люмет экранизировал «Убийство», он сделал фильм занятным, поручив почти каждую роль знаменитому и яркому исполнителю – от Альберта Финни в роли Пуаро до Майкла Йорка в роли венгерского аристократа. 43 года спустя британский актер и постановщик Кеннет Брана пошел по тому же пути. Титры его ленты тоже читаются как «ху из ху» западного кино, и большой вопрос, у кого труппа получилась звезднее.
Дело здесь, заметьте, не только в продвижении фильма и в повышении его увлекательности. Пуаро имеет дело с толпой подозреваемых, и двухчасовая картина, которая тратит довольно много времени на представление сыщика и сюжетную завязку, может уделить каждому из участников дела лишь несколько сцен. Поэтому важно, чтобы зрители легко различали персонажей и чтобы каждый из них запоминался. В противном случае детективный пасьянс не сложится. Актеры фильма с этими задачами вполне справляются, хотя не сказать, что кто-то из них выдает все, на что профессионально способен. Есть в таком кастинге что-то от стрельбы из пушки по воробьям.
Помимо звездной труппы «Убийство» завлекает роскошными зимними пейзажами, не менее красивыми декорациями и костюмами, играми с точкой съемки (так, несколько сцен сняты с потолка) и несколькими короткими экшен-сценами, которые придают энергии чинной разговорной постановке. Кроме того, в фильме больше юмора и эмоций, чем обычно бывает в экранизациях Агаты Кристи.
К сожалению, плюсы ленты перекрываются существенными минусами. Прежде всего, картина существенно упрощает загадку, которая стоит перед Пуаро. Персонажи меньше лгут и хуже скрывают правду, и сыщику не приходится долго ломать голову, чтобы докопаться до истины. При этом Пуаро в совершенно несвойственной ему в книгах манере вслух жалуется, что дело очень сложное и что оно ставит его в тупик. Он даже разговаривает об этом с фотографией любимой девушки. Великий сыщик должен вызывать восхищение, а не жалость!
Брана, однако, настаивает на принижении Пуаро. Из фильма следует, что сыщик – раб своего эксцентричного поведения и что он страдает психическим отклонением, которое помогает вести следствие, но в остальном мешает жить. Например, ему трудно есть яйца всмятку, если они не в точности одинакового размера. Это популярный мотив в современных детективах (вспомним «Детектива Монка»), но у Кристи все ровно наоборот. Книжный Пуаро намеренно ведет себя нелепо и комично, чтобы сбить подозреваемых с панталыку. В этом суть его метода. Даже умные преступники, отлично осведомленные о его репутации, не принимают всерьез смешного человечка с густым акцентом, и сыщик мастерски этим пользуется.
Это, впрочем, цветочки. Ягодки в том, что, сокращая и меняя текст Кристи, авторы ленты не проделали столь же скрупулезную работу, как Королева детективов. Например, в фильме Пуаро позволяет доктору из числа подозреваемых осмотреть тело – детская ошибка, которую никогда бы не допустил даже начинающий сыщик. Мало ли что подозреваемый с медицинским опытом может сделать с трупом, если он причастен к убийству и хочет замести следы!
А как вам то, что венгерский танцор путешествует с дипломатическим паспортом? В книге этот персонаж – сотрудник посольства, и его сделали танцовщиком, потому что на роль взяли украинского артиста балета Сергея Полунина. Но, сказав «а», нужно говорить «б». Особенно в детективном кино, которое держится на мелких деталях и незначительных проговорках. В «Убийстве» каждая настыковка бросается в глаза и ощущается как значимое фиаско.
Настоящий ад разверзается в финале, где Брана забывает, что играет сыщика с огромным опытом неоднозначных дел, и устраивает пафосное и смехотворное шоу, во время которого Пуаро мучительно решает, расскажет ли он полиции, кто совершил убийство. Неужели сыщик впервые расследует дело, в котором убийца вызывает большую симпатию, чем убитый? Невозможно поверить. Равно как и в то, что пожилой человек, который в прошлом служил полицмейстером Брюсселя и участвовал в политических интригах, сохранил «черно-белый» взгляд на мир («Добро есть добро, а зло есть зло»). У Кристи ничего подобного нет – это сценарные домыслы. И домыслы откровенно неудачные. Понятно, что Брана пытался добавить в картину перца, но это можно было сделать как-то умнее и с большим уважением к герою.
(Финал картины прозрачно намекает, что это начало цикла фильмов по мотивам романов об Эркюле Пуаро).
Моя оценка фильму 7 из 10.
Категории:  рецензия
11 Ноября 2017 в 09:23 +4 xotabich79 386 2   комментировать...


Умер сатирик Михаил Задорнов. Об этом сообщает РЕН ТВ, с которым сотрудничал писатель. Ему было 69 лет.

Он страдал от онкологического заболевания, проходил курс лечения от раковой опухоли головного мозга. Как стало известно в июне, он решил отказаться от процедур, которые называл изнуряющими и бесполезными, ради того, чтобы побыть в кругу родных. Незадолго до смерти он принял православие.

С осени 2016 года Задорнов отменял выступления из-за химиотерапии. В октябре 2016-го у него случился эпилептический припадок прямо во время творческого вечера на сцене ДК «Меридиан», его увезли на скорой.

Сам Задорнов комментировать свою болезнь отказывался, объясняя нежеланием привлекать излишнее внимание СМИ.

Задорнов родился в Латвии в 1948 году. Он приобрел широкую известность благодаря сатирическим концертам, которые транслировались по федеральным каналам. В настоящее время видеозаписи концертов Михаила Задорнова показывает РЕН ТВ.

В прошлом сатирик вел юмористические передачи «Аншлаг», «Смехопанорама» и «Сатирический прогноз».

Категории:  В мире
10 Ноября 2017 в 11:56 +7 dilat 1,517 28   комментировать...

Всем привет друзья, сразу хочу сказать что пост очень длинный так как мне удалось поговорить и задать вопросы создателям этой игры и они ответили на них максимально раскрыто, ну а пока последние годы отечественная индустрия находиться в спячке, есть несколько крупных компаний которые держатся на плаву и иногда просыпаются, таких компаний можно перечислить по пальцам, могу вспомнить только Nival и GSC Game World последние игры которых были Блицкриг 3 и Казаки 3, я ничего не хочу сказать про эти игры, но мы любили этих ребят за первые две части Блицкриг, silent storm, культовую серию Сталкер и первых казаков. Эти игры любили не только на постсоветском пространстве, но и множество людей из других стран и мы по праву гордились этим. Сегодня мы вернемся в 1997 год, 20 лет назад компания NIKITA выпустила культовую игру Parkan давшая старт серии, и сыскавшая огромнейшую популярность во всем мире.
Читать далее...


Сама компания начала свой путь в 1989 года, Никита Скрипкин сделал игру «перестройка» буквально за год она разошлась миллионным тиражом. В 1991 году Создается первая в России игровая компания NIKITA. С 1992 года до 1997 команда создавала развивающие игры для детей. А в 1997 рождается грандиозная фантастическая вселенная PARKAN, созданная компанией на собственные средства без привлечения инвесторов. Среди дальнейшего пути компании можно выделить первую в России MMORPG «СФЕРА». На данный момент компания создает «Игры» для браузеров и мобильных устройств, а так же создала проект «ретро-игры» где выкладывает оцифрованные версии своих игр. Президентом компании и главным идеологом игры Parkan является Никита Скрипкин и Олег Костин на данный момент они так же продолжают работать в компании NIKITA ONLINE.
Я всегда перед написанием текста для той или иной игры пишу сообщения ее создателям и задаю несколько вопросов. Никита Скрипкин как и Олег Костин первые кто ответил мне на них.


Первый вопрос. На данный момент всего две игры (Star Citizen и от части Elite: Dangerous) могут похвастаться тем, что вы придумали и реализовали в первой части Parkan, скажите пожалуйста чем вы вдохновлялись?
Привет, Александр. Постараюсь кратко ответить на вопросы. Вдохновение черпали прямо из космоса) - на самом деле мы были увлечены им с самого детства (по-крайней мере, я и Олег Костин, который, кстати, может с Вами тоже пообщаться на данную тему), а если серьезно, - то на меня неизгладимые впечатления произвели в то время две игрушки: Wing Commander и Star Control. Безусловно, я играл во все, что выходило, и поэтому в Паркан пытался ввести элементы и других игр, - шутеров, стратегий, квестов... Поэтому правильнее всего было бы ответить, что вдохновлялся именно тем фантастическим миром, что жил во мне с самого появления возможности создания виртуальных вселенных и электронных развлечений. В качестве любимого шутера выступал Вольфенштайн 3D и затем Doom, а любимой стратегией был самый первый Warcraft.
Второй вопрос. Как вы считаете, игры которые разрабатывались в 80-90х годах были интересней чем те что делают сейчас? Тогда разработчики были молодыми и не было столь крупных компаний которые диктовали правила, возможно ли что с развитием игровой индустрии и денег которые сейчас в них крутятся игры стали хуже? Большинство игр с интересными идеями имеют право на рождение только за счет сборов на разных порталах типа Kikstartera, либо с помощью Steam.
Что касается второго вопроса, - мне кажется, что отчасти Вы - правы, и зачастую теперь игры штампуются по велению тех людей, которые прежде всего зарабатывают деньги, а уже потом все остальное... Во времена 90-х прошлого столетия, мне кажется, многие проекты начинались наоборот, - прежде всего рынок развивался, и поэтому было много экспериментов, вдохновения и исследований энтузиастов. Сейчас все гораздо проще, - известные и популярные жанры, зачастую, тупо перекладываются на новые платформы...
Удачи, Никита.


Первый вопрос. В ролике программы "От винта" вы говорили что миру и истории Parkan много лет, с чего начиналось создание этого мира?Откуда пришли идеи для такой истории?
Добрый день, Александр
1. Ну-у-у… Как я там и говорил в ролике – миру много лет. НО. Дело в том, что вообще-то говоря есть две «истории Parkan» - каждая со своими приколами и скелетами в шкафу.
1.1 Есть т.н. «вселенная Parkan» - некий глобальный (и особо никому не интересный сюжет с политикой и экономикой), такой технический background.
Самая-самая первая идея родилась действительно в э-э-э… году так 1988. Жили мы тогда дружной компанией физиков в общежитии на 8 этаже (это совсем другая компания, не Nikita). А совсем рядом через дорожку росли здоровенные тополя – ветки почти стучались к нам в окно, почти можно рукой потрогать. И почти можно допрыгнуть – но как-то страшно (вниз лететь далеко). И вот сидели мы на подоконнике и я рассказывал о какой-то полузабытой статье с психологическим практикумом: фантазировали на тему приема масштабирования – в данном случае деревьев. Не помню, чья была статья – с какого-то «форума» молодых фантастов (тогда там было много психологов и ТРИЗ-овцев). А что, если бы тополь подрос до 1-2-3 км? Стал бы он похож на баньян? А возникла бы на этом супердереве особая экосистема? А куда бы оно пустило корни и что было бы с нашими коммуникациями? Хм… а плохо было бы, между прочим – ни душа, ни сортира, ни электричества... А нельзя ли приделать к дереву этакий биопроцессор и научить его обходить коммуникации? А нафига отдельно что-то приделывать – мы же знаем, что растительная сеть способна (в принципе) накапливать и перерабатывать информацию! О, а это идея: вот так засеял каким-нибудь «суперхреном» и «мегатопинамбуром» (этих еще попробуй выполоть – цепкие, заразы) территории вероятного противника. В результате и закусь какая-никакая растет, и сводки тебе на спутник регулярно пересылает. Благодать … Хотя тут без биоинженерии не обойдешься. Ну-у-у… это вообще вопрос тонкий. Это же сложные исследования… Что? Гениальный ученый? Не смеши мои тапки, ты же физик как бы. Про гениальных одиночек пусть за бугром фантазируют. Это ж денег стоит, сотрудники нужны, оборудование, опытовая станция… И случись такой «прорыв в науке», там с ногами будут сидеть спецслужбы и государство (ну, этим положено, работа у них такая), бизнесмены без тормозов, общественные организации и прочие террористы – я уж не говорю о том, какой вой поднимет «прогрессивная общественность» и всякие защитники «устоев и веры» с мироточащими бюстами . Короче говоря, сугубо «биотехническая фантазия» быстро вывалилась на уровень реальной политики. Вот с этого все и началось . Несколько лет мы обсасывали идею так и этак, добавляли детальки и сюжетики. Просто так. Возможно, сложись все по-иному, получился бы сборник рассказов. Или сценарий, или комикс (этим мы сильно тогда увлекались). Но… наработки отправились в стол – полежать до лучших времен.


1.2 И есть «история Parkan» как отдельный законченный сюжет в рамках той, «большой» вселенной. Но – как ни странно – ноги и тут выросли из биологии. Когда еще никакого Parkan-а не было, мы разрабатывали проект «Бионавт». Все как положено – детская и в общем образовательная игрушка (фирма в те времена на них и специализировалась). Возникла идея «расширить рамки жанра» и создать своеобразный образовательный портал по биологии: космос, планеты, зверушки и баланс порушенных экосистема (чувствуйте, уже войной запахло (?)). Все вместе было близко по духу к идеям Дж. Мартина – «Путешествия Тафа» (если не успели прочесть – рекомендую, прекрасная hard sci-fi времен расцвета жанра ) . Но тут нашла коса на камень: Виктор Мурогов изваял мат. модель и начались проблемы – оказалось, экосистему не так-то просто смоделировать… просто. Получалось либо банально и тупо, либо адски сложно.Пока мы развлекались разведением трилобитов и запуском панцирной барабульки в первичный океан, технологии (которыми занимался Никита Скрипкин в компании с Александром Округом) не стояли на месте - корабли мало помалу начали бороздить просторы трехмерной вселенной, потом даже гоняться друг за другом и постреливать из табельного оружия… А чего было еще ожидать – свою деятельность тов. Скрипкин начал на ниве обучения вполне реальных гусеничных железяк основам ИИ. Вот тут оно и пригодилось.
В силу отсутствия перспектив по части экологии (нет, на кандидатскую диссертацию мы с Виктором возможно и «наковыряли» бы, но вот на игру… были обоснованные сомнения), мы решили заняться чем-то более привычным и домашним: роботы-пираты, атомные торпеды и мегаджоулевые бластеры. Тут, надо сказать, процесс пошел. «Большая вселенная» была извлечена из стола и приспособлена к делу – насколько позволял бдительный маркетинг (да вы с ума сошли, куда вы ЭТО собираетесь запихнуть (?!!) ). Обычная история: одно дело описание вселенной, упорядоченные материалы для «внутреннего потребления» - и совсем другое книга, фильм или игра. И сюжет Parkan-а возник на стыке фантазии, технологии (ее ограничения тоже существенно повлияли на историю) и игровой механики – совместными усилиями всей команды. Насколько позволял доступный нам engine. Вот как-то так.

Спойлер:

Второй вопрос. Не скучаете ли вы по этой игре и ее истории? Возможно ли в ближайшем или относительно далеком будущем вы и ваши коллеги начнут делать новую часть Parkan? Сегодня как никогда популярна тема ремейков или возвращения классики в Hd издании, прошло уже 20 лет как вышла игра, вы не планируете сделать такое переиздание?
2.1 Нет, не скучаю. Во-первых, remake уже был («Parkan-II») – мы там умудрились создать довольно симпатичный мир и даже логично реализовать «временное кольцо» (Никита, помнится, ворчал, что я его своими фантазиями с ума сведу когда-нибудь, но обошлось ). Во-вторых, мир живет у меня «в столе» и всегда находится под рукой.
2.2 Вообще-то было бы интересно (то есть мы постоянно думаем на эту тему). НО. Надо понимать, что изменились и запросы игроков, и технологии. Так что новый Parkan должен быть действительно новым – вряд ли он получился бы remake-ом. Воспроизводить старый gameplayпросто бессмысленно (на это указывает опыт с «Parkan-II»). На кого он по идее должен быть похож? М-м-м… на «Мass Effect» отчасти (очень люблю эту игру - почти так же, как «FallOut» ) – но сам ME это хорошо прописанная и прикрученная шурупами сюжетная линия, а вовсе не «свобода действий игрока». Нужны хорошие, полноценные бои в космосе. Вероятно стоило бы усилить ролевые элементы игры, дополнить ее «выживанием», дать человеку возможность улучшать и обустраивать свою «базу» (сам корабль или его секретное убежище на заброшенной планете / в поясе астероидов – ну, это к примеру). И все это при сохранении крепкого, «ведущего» сюжета. Но стоит произнести эту «магическую формулу», как становится понятно, что она давно уже изобретена. Нужна изюминка, которая придаст классическому стандартному рецепту уникальность и неповторимость И – скорее всего – изменит его до неузнаваемости. Иначе не взлетит. С уважением, ОК

Спойлер:

А теперь время перенестись в 4097 год, именно здесь в заброшенном секторе галактики оказывается наш герой с комическим кораблем Parkan, к слову что же такое паркан, так в древние времена называли бумеранг и если хорошо приглядеться то наш корабль как раз таки имеет такую форму, но нам некогда отвлекаться и практически сразу мы видим как торговый корабль атакуют какие то робототизированные пираты, одни из немногих разумных видов оставшиеся на выжженных планетах после опустошительных войн. Нашей же целью является поиск научно исследовательского корабля. Методы поиска корабля ограничиваются только вашей фантазией, игра представляет собой огромный открытый мир, процедурно сгенерированные звёздные системы, более 400 звездных систем с 50 типов планет и большое разнообразие оружия а так же гибридный геймплей, в котором напряженные космические бои наблюдаем от первого лица.
Спойлер:

Главный экран игры открывает нам прекрасный вид на космос, планеты и пиратов которые так и хотят у вас что нибудь отжать, в режиме от первого лица мы можем управлять кораблем, задавать ему курс, распределять энергию на разные системы: такие как двигатель, оружие, щиты и радар , на радаре видно не только ближайшую планету но и другие корабли, а так же полезный мусор который мы можем подобрать, есть возможность разговора с ближайшим капитаном пролетающего корабля, но если вас до сих пор не убедило что в 1997 году можно создать на столько сложную реализацию космического симулятора, то постараюсь вас убедить тем что вы могли не только летать, сражаться но и ходить по кораблю, станциям, планетам и другим кораблям. Да тогда это был шок, я помню как в самом начале игры состыковался с торговым кораблем и вышел из кабины капитана, это было потрясающее чувство, до сих пор не каждая игра может этим похвастаться, а вы могли ходить по своему кораблю, читать информацию с мониторов, брать задания у роботов,торговать с ними, а учитывая что каждое место генерируется случайно, в вас появляется дух авантюризма и исследователя.
Спойлер:

Можно сказать главная мечта всех грабить караваны успешна реализована еще в Паркан, где вы не только можете расхерачить корабль, но и взять его на абордаж. У каждого корабля или базы есть множества отсеков которые всегда обозначаются значками что бы не запутаться. Из особенностей игры от первого лица было изменение трёхмерной структуры мира по мере прохождения игры. Мы получаем открытый мир и только ваша фантазия способна ограничить вас в его исследовании. В 1997 году выход такой игры был уникальным событием, конечно до этого были игры серии Elite а так же wing commander, если в первой игре вы все таки не выходили за пределы корабля, то в Wing commander открытый мир был нарисован. А Parkan создал уникальный симбиоз двух жанров. Многие компании и по сей день не знают как совместить эти жанры. Есть только несколько игр которые приблизились к этому, а именно Star citizen,Pulsar lost conony и от части Elite Dangerous. Ну а простые фанаты такие как мы полюбившие мир паркана надеются и ждут его продолжения.Большое спасибо за открытость Никиты Скрипкина и Олега Костина. На данный момент игры вышла в сервисе Steam и GOG оптимизированная под нынешние системы.

9 Ноября 2017 в 20:40 +3 Zlosem 400 3   комментировать...
Крутой и веселый комедийный боевик студии Marvel о новых похождениях Тора и Локи.

Принц Тор (Крис Хемсворт) возвращается в Асгард после долгого отсутствия и обнаруживает, что его младший брат Локи (Том Хиддлстон) принял облик их отца Одина, узурпировал трон и сплавил настоящего Одина на Землю, в дом престарелых. Тор заставляет Локи во всем признаться, но когда братья находят Одина, тот умирает. Это освобождает из потусторонней темницы богиню смерти Хелу (Кейт Бланшетт) – старшую сестру Тора и Локи, которая была наказана за попытку свергнуть Одина. Хела с легкостью побеждает обоих братьев, и те оказываются на планете Сакаар, где Тору приходится участвовать в гладиаторских боях на потеху толпы. Тем временем Хела захватывает власть в Асгарде и готовится к покорению Вселенной.
(Тор в фильме меняет прическу на более короткую. Это было сделано по настоянию Криса Хемсворта, которому надоело играть героя с длинными волосами)

С самого начала своей истории комиксные блокбастеры Marvel смешивали драму и комедию, юмор и трагизм. Это очень удачный рецепт для создания хитов, но он подходит не для всех историй. Чем дальше действие картины от Земли и землян, тем труднее заставить публику глубоко переживать за «запредельных» существ, которые сражаются за «запредельные» планеты. Особенно если эти существа практически неуничтожимы. Все мы помним полуудачу «Тора: Царство тьмы», который пытался применить земной блокбастерный рецепт к космической истории, и Marvel сделала выводы из того, как была принята та лента.

Новый блокбастер студии о Торе устроен иначе. В фильме новозеландца Тайки Вайтити «Тор: Рагнарёк» краник драмы почти завернут, а краник комедии выкручен до предела.
Шутки и гэги не покидают экран даже во время эпического финального побоища, когда, казалось бы, все должны быть максимально пафосны и серьезны. Характерно, что битва сопровождается забойным рок-хитом Immigrant Song группы Led Zeppelin, а не какой-нибудь проникновенной композицией, которая бы плакала, что в кадре бьются близкие родственники, а удивительный мир балансирует на краю гибели. «Бей и круши!» – призывает картина, а не «Пожалуйста, остановитесь!».
Не менее показательно то, как лента подает разрекламированный в трейлерах гладиаторский бой Тора и Халка (зеленый мутант тоже попадает на Сакаар). Помните, как трагично смотрелась схватка лучших друзей-супергероев в финале блокбастера Marvel «Первый Мститель: Противостояние»? В аналогичной сцене «Рагнарёка» трагизмом даже не пахнет. Тор и Халк месят друг друга почем зря, демонстрируя весь спектр своих суперталантов, а режиссер нагнетает размах и абсурдность, а не драматизм побоища. В самом деле, к чему публике переживать за героев, которых, как кролика Роджера, можно часами безо всяких последствий бить по голове холодильником? Меситесь веселее, парни, дайте зрителям шоу!
(Персонаж Джеффа Голдблума по имени Грандмастер – брат Коллекционера из «Стражей Галактики». В комиксах у него синяя кожа, но авторы фильма решили, что сложный грим будет отвлекать от игры актера)
И «Тор: Рагнарёк» выдает красочное шоу, которое куда смешнее, боевитее и эффектнее, чем недавние «Стражи Галактики 2». К уже известным нам героям присоединяется взвод новых колоритных и забавных персонажей вроде саркастичной алкоголички Валькирии (Тесса Томпсон) – в прошлом элитной воительницы Асгарда, которая прописалась на Сакааре и поставляет рабов для гладиаторских боев. Из новобранцев фильма лишь Хела до конца серьезна, но ее рогатый боевой шлем и «готический» макияж вызывают усмешку, даже когда героиня Бланшетт зверствует. Фильм признает, что Хела выглядит глупо, и он упивается этим, а не извиняется за идиотичность перенесенного в игровое кино комиксного дизайна.

Конечно, такой подход имеет свои ограничения. Когда лента не вызывает никаких эмоций, кроме смеха и восхищения крутостью и разрушением, она смотрится пустовато в сравнении с теми марвеловскими блокбастерами, которые предлагают полный спектр переживаний, от романтических до трагических. Кроме того, Хела как старшая сестра Тора и Локи заслуживала более нюансированного и уважительного изображения, чем сведение ее к примитивному суперзлодейству («Я очень злая, и я всех убью!»). Но лучше снять фильм, который делает хорошо что-то одно, чем картину, которая разбрасывается и наполовину проваливается.
Так что если хотите посмеяться и повосхищаться психоделическими пейзажами и суперменскими баталиями, то обязательно сходите на «Тор: Рагнарёк». И подумайте о покупке билетов на сеанс 3D или IMAX 3D – картина полноценно использует возможности объемного изображения и выигрывает от просмотра в очках.

Уже в кино.
Категории:  рецензия
9 Ноября 2017 в 12:35 +4 xotabich79 669 6   комментировать...
Чё как, ребята? Модные голливудские режиссеры и продюсеры обожают рассказывать истории о том, как за ролью в их фильме выстраивались длиннющие очереди из популярных актеров. Однако на деле это не всегда так. Даже культовых героев, когда-то никто не хотел играть по разным причинам. Запасайтесь попкорном, садитесь поудобнее и смотрите самые невероятные факты, которые вы наверняка не знали о своих любимых персонажах.

Категории:  интересно, видео, кино
8 Ноября 2017 в 14:38 -5 varkuldan 787 5   комментировать...


Всем привет друзья, я рад что многим нравиться то что я делаю и моя мотивация вспоминать старые игры это именно вы, мне нравиться окунаться во времена когда мы были детьми и включали фантазию на максимум, наверное из за этого мы сейчас при просмотре новых игр говорим, что раньше то трава была зеленей, но все познается в сравнении и большинство старых игр на голову сильней тех что выходят сегодня, отчасти из за того что игровая индустрия была по другому устроена, возможно те же разработчики были молоды и им было интересно делать игру уникальной и не похожей на другие.

Star Control: The Ur-Quan Masters вышла в 1990 году первоначально для Амиго и MS-Dos, в последствии переиздание было портировано на Commodore 64 , Amstrad CPC и ZX Spectrum. Разработали игру компания Toys for Bob основанная в калифорнии в 1989 году тремя людьми это Paul Reiche III, Fred Ford и Terry Falls, компания выпустила две части Star control, Tony Hawk's Downhill Jam,а после пустились во все тяжкие по аркадам и на данный момент продолжают разрабатывать игры серии Skylanders

В разработке первой части участвовали Paul Reiche и Fred Ford, они до сих пор работают в компании и в октябре 2017 года заявили, что будут работать над прямым продолжением Star Control II под названием Ghosts of the Precursors. Обложку для Star contol нарисовал Борис Вальехо. Его картины украсили обложки десятков научно-фантастических книг, с его творчеством можете ознакомиться на сайте
Спойлер:
[http://www.borisjulie.com/corporate-and-advertising-art/
.


Перейдем к Star control, это научно фантастическая игра состояла из двух режимов
стратегического и аркадного, в любом из них два противника играют соответственно за «Иерархию Ур-Куанов» и «Альянс свободных звёзд». Флот состоит из кораблей различных рас, многие из них по внешнему виду брали пример из вселенной Star Trek, но все корабли отличаются друг от друга характеристиками. Роль очков жизни играет экипаж, когда убивают всю команду — корабль взрывается. Так же стоило следить и за полоской топлива, увлекшись сражениями можно было легко истратить его.


Проходить игру можно было на пару с другом на одном компьютере, но по разные стороны баррикад, либо выбрать один из четырех режимов:
• «Киборг» — игрок определяет стратегию своей стороны, компьютер ведёт бой за обе стороны.
• «Пситрон» — компьютер определяет стратегию обоих сторон, игрок управляет кораблями своей стороны в бою.
• «Компьютер» — компьютер и определяет стратегию, и ведёт бои за обе стороны. Этот режим может позволить игроку изучить тактику и ценные приёмы для дальнейшей самостоятельной игры.
Так же перед началом игры можно было выбрать в какой момент истории противостояния двух фракция появитесь вы.


В начале игрок делает ходы в стратегическом режиме, перед вами раскидываются планеты,ваши и противника корабли, список того что вы можете сделать не большой, лететь либо на планету колонизируя ее или уничтожая колонии врагов, а так же строить укрепления и шахты, а после идти проверять кто сильней по этой стороне галактики. Но стоит помнить что каждый корабль обладает своим уникальным оружием и характеристиками, тем самым конфликты в которых мы участвуем превращаются в уникальное сражение, где важно знать лучшие качества своего корабля и противника.
Спойлер:

Время от времени во время сражения нас может засосать в черную дыру, где мы уже будем сражаться одним из самых древних способов игрой в шахматы Archon: The Light and The Dark. Вот только шахматы специфические и были разработаны так же создателями Star control. Архон казался на первый взгляд вариантом шахмат. За исключением того факта, что «белые» игровые фигуры состояли из рыцарей, единорогов, големов и Феникса, а противоположная «темная» армия содержала банши, гоблинов, троллей и дракона. И тот факт что плитка постепенно меняла свои цвета, придавая светлым и темным полям разные преимущества с течением времени. Так же когда две фигуры встречались на поле, результат решался в драке «один на один», давая вам прямой контроль над вашим подразделением, поскольку они стреляли стрелами, бросали валуны и читали заклинания. Но эта игра заслуживает отдельной статьи.
Спойлер:

Игра хоть и была простой на первый взгляд, но увлекала нас интересными боями, в которые мы могли так же поиграть не заходя в стратегический режим, данная опция была включена в меню игры специально, что бы вы отработали тактику ну или показали своему другу где раки зимуют. Спустя 2 года в 1992 году вышло продолжение игры, в последствии была и третья часть игры Star Control 3, которая вышла в 1996 году, но создатели оригинальной серии не участвовали в ее разработке. Возможно в обозримом будущем как нам и сказали создатели первых двух игр мы увидим достойное продолжение серии. Большое спасибо за просмотр и извините за возможные ошибки в тексте.
6 Ноября 2017 в 16:07 +5 Zlosem 119 0   комментировать...
 
1 2 3 ... 98 99 100
Опрос  ↑↓
Умеете ли вы обходить блокировки сайтов?
  
  
  
  
 
Loading...
 
Кто на сайте  ↑↓
Сегодня ДР у ...  ↑↓
Реклама
 
Загрузка...