Меню пользователя
Реклама
Лучшие за месяц  ↑↓
    Лучшие аплоадеры фильмов:
  • 1. maniak  (28)
    Лучшие аплоадеры музыки:
  • 1. kandobrik  (62)
    Лучшие аплоадеры сериалов:
  • 1. Ressa  (49)
    Лучшие блогеры:
  • 1. dark_alien  (+39)
Обсуждают в блогах  ↑↓
Случайные раздачи  ↑↓
Фильмы: Чемпионат мира по брейк денс 2002 в Англии / BBoy UK CHAMPIONSHIP 2002 (2002) DVDRip Музыка: Mad Heads XL - Надія Є (2005) MP3 Фильмы: Группа «Вымпел». Спецназ КГБ (2004) TVRip Фильмы: Меняя полосу движения / Changing Lanes (2002) DVDRip Фильмы: Городок (выпуск 199-204) (2009) TVRip Музыка: Маша и Медведи - Дискография (2006) MP3 Фильмы: Банда Келли / Ned Kelly (2003) DVDRip Фильмы: Темнее Черного: Близнецы Падшей Звезды ТВ-2 (эпизод 5) (Sub) / Darker than Black: Ryuusei no Gemini (2009) HDTV-Rip Музыка: Центр - Сделано в Париже (1989) FLAC Сериалы:  8 простых правил для друга моей дочери-подростка (сезон 2) (эпизод 1-30) / 8 Simple Rules... for Dating My Teenage Daughter (2003) TVRip
Статистика
Яндекс.Метрика
Фильтр
За время      
1 2 3 4 ... 8 9 10
 
Авторские записи   RSS авторских записей Популярное в блогах


Доброго времени суток, Друзья!
Появилось у меня большое желание преподнести Вам интересную Альтернативную музыку от разных прикольных,
не мейнстримовых групп разных стран и на разных языках. Выборку сделал небольшую, но, по-моему мнению, достаточно сочную и интересную. Ценителям жанров настоятельно рекомендую ознакомиться, может найдете, пропущенные Вами, интересные банды)

Leander Kills – Élet
Leander Kills - Ha elmész
Bad Wolves - Zombie
Malkeda-Cumulonimbo
Malkeda - Al otro lado
Dark Day - #1
Destrophy-Ordinary Life
Pop Evil - Behind Closed Doors
Null positiv-Kollaps

25 Марта 2018 в 07:47 +14 vermilion82 1,094 13   комментировать...
Добрый день!
Прошу прощения, что выражаю здесь свою точку зрения, но у меня уже достаточно давно назрело предложение к Администрации сайта.
Можете ли Вы каким либо образом реализовать возможность для посетителей этого сайта отключать, по их желанию, отображение блогов. Чтоб их вообще в принципе не было видно. Чтоб те, кто не хочет их видеть, вообще могли навсегда забыть об их существовании.
Ладно когда они просто висят на сайте и никак не мешают людям жить, но у Вас они чуть ли не на самом видном месте, а от того что там выкладывается просто кровоточат глаза. У меня кошка выбегает из комнаты, когда я случайно пролистываю до низа Вашей заглавной страницы.
Я не сильно активный пользователь мегашары, хотя и зарегистрирован здесь много лет и большую часть пиратских игр скачиваю отсюда (кстати, пользуясь возможностью, хочу сказать большое спасибо dilat'у, благодаря его раздачам жизнь становиться немного интересней), но думаю, что я выражаю общее мнение многих посетителей Вашего сайта.
Еще раз прошу прощения за беспокойство.
8 Марта 2018 в 21:14 +49 shestshest 1,651 14   комментировать...
умер тяжело!
2 Марта 2018 в 17:03 +2 vovcik25 2,787 10   комментировать...
зашел под именем отца , сегодня ехал с воронежа утром с командировки и разбился
28 Февраля 2018 в 19:35 +16 Serj_Tan 5,394 62   комментировать...

Приветствую всех!

В этом обзоре, хочу напомнить всем кто забыл или рассказать тем кто не знал о замечательной серии игр «Serious Sam».
В далеком 2001 году, когда большинство студий акцентировались на сюжетно ориентированных шутерах, вошедших в моду после появления «Half-Life», никому не известная хорватская студия Croteam взяла и выпустила совершенно олдскульный «Serious Sam: The First Encounter». И, как показала практика, не прогадала!


Читать дальше...
16 Февраля 2018 в 20:55 +12 BalrogKolyan 2,852 7   комментировать...


27 января 1944 - 27 января 2018




Читать дальше...
27 Января 2018 в 23:58 +19 Vinny_Puh 5,335 37   комментировать...

Приветствую всех!

В данном, с позволения сказать, обзоре хотелось бы вспомнить о замечательной игрушке в жанре slasher (так сказать – «руби-кромсай») – Severance: Blade of Darkness. Тем-более, что ее недавно заново выложили на мегашаре.


Читать дальше...
18 Января 2018 в 10:43 +14 BalrogKolyan 4,527 17   комментировать...
Доброго времени суток господа вот недавно у меня со своими друзьями завелся спор как правильно носить ремень под лейбл или сверху и почему, у всех мнения поэтому разошлись и не кто толком не мог объяснить, так вот теперь хочу узнать ваше мнение поэтому поводу.

заранее спасибо.
10 Января 2018 в 17:02 -3 Kikan 1,726 7   комментировать...


Дорогие пользователи нашего ресурса! Поздравляем вас с наступающим (у кого-то уже наступившим) Новым Годом! Желаем исполнения всех ваших мечт и задуманного, здоровья вам и вашим близким и друзьям, стабильного финансового благополучия... Мы, совместно с нашими активными пользователями, будем стараться радовать вас как никогда всевозможными новинками кино, музыки, игр, сериалов, интересными блогами (коих, увы, было не особо много, но такие были точно). Ещё раз, с праздником! Всех благ!


Администрация сайтов:
megashara.com
dark.kino.pub
armarium.org

Категории:  МегаШара
31 Декабря 2017 в 23:38 +27 dilat 2,941 10   комментировать...
роздача от юбисофт продолжается, сейчас они роздают ворлд конфликт, ватч догс и асасин грид 4
20 Декабря 2017 в 00:16 +6 walik83 3,302 4   комментировать...
Привет всем!В Ubisoft очередная акция!Раздают игры бесплатно!Сейчас World in Conflict Complete Edition.А с 11.12.17 assassin's creed black flag!
Категории:  Игры, халява, акции.
6 Декабря 2017 в 20:46 +9 Tormentor665 2,298 6   комментировать...

Всем привет друзья, знаете вспоминая детство да и в определенные моменты сейчас, мы возвращались домой что бы познать новые миры, раньше мы делали это с помощью книг, но потом их частично заменили игры, они не только рассказывали историю, но и делали именно нас, героями этих историй, позволяли перемещать нас в прошлое, будущее и создавать абсолютно разные миры, если раньше во время развития игр чаще всего работала ваша фантазия, то сейчас игры позволяют окунуться в мир полностью, многим из нас позволяло это отвлечься от насущных проблем, многим были интересны новые миры, кому то нравились возможности которые дает игра. Сегодня мы вспомним про такую замечательную серию игр как Аллоды. Аллоды:Печать тайны и Аллоды:Повелители душ. Игра которая открывала перед нами новый неизведанный мир.

Спойлер:


Создали игру компания Nival, основанная Сергеем Орловским в 1997 году, по его словам когда пришла пора придумывать название, я просто открыл словарь посередине, на развороте с буквой «N» и выбрал самое благозвучное слово — «nival» (снежный). Помню, я так замотался, что не удивился даже, когда нашлось это подходящее прикольное слово, и про Россию немножко. Команда студии тогда состояла из 16 человек, у меня получилось поговорить с Сергеем Орловским (директором Nival). Арт директором компании Mail, Виктором Сурковым который в то время был художником и Еленой Рычковой художником Аллоды Печать тайны, они любезно согласились ответить на несколько вопросов.

Вопросы: В те года было очень много отечественных студий которые создали много замечательных игр, такие как Parkan, квесты Петька и Вич, братья пилоты, да и множество других игр, как вы думаете в чем причина что сегодня, за исключением крупных студий никто не создает действительно интересные игры. Почему тогда в сложные времена ничего не мешало сделать такую уникальную игру как Аллоды, а сегодня даже похожу игру не делают. Хотя Аллоды выглядят так же интересно и красиво спустя 20 лет, и почему многие уходят на мобильный рынок?
Ответ: Аллоды, конечно, сегодня выглядят не так интересно и красиво, как 20 лет назад) Но суть в том, что с одной стороны, очень выросли бюджеты на разработку, если брать проекты мирового уровня, с другой, очень сложной стала дистрибуция. Поэтому риски разработки нового синглового проекта зашкаливают. Но мобильном рынке затраты на разработку на порядок ниже, а доходы сопоставимы. Поэтому многие туда и уходят.


Вопрос: Можете немного рассказать про себя, в какие игры играли и как Печать тайны привела вас в игровую индустрию?
Ответ: Играл в первую игру серии, попала в меня на все 100, миром, историей, эстетикой, качеством, всем. В одном из номеров Страны Игр были опубликованны два материала один о Нивале, второй о вселенной Warhammer. Тот номер сформировал две главные мои страсти) Позже, на одной из компьютерных выставок встретился с командой сделавшей Аллоды, Сергей Орловский терпеливо мне рассказывал о магической системы игры. Тогда появилось желание работать в Нивале. Описание Вакансии пугали, слишком много требований которым не соответствовал, до сих пор благодарен своему школьному другу который сказал – забей, просто позвони им и напросись на собеседование, будь упертым и скажи что хочешь с ними работать. Через какое то время я уже работал в Нивале. Меня брали с прицелом работы в качестве текстурного художника на Проклятых Землях. Профессия была новая и мне повезло, моя неопытность была невидна на фоне общего настроя, перехода на новую технологию, желание обучатся и пробовать что то новое, закрывали мою сырость как специалиста. Проклятые Земли были в самом начале разработки, движок игры все еще писался, работы было не так много и меня грузили работой по Аллодам: Повелители душ. Нарисовал несколько портретов NPC, портрет овцы, вторичные части интерфейса, рамки с черепами в углах. Сейчас ложно самому в подобное поверить, как мне, подростку доверилась сработанная команда профессионалов, идея главного меню моя, модели иконок и черепа делал Александр Корабельников, а я уже собирал все в одно изображение и добавлял деталей. Обрисовывал модель башни некроманта которая использовалась на обратной стороне коробки. Много времени потратили на тестирование синглплеера и мультиплеера)


В общей сложности в индустрии я более восемнадцати лет. Начинал свою карьеру в качестве текстурного художника, затем концепт художника и в итоге стал Арт - директором студии Nival. Сейчас работаю в Allods Team, уже девять лет и занимаю пост старшего Арт-директора студии а также, непосредственно направляю художественные работы в игре Skyforge. В область моих экспертиз входят разработка IP, визионерство, формирование графического стиля, творческое направление и мотивация команд художников, опыт полного цикла разработки, режиссура, развитие коллег, концептуальный дизайн. Начиная с 2006 года и по сегодняшний день занимаю пост старшего Арт-директора студии Allods Team (входит в состав Mail.Ru Games) Игры, выпущенные в роли Арт-директора: Skyforge (2015, Allods Team) Allods Adventure (2012, Allods Team) Allods Online (2010, Allods Team) HOMM V (2006, NIVAL) Silent Storm: Часовые (2004, NIVAL) Silent Storm (2003, NIVAL) Игры, выпущенные в роли Текстурного и Концепт художника: Демиурги (2001, NIVAL) Проклятые Земли (2001, NIVAL) Аллоды II: Повелитель душ (1999, NIVAL) Сейчас я Старший художественный директор в OwlCat Games, внутренняя студия Мейл Ру. Делаю Pathfinder: Kingmaker.


Вопрос: Расскажите немного про себя и как вы пришли в игровую индустрию?
Ответ: В игровой индустрии, была такая фирма Розек, еще в Ссср. Совместное предприятие СССР-Япония-Корея (кажется, Северная). Там начали делать игры на цветной геймбой. Который тогда был в Японии только в разработке. Набирали художников, а наша знакомая знала, что я рисую и пригласила меня. Я еще училась в последнем классе школы. Была выпускница. Еще до выпускных. Я уже работала, первая игра называлась Таможня. Я рисовала чемоданы и сумки мне даже что то заплатили). Потом были другие игры, Горби,или политика разума. Химия. Другие...Я начала работать, из ученика стала художником. Меня поставили на отдельный проект. Я кое как сдала выпускные и погрузилась в работу.Мне было чрезвычайно интересно, я быстро изучала программы. Тогда был Dr Halo, насколько я помню. Простейший графический редактор. 16 или 256 цветов. 640х480 точек на экране при 16 цветах или 320х200 при 256. Нестандартная палитра требовала особых действий. Там была масса ограничений, но это и было интересно.


Вопрос: А как пришли в Аллоды? Когда рисовали монстров чем вдохновлялись?Там же были сумасшедшие белки) огры, драконы, все очень круто и с любовью сделано.
Ответ: Один друг, Сережа Орловский, задумал сделать свою фирму. Но мы уже работали в Мир-диалоге и делали игры на ПС. Игру морские легенды, где Сергей был композитором. Были и другие проекты, с Пажитновым и Похилько. Последний потом, насколько я знаю, уехал в Сша и потом покончил собой.. К сожалению. Ну вот, создали Нивал с Сержом и стали обсуждать Рпг с элементами стратегии, получился проект Аллоды. Вдохновлял нас художник Коля. Он приносил эскизы. Пока их моделили. К ним прилипали всякие названия, типа бешеных белок. Как то их надо было называть))) Ноги те же самые. Коля принес, мы ему Это что вообще? А кто его знает, палки кусачие. Да, мы старались. Какие то эскизы по монстрам рисовались по названиям, типа тролль. Коля тоже не знал, как выглядит тролль. У нас в таблице это был один из самых мощных монстров. А не щуплик из сказки. Коля принес эскиз, мы увидели и сразу полюбили. Большой толстый как Винни Пух, только жесткий.. А кого то перерисовывали по несколько раз. Экипировкой я лично занималась, той, что в окне переодевания. Непростая была задача, свести все вообще в одном месте. И фон для переодевания было непросто придумать. Нейтральный, на всех террейнах, вроде и что- то и ни о чем. Чтобы не задавались вопросом, почему такой фон. Вот такой и всё. И все же не абстрактный цвет, а скала. На данный момент я занимаюсь с подругой созданием одежды в русском стиле https://vk.com/sdelanonarussi тку вручную пояса


Само название игры «Аллоды», откопала сценарист Аня Клименкова. По сюжету оно очень подходило, ведь «аллод» — это земельное владение, отданное в полную власть феодала. Аллоды: Печать Тайны вышедшая в 1998 году рассказывает нам про Аллод Умойр, которые не принадлежит ни одной империи и все кто туда попадал больше не возвращались, власти засылают на Аллод четверых героев, мужчину и женщину войнов и такой же состав магов. Однако при телепортации они оказываются разбросаны по всему Аллоду и одна из их задач — вновь объединиться в одну команд. Выбирая персонажа война мы можем так же выбрать и оружие среди которых есть мечи,топоры,луки,булавы,копья, Герою магу мы можем выбрать пять школ магии: Огонь, Вода, Земля, Воздух, и стихия Астрала. В игре изометрический вид и мы можем насладиться живой природой в разное время суток, так как время суток и тени меняются в реальном времени, так же в игре трёхмерный ландшафт из за этого скорость движения персонажей зависит от особенностей местности. Игра выглядит красиво и сейчас спустя 20 лет, но в те времена ощущалась еще красивей.

По мере прохождения заданий которые к слову мы брали в главном городе Умойра Плагат, мы так же могли повышать навыки героя, покупать новинки в оружейном магазине, а так же нанимать людей, либо героев в отряд. Это главная особенность игры, вы не один пытаетесь спасти эти земли, но и наемники, естественно за деньги любезно помогут в убийстве тех или иных монстров, которых в игре порядка 50 штук. Битвы в игре проходят в реальном времени, по этому здесь важна тактика и грамотные расстовления персонажей, магов по дальше, танков по ближе, в игре отсутствует пауза по этому даже в боях с белочками, не говоря уже про троллей и драконов очень легко умереть, но стоит и аккуратно следить и за наемниками, они так же могут покинуть сей мир и увы, уже не появятся в городе. Но если они остаются в живых то со временем их экипировка как и навыки станут лучше. Всего мы могли управлять группой из 26 персонажей. Это была первая игра которая столь удачно скрестила рпг и ртс. Не смотря на сложность, в нее хотелось играть, ведь мы окунались в этот мир и сопереживали простым жителям, потому что этот мир был живым, наполненный историями которые создавали мы с вами. В игре была и сетевая часть, мультиплеер на 16 человек, но большинство из нас не обладали тогда интернетом как таковым, хотя бы даже модемным по этому многие из нас поиграли в мультиплеер уже второй части.

Игра вышла в 1999 году Аллоды II: Повелитель душ. Вторая часть одна из моих любимых игр, в ней не только добавили кучу новых врагов, оружия и улучшили и без того красивую графику, в нее добавили глубину мира, если в первой части, пройдя игру мы знали мир относительно поверхностно, то вторая часть с каждым заданием раскрывала новые детали этого мира. После событий игры Аллоды: Печать Тайны прошло много лет. И на Аллоде Умойр установился мир. Но великий Маг Умойра Властелин Скракан получает «сигналы» с Аллода Язес о том, что там замечена магия, подобная той, что когда-то на Умойре использовал Демон. Кроме того, там сменился Великий Маг, им стал Урд, не вызывающий у Скракана доверия. Он посылает в Плагат посланника за добровольцем, готовым отправиться на Язес. Так же в начале игры нам дается выбор между войном и магом, но к нам присоединяются не просто люди, а герои со своей историей, своими чертами характерами которые открывается нам по мере прохождения игры. Аллод Язес делится на лесную, равнинную и пустынную части. В каждой из частей властвуют свои фракции, в лесной чаще друиды, в пустыне всякое отребье в виде орков,а на равнине идет битва между рыцарями и некромантами. Мир игры стал многообразен, в ней появилось много персонажей которые так или иначе участвуют в судьбе этого Аллода, в каждой локации будь то лес или пустыня, нас сопровождает атмосферное звуковое окружение. Так же появилось и несколько городов, некоторые из которых откроются во время прохождения.

В целом, вторая часть сдвинулась больше в рпг составляющую чем стратегию, хоть нам и дают возможность управлять наемниками и героями. Главными врагами в игре являются некроманты, хотя вы будете встречать и старых добрых орков,троллей,пауков,ящеров и агрессивных белок. В игре так же был улучшен мультиплеер который прожил довольно долгую жизнь. В те времена ни одна игра не давала такого же ощущения как Аллоды, да и сейчас Аллоды дадут фору многим рпг, по тому как можно красочно рассказывать и раскрывать истории, как надо создавать миры в которые мы с вами влюбляемся и в которых хоть и не всегда но живем. Большое спасибо за просмотр, отдельная благодарность Сергею Орловскому,Виктору Суркову и Елене Рычковой, подписывайтесь если вам так же интересно вспоминать старые игры.

23 Ноября 2017 в 21:12 +6 Zlosem 1,666 3   комментировать...

Всем привет друзья, у нас не так сильно развита субкультура любителей и поклонников мотоциклов, а тем более байкеров, для которых мотоцикл является образом жизни. Для многих из нас знакомство с байкерами началось именно с этой игры. Сегодня мы вспомним Full Throttle.
Спойлер:

Золотые времена приключений и квестов приходились на 1990-2000 года и одним из основных поставщиком наравне с Sierra entertainment была копания Lucas arts, именно она совместно со студией Double Fine сделала эту игру. Это была первая игра Тима Шейфера в качестве руководителя проекта, писателя и дизайнера, до этого он работал над играми серии The Secret of Monkey Island. Концепция Full Throttle возникла после выпуска в 1993 году предыдущей приключенческой игры LucasArts "Day of the Tentacle"

В процессе создания игры было много разных идей, одной из которых Бен накушавшись грибов, отправляется в галлюциногенную поездку, однако в связи с конфликтом с издательством такую возможность убрали, но эта концепция в итоге превратилась в игру Psychonauts .Так же по словам Шафера, он придумал идею Full Throttle, слушая рассказы в баре байкеров в Аляске. Когда он слушал, ему пришло в голову, что «байкеры похожи на пиратов - как на другую культуру, в которую люди не имеют доступа в большинстве случаев, но которые имеют свои собственные правила» и могут обеспечить альтернативу к фэнтезийной обстановке. Таким образом, он начал свои исследования байкерской культуры, чтением книги Хантера Томпсона "Ангелы ада: странная и страшная сага о бандах мотоциклов-преступников"

Все видео ролики использовали движок анимации LucasArts INSANE, который ранее использовался в Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire. Это была первая игра LucasArts, выпущенная для Microsoft Windows и первая, которая распространялась только на CD-ROM. Так же в отличии от других игр той эпохи Full Throttle использовали в озвучке профессиональных актеров, в том числе Рой Конрад озвучивал Бена, Марк Хэмилл злодея Адриана Рипбургера, Лагерь Гамильтон пожилого Малкольм Корли. Композитором у игры был Питер Макконнелл он написал музыку для серии Monkey Island, Grim Fandango, Psychonauts , Brütal Legend и Costume Quest, а так же множества других игр Lucas Arts.

Но что же нас ждет в игре. Последним отечественным производителем мотоциклов в стране является Corley Motors, чей основатель и главный исполнительный директор, пожилой Малькольм Корли находится на пути к собранию акционеров на заводе Corley в сопровождении своего вице-президента Адриана Рипбургера, по пути их обгоняет банда байкеров «хорьки» лидером которых является наш главный герой Бен. Рипбургер предлагает нанять хорьков, чтобы сопроводить Малкольма на встречу, но когда Бен отказывается его под предлогом выводят на улицу и оглушают. Проснувшись мы понимаем что нас обманули а банда отправилась сопровождать директора, тут и начинается путь нашего героя, как и во всех играх Lucas Arts игра отличается оригинальным юмором и различным выбором действий на предметы и других персонажей, происходит это через «меню пирога» оно появляется в форме эмблемы банды байкеров: пылающий круг увенчанный черепом и окруженный сапогом и перчаткой.

По мере перехода из одной локации в другую нам на дорогах встречаются байкеры из других банд, с которыми предстоит сразить как в другой популярной игре Road Rash с помощью ног(рук) бит, цепей и всего что подвернется под руку, некоторые из этих боев по мере прохождения игры заставляли попотеть, так как каждое оружие эффективно только против определённой группировки байкеров (из Грифов, Ротвейлеров и Крыс). Так же Full Throttle была одна из немногих игр LucasArts где для музыка была записана извне, в игре были песни любезно предоставленные группой The Gone Jackals . Определенные треки с их альбома Bone to Pick были показаны в игре.


Full Throttle одна из немногих игр которая позволяет заглянуть в культуру байкеров и насладиться не только сюжетом, музыкой но и харизматичными персонажами с историями, продолжения которых мы ждем до сих пор. Для тех кто возможно пропустил эту игру,можно нагнать потерянное время в yе так давно вышедшем ремастеринге, ну а остальным позволит насладиться игрой и вспомнить теплые ностальгические чувства. Спасибо всем за просмотр и подписывайтесь если вам так же интересно вспоминать старые игры.

19 Ноября 2017 в 17:15 +6 Zlosem 1,037 1   комментировать...

Всем привет друзья, в наше врем тема секса в играх практически находится под табу, не каждый осмелится сделать игру где будут голые девушки и секс, но сейчас мы вернемся в 1987 год, когда еще не было никаких организаций которые регулировали возрастной цензор( к слову его приняли только в 1994 году). Для того что бы в игру не играли дети, был сделан тест на взрослость, который все равно не мешал жульничать и угадывать методом тыка(исключения). Наверное многие могли догадаться по этому факту что мы вспомним культовую игру Leisure Suit Larry.
Спойлер:


Создали игру компания Codemasters которая была внутренней студией Sierra Entertainment. Создатель игры ЭЛ-Лоу, джазовый музыкант, геймдизайнер и программист. Свою карьеру Эл начинал в школе учителем музыки, проработав в ней 15 лет он решил научиться программированию. В 1982 году он создал три игры для Apple II — «Dragon’s Keep», «Bop-A-Bet», и «Troll’s Tale». Sierra Entertainment купила эти игры, и с этого времени Эл работал в Sierra в качестве программиста и геймдизайнера проработав там 16 лет.

В 1986 году Лоу только что закончил совместно с Робертой Уильямс King’s Quest III, и обсуждал с Кеном Уильямсом (главой Sierra) следующий проект. Им пришло в голову, что на рынке нет игр, нацеленных на взрослую аудиторию: все «спасают принцесс или галактику». Разговор зашёл о старом текстовом квесте Sierra — Softporn Adventure (первый и единственный текстовый квест от компании).Художником у игры стал Марк Кроу который за месяц нарисовал всю графику в игре. Поскольку игра была небольшая, она была закончена за 3 месяца. однако это была первая не детская игра, и Лоу опасаясь провала уговорил Кена устроить бета-тестирование. На тестирование и доводку ушло ещё 2 месяца, и в июне 1987 года игра была закончена и поступила в продажу. Так же стоит отметить команду программистов и локализаторов из Ростова-на-Дону «Taralej & Jabocrack Software» которая перевела и адаптировала юмор и шутки на русский язык, так же они отметились переводами для таких игр, как Space Quest IV, Space Quest V и Gobliiins.

Но вот мы в игре и наш герой Ларри. Название игры, так же как и имя нашего героя, представляет собой сленговый термин "lounge lizard" означает тип социального паразита, жиголо, ищущего обеспеченных женщин на элитных вечеринках. Ларри далеко не молод, и уж точно не блещет красотой, но он уже как 10 лет маг и все еще пытается найти настоящую любовь (или хотя бы лишиться девственности) искать мы ее будем в вымышленном городе Лост-Вейгасе. Первая игра определила и заложила основу во всю серии будущих игр, а именно внешний вид Ларри, юмор и его вечные неудачи на любовном фронте. В первой части игры движения главного героя контролировалась стрелками, а действия такие как сесть в машину, взять предмет приходилось вбивать в клавиатуре, в игре так же было ограничено время прохождения двумя часами, после истечения времени Ларри совершал самоубийство, избежать это можно было переспав с проституткой, но только с одним нюансом, нужно обязательно было купить презерватив иначе смерти от венерической болезни нам было не избежать.

В 1991 году вышел VGA-ремейк, где мы теперь могли выполнять действия с помощью мыши, а так же убрали ограничение времени. Всего в первой части было 4 девушки которых надо соблазнить, при общении с девушками нам показывался детализированный портрет девушки что не случалось при разговоре с обычными людьми, таким девушкам конечно же нужны от Ларри дорогие подарки, по этому значительная доля юмора построена на унижении Ларри, это делают либо персонажи или рассказчик, комментирующий различные действия игрока или обстоятельства, в которых он оказывается. В игре несколько локаций — бар Лефти, казино, универсам, дискотека и свадебная часовня, некоторые из которых расположены рядом, а для перемещения в другие надо использовать такси. Такси стоит денег, которые зарабатываются в казино, попытка перейти дорогу всегда кончается смертью персонажа, так же в игре как и в других квестах от Sierra большое разнообразие смертей, такие как встреча в подворотне с гопником, не заплатив таксисту после поездки и множество других вариантов.

Для тех кому интересна предыстория Ларри, она написана в «Официальной книге Ларри в выходном костюме». Согласно ей, Лоренс (Ларри) Лафер всю жизнь был «занудным ботаником» и в конце концов стал программистом. Когда ему было около 38 его разум забил сексуальную тревогу и Ларри впервые стали посещать скоромные мысли: он начал читать журналы для взрослых и уже не мог сконцентрироваться на работе. Из-за этого вся прежняя жизнь полетела кувырком — его уволили с работы, а когда он пришёл домой, то обнаружил, что его дом продан, а мать уехала в отпуск. Ларри принял решение «перевернуть эту страницу жизни» он всё бросил и решил начать вести разгульную жизнь. Будучи фанатом 70-х и до сих пор считая, что стиль 70-х — это «круто», на выручку от продажи коллекции Барри Манилоуон (американский эстрадный певец) он покупает полиэстеровый костюм и позолоченный медальон на цепочке. В Лост Вейгасе он продаёт свой «Фольксваген-Жук» на свалку за $94, и оказывается у бара Лефти.

Многие журналы того времени написали что Эл Лоу обеспечил себе культовый статус, изобретя новый поджанр компьютерных игр, впервые в истории успешно совместив комедию, секс и геймплей в одной приключенческой игре, в которой «мужское либидо символизировано полиэстеровым костюмом». Кроме переиздания игры 1991 года, в 2012 году вышел HD реймейк, а вся серии про Ларри получила 6 игр, не будем брать в расчет ужасную попытку возвращения серии в играх Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude (2004) и Leisure Suit Larry: Box Office Bust (2009). По сей день нету игр которые могли бы вместить в себя секс который так бы весело обыгрывался с наивным героем как Ларри. Большое спасибо за просмотр, пишите что еще можно вспомнить и подписывайтесь если вам это нравится.

15 Ноября 2017 в 19:51 +5 Zlosem 1,626 5   комментировать...

Всем привет друзья, знаете, наш мир какой бы не был красивый и уникальный в своем роде, все равно для простых людей серое и невзрачное место, по крайней мере если вам не повезло родиться где нибудь на Гавайях или жить на солнечных пляжах Калифорнии. В детстве да и во многом сейчас мы читаем книги, смотрим кино и играем в игры, все эти вещи погружают нас в свои уникальные миры со своей историей, героями и врагами и часто наверное каждый из нас перекручивает у себя в голове воспоминания этих моментов. Сегодня вспомним игру готика 2. 15 лет над в 2002 году мы погружались в этот мир целиком.
Спойлер:


Создали игру компания Piranha Bytes. Создание игр, как и любого другого искусства это кропотливый труд множества людей, но основной вклад в нее внесли:
•Horst Dworczak -главный художник игры, приложил руку к созданию первой Готики, а так же всей ее дальнейшей серии и на данный момент продолжает работать в компании и причастен к игре недавней игре ELEX.
•Nico Bendlin – программист, последней игрой где он принимал участие была Готика 3.
•Björn Pankratz — дизайнер. До сих пор работает в компании и так же участвовал в создании ELEX.
•Mike Hoge — дизайнер. По последним данным находится в студии Deep Silver.
•Kai Rosenkranz — Создатель музыкальных композиций для второй и третий части серии, на данный момент пишет музыку, но не для игр. https://soundcloud.com/kairosenkranz


В 2002 году с игрой меня познакомил мой давний и хороший друг детства, сказав что управление там непривычное,но ели дашь ей время то она тебя удивит. Так и произошло. Игра открывала красивый мир средневековья и магии, с возвышающимися каменными городами, замками и живой природой. Ну а мы начинаем просыпаться в игре в роли безымянного героя первой части. А пробуждает нас никто иной как некромант Ксардас. Из разговора с ним мы узнаем, что Спящий своим предсмертным криком разбудил армии тьмы из царства Белиара, которых возглавили драконы. Для победы над ними нужно добыть древний амулет — Глаз Инноса и мы вооруженные палкой отправляемся в портовый город в котором осели недавно прибывшие паладины. В башне Ксардаса много разнообразных и интересных книг которые нас знакомят с этим миром и дают немного опыта, для многих из нас в реальности история заканчивалась бы не доходя до города, когда на вас из темноты выпрыгивали волки с ярко горящими глазами , но хорошо что это игра и есть сохранения, прибавив в мастерстве мы отправляемся дальше.

У каждого персонажа что мы встречаем в игре, будь это торговцы или крестьянине обладают своей историей и живут активной жизнью, крестьяне занимаются собирательством днем,ходят по своим делам, ну а ночью естественно спят, у каждого из встретившегося нам человека будет похожий распорядок, тем самым мир игры действительно оживает в наших глазах. В начале игры вы никто и для того что бы добиться аудиенции у главы паладинов вам надо выполнять задания, либо устраиваться работать для того что бы получить гражданство, в начале игре есть три фракции к которым можно присоединиться это наемники, маги огня и местная полиция(ополчение), каждая из фракций обладает своими уникальными заданиями и возможностями.

Удивляла игра именно персонажами, каждый со своей историей, характером и естественно заданиями, в игре есть так же и гильдия воров которая спрятана от лишних глаз в канализации. После выбора мы можем устроиться на подработку подмастерьем к тому или иному мастеру, либо стать охотником на редких животных вроде пантер и волков. Тем самым мы не только прокачиваем свои навыки, но и знакомимся с миром и людьми которые его населяют, а так же учимся создавать предметы будь это мечи либо разного рода алхимические зелья. Но мы пришли в этот мир не для работы, а для того что бы убивать орков, драконов и всякое отродье. Но никто вам их сразу не даст, получать опыт по началу мы будем выполняя простенькие задания по сбору урожая,охоты либо поручений от главы ополчения, ну а сражаться мы будем с мини тиранозавракурицами и клопами которые очень забавно кричат и по началу раздражают, так как наваливаются толпой и убивать они умеют.

Сам мир размером более 25 квадратных километров и обитают в нем самые многообразные существа, начиная от волков, гоблинов и орков, заканчивая разнообразными демонами, драконами и троллями, мы понимаем что мир огромен даже когда попадает в город, который разделен на 3 условные зоны. Портовая часть: в барах которого собираются любители попить пиво и попробовать себя в дуэли на мечах, не далеко от него стоит бардель где можно не только посмотреть на представительниц одной из древнейшей профессии, но и проверить их в деле. Следом идет центр города в нем находятся: рынки, кабаки гостиница, это место где люди уже по лучше одеты и ведут себя доброжелательней и конечно же верх города где собрана одна элита и в которую просто так не пройти даже имея гражданство, ведь для охраны вы все равно будете грязью из под их ногтей. В городе вы можете найдя костер или котел готовить еду, изготавливать оружие, курить болотную травку, выполнять те или иные задания и знакомиться с миром посредством изучения разных книг, и общения с людьми.

Самое потрясающее в готике это живое окружение, которое заставляет верить во все что происходит, околдовывая погружая нас в историю, которую мы можем творить сами. Игру не смотря на основную сюжетную линию хочется проходить заново открывая для себя каждый раз что то новое. Спустя год вышло дополнение Ночь ворона которая давала нам еще больше свободы действий. Готика 3 не так полюбилась фанатами и была ужасно забагована, ну а потом шла серия Risen и вот буквально недавно вышла игра ELEX в которую разработчики вложили все самое хорошее из серии Готика хоть и выполнена в другом сеттинге. Спасибо всем за просмотр.

12 Ноября 2017 в 21:46 +8 Zlosem 1,712 5   комментировать...
 
1 2 3 4 ... 8 9 10
Опрос  ↑↓
Умеете ли вы обходить блокировки сайтов?
  
  
  
  
 
Loading...
 
Кто на сайте  ↑↓
Сегодня ДР у ...  ↑↓
Реклама
 
Загрузка...