Меню пользователя
Реклама
Лучшие за месяц  ↑↓
    Лучшие аплоадеры фильмов:
  • 1. dilat  (60)
    Лучшие аплоадеры музыки:
  • 1. kandobrik  (153)
    Лучшие аплоадеры игр:
  • 1. dilat  (48)
    Лучшие аплоадеры сериалов:
  • 1. zjuk  (44)
    Лучшие блогеры:
  • 1. Sokolovi4  (+25)
Обсуждают в блогах  ↑↓
Случайные раздачи  ↑↓
Фильмы: Земля / Tierra (1996) DVDRip Музыка: Никита - Машина (2008) DivX Музыка: Kamiki Aya - Kimi sarishi yuuwaku (2008) MP3 Фильмы: Боб Фанк / Bob Funk (2009) DVDRip Музыка: Carnifex - (Discography) (2008) MP3 Фильмы: Секс ради выживания (Трое) / Survival Island / Three (2005) DVDRip Фильмы: Рой Джонс младший / Roy Jones Jr. (2008) TVRip Музыка: Tiesto - Club Life 155 (2010-03-19) (2010) MP3 Фильмы: Битва экстрасенсов 9 (выпуск 5) (2010) SATRip Музыка: Leon Bolier  - StreamLined 001 (2009) MP3
Статистика
Яндекс.Метрика
Фильтр
За время      
1 2 3 4 ... 7 8 9
 
Авторские записи   RSS авторских записей Популярное в блогах
На верно стоит поздороваться , ибо админы невостребуют. Здравствуй люд !!!!! тут в общем непонятная для меня ситуация происходит. короче не вините за орфографию ,))) всё тлен . я в г...о пьян и не могу не написать , очень долго думал , над темой, потому могу невзночай выражаться не корректно и некультурно , потому очень сильно меня не ругать .. однако постараюсь не выражаться ибо опять же забракуют ,,,,,,,ну вот меня опять понесло.))))в общем вопрос такой , а может и не вопрос , в общем что можно сказать про : что доказательств может и не быть но при этом есть вероятность , что бог
и не существует может.. если я дублирую чьи то слова или высказывания не гоните на меня, но всё же.. что есть бытие , что есть суть сути ,почему всё так и не как иначе, слишком много почему и ни хера ответов . я разговаривал тут не давно со своим психотерапевтом , а такой появился в моей жизни не так давно , собстно как только я заехал в Кащенко с алкогольным неврозом ,который похоже и случился с этого "Почему", про который вы можете прочитать и так в инете чтобы я не расписывал тут чего куда и как)... но дело не в том . но в том ,что вся ета хрень меня терзает давно , ведь я человек которого приучили ко всей этой теме ,,к вере в етого самого , мне сказали что я агностик ,,, и теперь я абсолютно опустошён, .доктор говорит завести блог , я завёл его на нескольких сайтах и жду хоть какой то реакции, хоть какого-то ответа, хоть кто то может меня понять??? , или тут все как все?? я может и не могу сформулировать вопроса всей хурмы нооо...помогите ,,,задолбался )))писать)))). а ещё этот придумать заголовок ... какой к той то там етой самой заголовок)) что написять ???? да и прошу всяких там правоверов тоже на меня не налегать , и вся ких там обиженных тоже не наглеть и всякую дичь не писать .
Категории:  бытие
4 Ноября 2017 в 22:39 +1 pashteded 1,321 21   комментировать...


Всем привет друзья, сегодня мы вспомним культовую игру Mafia: The City of Lost Heaven и вернемся в 1930-годы где мафия это жестокий мир,в котором не терпят ошибок и помнят долги. Игра разработана командой Illusion Softworks позже сменив название на 2K Czech. Игра была в разработке с конца 1998 года, под кодовым названием Gangster. Первоначальные планы включали многопользовательский и гоночный режим, которых не было в готовой версии, игровой движок был такой же как и в Hidden and Dangerous, но из за повышенных требований разработчиков его сменили на LS3D Engine и выход перенесли на два года позже запланированного.

Кинематографическими вдохновением мафии были фильмы Goodfellas и The Godfather, направленные на более серьезный и зрелый тон для игры. Желая создать богатую сюжетную линию, режиссер пытался смешать драму, действие и юмор чтобы повысить реалистичность игры. Ключевой фигурой в разработке был ведущий дизайнер, сценарист и режиссер Даниэль Вавра, наверное многие кто ждут игру Kingdom Come: Deliverance будут рады новости, что именно он работает над ней, так же в его послужном списке есть Hidden and Dangerous , Wings of War и мафия 2.

Отдельное спасибо за музыкальные компазиции в игре надо сказать Владимиру Шимунек,
саундтрек записан при участии сорока пяти музыкантов Симфонического оркестра в студии Национального Театра Праги. Главная тема игры исполнялась на концерте симфонической музыки в Лейпциге в рамках игровой выставки Games Convention 2003. В этом же году главная тема игры победила на G.A.N.G. Awards в номинации «Лучшая инструментальная композиция».В саундтрек игры также включена городская музыка, с помощью которой разработчикам удалось максимально полно и цельно воссоздать атмосферу Америки 1930-х годов. Музыка представлена джазовыми произведениями в исполнении Джанго Рейнхардта, Братьев Миллс, Луи Примы, Луи Армстронга, Лонни Джонсона, Дюка Эллингтона, группы Лачо Дром, а также Луи Джордана и его Tympany Five.


Мы начинаем игру за обычного ничем не выдающего таксиста Томма Анджело в городе Лост хэвен, которому волей судьбы или неудачных стечения обстоятельств пришлось стать свидетелем гангстерской разборки, выбора особо не было к его голове приставили пистолет так что выбирая умереть или уйти от погони он выбрал второе и как многие из нас знают, всю свою историю он рассказывал будучи в кафе, делясь всей информацией с детективом Норманом. Но начиная игру и уходя от погни мы моментально переносимся в атмосферу 30 годов, которая была воссоздано идеально как и антуражем города, прекрасной музыкой и конечно же машинами того времени, к сожалению данную практику мало кто использует, но в игре был музей всех существующих машин того времени, можно было приблизить посмотреть характеристику и оценить красоту,многообразия машин того времени.

Возвращаясь немного к сюжету Том стал заложником ситуации и ему пришлось спасаться от разгневанных людей Морелло, тут не побоюсь этого слово идеальная сцена того как надо делать отдельно взятую и вроде по началу не примечательную миссию, это побег от людей Морелло к бару Сальери, каждый закоулок которого нам приходилось обежать, был максимально заполнен людьми, которые занимались своими делами, кто то пытался вскрыть замок, а вот тут мафиози пришел за долгами, хм а тут мужик просто исправляет нужду, в другом сквере муж просит прощение у жены и все это сопровождалось превосходной песней Latcho Drom - La Verdine, каждый элемент в этой миссии был идеально подобран, с момента выхода игры прошло 15 лет и нигде я не видел такую же идеально подобранную сцену где подмечаешь самые мельчайшие детали.
Спойлер:

И вот наш герой встал на путь преступлений разборок и убийств, по началу нам давали легкие миссии, что то вроде разбить тачки, у которых бились стекла, оставались отверстия от пуль и можно было битой спокойно сделать себе новый кузов, постепенно у Тома росло влияние и авторитет в семье и ему давали миссии посложней, для того что бы бить машины особо ума не надо, а вот для убийства людей надо попотеть, игра было сложной, в каждой миссии прибавлялся градус давления на игрока, так же была интересна обдумана система воровства автомобилей, вас этому учил механих у Сальери, оружие так же поставляли в баре. По городу мы могли передвигаться как на машине так и на трамвае с поездами что сейчас в игре очень большая редкость. Постепенно в игре мы даже начинали сочувствовать другим мафиози Поли и Сэмми с которыми несмотря на первую встречу стали дружить.

Спойлер:

Но какой же город без полиции, впервые я встретился с тем что меня могут остановить за превышение или езду на красный свет, ведь в гта полиции на это глубоко пофигу. Но в игре с этим строго и если после предупреждения остановишься то тебе выпишут штраф, при условии что не увидят при вас оружие, а уж если хотите устроить погоню то вам придется попотеть, ведь полиция в целом стреляет метко. Каждая миссия в игре обладала харизмой и выполнять ее было очень интересно, я выделю пару которые я до сих пор люблю и помню.
Убийство на корабле где мы впервые в игре переодеваемся и как хитман пробираемся на корабль, в баре которого можем опустошить десяток бокалов после чего Томас опьянеет и изображение начнет плыть.

Спойлер:

Вторая миссия это гонки, о да эту миссию помнят все, много дней и часов мы убивали что бы прийти первыми и знали трассу наверняка ведь каждый камешек или неправильный угол поворота пускал машину в разворот где нас обгоняли. Когда я прошел эту миссию мой друг попросил сохранения и я его принес на дискете, но как оказалось не то сохранение в итоге друг на меня обиделся на долгое время, но миссия заполнилась еще тем что при доставке машины мы проезжали мост на котором человек пытался выброситься и около которого стояло много машин полицейских и скорой, именно такими деталями к мелочам радовала мафия.
Спойлер:

Пройдя всю игру нам открывался режим большая прогулка, где мы могли спокойно ездить по городу зарабатывая таксистом либо убийством мафиози, а так же выполнять задания в виде убийства быстрого Гонзалеса который носился быстрей машин, преследование НЛО и других интересных заданий за которые открываются секретные машины, которые просто так не найдешь в игре. В целом играя в мафию мы погружались в мир 30-х годов где мафия это стильные и опасные ребята в плащах, шляпами и с ружьями наперевес, где каждое задание прекрасно срежиссировано и так же стильно озвучено, где действительно сопереживаешь герою, но в итоге все мы знаем из мафии выход только один и как бы не был трагичен конец нашего героя, он был очевиден потому что мафия не прощает.
Спойлер:

Особую озабоченность серии выражена в недавней мафии 3, лично для меня не достойна нести это имя, если в первых двух частях был сюжет история и люди которым мы сопереживали или испытывали злость, а так же великолепная атмосфера тех годов, то мафия 3 это подделка в которой нет ничего, возможно это не плохой шутер, но никакого интересного сюжета, персонажи все болванчики которым даже если захочешь не будешь сопереживать и все сопутствующие минусы. В целом обидно за серию этой игры, но есть одна хорошая новость, игру скоро добавят в магазин Gog и вы сможете опять окунуться в мир мафии и джаза. Спасибо всем за просмотр.
Категории:  игры, старые игры, видео
4 Ноября 2017 в 17:26 +15 Zlosem 1,531 9   комментировать...
Доброго времени суток, Друзья!
В последнее время очень мало интересных блогов и, соответственно, много негатива в блогах на Шарике.
Этим я не хочу сказать, что предлагаю Вашему вниманию что-то экстраординарное, нет... Просто легкий и абсолютно ненапряжный блог, который, надеюсь, многим поднимет настроение.
Копался на просторах интернета и нарыл интересную статейку: "о животных, похожих на своих хозяев", там была парочка прикольных фотографий. Немного погуглил, поискал подобное и получилась данная статья)
Что ж, приступим:
читать далее...








































4 Ноября 2017 в 06:22 +10 vermilion82 1,358 4   комментировать...


Всем привет друзья, на протяжение многих лет среди популярных жанров можно выделить RPG,FPS И TPS, а так же огромное разнообразий игр, которые включают в себя эти жанры.
Мало стратегий, приключений и квестов, а вот жанр «Симулятор бога» давно всеми забыт и только некоторые студии позволяют рисковать выпуская проект, как не посмотри сейчас этот жанр в забвении, среди недавних игр можно выделить From Dust которому уже 6 лет, Reus которому 3 года, но сегодня мы сдуем пыль с этого жанра и вспомним серию Black&White.


Игру разработал основоположник этого жанра Питер Молинье, история всего жанра началась с игры Populus и в каждой последующей игре он развивал его. К разработке Black and white Он подошел с огромным опытом. Молинье заявил, что Кинг-Конг был источником вдохновения для игры. Вскоре после этого, наблюдая за эпизодом научного сериала The Outer Limits « The Sandkings » он заметил, что в этом эпизоде фигурируют похожие на клопов существа, поклоняющиеся ученому который был рядом. Молинье считал, что восхищение этим уровнем преданности делает его богом.

Так же в разработке принимали участие, режиссер Стив Джексон написавший книгу The Warlock of Firetop Mountain в соавторстве с Ианом Ливингстоном, так же участвовал в разработке таких игр как The Movies, серии игр Close Combat и серии Steve Jackson's Sorcery.
Композитором был Рассел шоу, известный по играм Syndicate,dungeon keepr серии fables и другими играми. На данный момент Питер Молинье занят игрой The Trail и ее продолжением, последней работой Стива Джексона было превращение его первой книги в игру The Warlock of Firetop Mountain. Рассел Шоу был композитором в фильме "Последний убийца драконов" и игры Google VR title Earthshape.


Разработка игры заняла 3 года. Питер Молинье полностью финансировал проект и посвятил ему все свое время. Первоначально игра состояла в том, чтобы сражаться с волшебниками у которых были существа, с возможностью прокачки. Первая часть серии вышла в 2001 году представляла из себя элементы симулятора(бога), а так же стратегии. Игрок начинает на острове как новый бог, созданный из молитв семьи. После спасения их тонущего сына бог следует за благодарной семьей в свою деревню. Позднее обнаруживается большое существо, которое рассказывает о своем бывшем хозяине, боге по имени Немезида который хочет править как один истинный бог, уничтожив всех остальных.

Основная концепция игры зависила от вашего выбора на какую сторону встать добро или зло, их отождествляли ангел и демон которые появлялись перед вами, в момент когда вам надо сделать моральный выбор спасти людей или дать им умереть, а так же множества других ситуаций где они будут спорить между собой и перетягивать на сторону добра или зла. Важной задачей игры является расширение сел, строительство зданий и увеличение числа жителей деревни. Жители деревни поклоняются вам в храме где создают силу, необходимую для совершения чудес . Чудеса включают в себя предоставление пищи или дерева, исцеление людей и предоставление щитов для защиты района.
Спойлер:

Игрок управлял миром рукой, который взаимодействовал с предметами, а так может вызвать чудо, для этого требует начертить в воздухе либо на земле определённые фигуры. Эта система была позже частично скопирована в игре «Darwinia, Arx Fatalis и множество других игр. Основа игровой механике составляла взаимодействие игрока и существа аватара. Аватары это огромные животные, у каждого есть свои сильные и слабые стороны : обезьяны умны и умеют учиться, но не имеют силы; тигры сильны, но учатся медленно. У каждого есть свое мнение, желания, убеждения. В игре выполняют наши инструкции и чья личность и характер меняются в зависимости от его обучения. Животное по своей сути в самом начале развития может спокойно есть людей, ломать дома и пинать этих самых жителей, в общем заниматься всем что пожелает, мы же в праве наказать свое животное либо ничего не делать вовсе, тем самым если животное скушало человека а мы его наказали, то после нного количества ударов по лицу он перестанет кушать их вовсе. так же можно и похвалить погладив его.

Боевыми навыками существо обучается в битве с другими животными которых вы встретите во время прохождения игры, на выбор представлено около 12 разных животных. Обучение и выбор существа имеет обратную связь в виде визуального изменения, на примере волков красные глаза начинают светиться фиолетового оттенком. В игре так же был мультиплеер где вы могли сразиться с другими богами за превосходство над людьми.Black & White получили всеобщее признание при выходе, люди высоко оценили искусственный интеллект , уникальность и глубину, хотя системные требования и ошибки были подвергнуты критике. Black & White выиграла награды от нескольких организаций, включая Британскую академию кино и телевидения и мировой рекорд Гиннеса за сложность искусственного интеллекта.
Спойлер:

Black & White получили всеобщее признание при выходе, люди высоко оценили искусственный интеллект, уникальность и глубину, хотя системные требования и ошибки были подвергнуты критике. Black & White выиграла награды от нескольких организаций, включая Британскую академию кино и телевидения и мировой рекорд Гиннеса за сложность искусственного интеллекта.
Спойлер:

Black & White 2 вышла в 2005 году, композитором игры выступал Пол Ромеро который вместе с Робом Кингом создали музыку для всей серии Heroes of Might and Magic. Так же как и в первой части мы играем за бога, призванного из пустоты чтобы помочь тем кто его вызвал. Вторая часть серии развивает все основы первой части и вылечивает некоторую упоротость животных из первой части, во время игры нам необходимо помогать жителям и учить наше существо культурному поведению, правда теперь животное может вырастать до гигантских размеров.
Спойлер:

В игре представлены Египетские, норвежские ацтекский , японский и греческий племена. Племя игрока - греки, которые призвали бога для защиты от Ацтеков. В игре есть три пути прохождения это добрый: который проявляется в защите поселений, постройки здания и типично злой путь: это завоевание и разрушения с использованием армий огромных размеров и создания страшных мест, таких как яма пыток. Игра в целом, получила положительные отзывы хоть и намного меньше чем первая часть. К сожалению сегодня этот жанр забыт, изредка всплывая только у независимых разработчиков или в инди играх, ну а крупные компании не будут рисковать деньгами пока этот жанр снова не станет популярным. Спасибо всем за просмотр.
1 Ноября 2017 в 19:40 +7 Zlosem 933 1   комментировать...


Всем привет друзья, сегодня мы вспомним с вами культовую игру Ufo Enemy Unknown, вышла она в 1994 году и планировалась как сиквел Laser Squad. Скажите как много игр за последние лет 10, привнесли в свои жанры что то новое? Практически все что сейчас выходит пользуются старой отработанной схемой, конечно везде есть свои исключения.

Разработка

Игру придумал Джулиан Голлоп, творческий путь начинался с разработки игр еще в школе, среди всех игр которые он придумал можно выделить Rebelstar. Игра заняла 2-е место в списке ста лучших игр для ZX Spectrum по версии журнала Your Sinclair и 32-е место в аналогичном списке по версии его читателей, а так же она заложила основы в жанр тактических стратегий, в дальнейшем он развивал его уже в Laser Squad и UFO Enemy Unknown. Позже он основал Mythos Games, из последних его работ это Chaos Reborn, так же пока в разработке Phoenix Point, по всем роликам можно точно сказать что это возвращение к истокам а именно к UFO.

Геймплей

В мире все чаще появляется сообщение о нло, нападения инопланетян и похищения людей. Правительство всех стран осознают угрозу и создают собственные силы для борьбы с пришельцами, но даже это не помогает от грядущей угрозы, таким образом в 1998 году самые влиятельные страны мира тайно собираются в Женеве для обсуждения этого вопроса. С этой встречи рождается подпольная оборонная и исследовательская организация (X-COM), над которым игрок принимает управление в начале игры.Игра использует изометрический стиль графики и проходит в двух разных режимах, первый это Geoscape, на экране видно землю из космоса, вы можете выбрать где будет находиться ваша база, так же в этом режиме вы сможете обустраивать базу и улучшать вооружения, В конце каждого месяца предоставляется отчет о финансировании, в котором страны могут выбирать уровни финансирования на основе их предполагаемого прогресса в проекте X-COM. Любая из этих наций может выйти, если правительство страны проникло оккупантами так же именно здесь ваши радары фиксирует Нло за которыми можно отправить перехватчики и сбить их.

Игра использует изометрический стиль графики и проходит в двух разных режимах, первый это Geoscape, на экране видно землю из космоса и вы можете выбрать где будет находиться ваша база, так же в этом режиме вы сможете обустраивать базу и улучшать вооружения.
В конце каждого месяца предоставляется отчет о финансировании, в котором страны могут выбирать уровни финансирования на основе их предполагаемого прогресса в проекте X-COM. Любая из этих наций может выйти, если правительство страны проникло оккупантами. Так же именно здесь ваши радары фиксирует Нло за которыми можно отправить перехватчики и сбить их.

Спойлер:

После наступает фаза Battlescape, в котором вы собираете команду и вылетаете на зачистку либо исследования, здесь мы переключаемся на тактический режим боя, вся карта сражений полностью разрушаемая и генерируется случайным образом постоянно, у ваших солдат появляются очки действий которые израсходуются на движение или стрельбу, каждая миссия обладала атмосферой страха и неизвестности, любое неверное движение и вот ваш товарищ по команде погибает от выстрела, а остальные разбегаются в страхе.
Спойлер:

У каждого из персонажа было множества характеристик, начиная от точности до морально психологического состояния, каждый навык прокачивался в зависимости от того, сколько действий они принимали. После каждого удачного рейда на базе вы изучали останки пришельцев и их технологий, тем самым улучшая для бойцов и техники вооружения. Время от времени инопланетяне ошалев от такой наглости устраивают набеги на ваши базы, усложняются задачи, появляются новые виды инопланетян, а иногда вас просят доставить их живыми что чрезвычайно сложно сделать. Чем больше нападений происходит на тот или иной регион тем меньше поступает денег от этой страны, по этому необходимо находить компромисс и стараться помогать всем.
Спойлер:

Наследние

Игра оказала большое влияние на игровую индустрию, так же и на команду разработчиков ролевой Fallout . Директор проекта Тим Каин сказал, что они «все любили X-COM » и что оригинальная версия Fallout имела очень похожую боевую систему. Игра по праву вошла в топ лучших стратегических игр, до сих пор по ее завету делаются игры где геймплей остается неизменным, а меняется лишь декорация и графика .Спасибо за то что уделили время, надеюсь от части вы вспомнили те славные времена.
29 Октября 2017 в 21:36 +8 Zlosem 585 1   комментировать...
Предлагаю обсудить фильм Матильда режиссера Алексея Учителя.

Посмотрел экранку. В кино не хожу, ждать качества не вижу смысла.
Про шумиху вокруг фильма вы все знаете. Про Поклонскую и прочих.
Почему никчемный Викинг ничьих чувств не оскорблял, непонятно.
Данный фильм по никчемности фильм Викинг переплюнул. В викинге был закадровый
текст, который иногда обьяснял бред на экране. В Матильде такое не посчитали нужным.
Повествование очень рваное. Сюжет идет рывками, без пояснения смысла. Временами больше напоминает
нарезку сценок. Смутно понимаешь, что вот Николай, это Матильда, а это то ли
Александр Третий, то ли Гармаш. Это злой гэбист, хоть и царский, а это Козловский.
Козловский играет как всегда.
На втором месте снизу после бревна. Зачем он нужен в фильме, тоже непонятно.
Сцены с ним самые идиотские в фильме. Опять же даже хуже Викинга.
Когда он гонится за Матильдой и бьет морду Николаю, решительно непонятно,
а где все то? Да и дальше весь фильм Николай бегает один, ни охраны, ни челяди.
Любовные сцены опять же невнятная нарезка, как и часть сюжетных. Да и логика,
как и в Викинге, часто отдыхает. Сцена с коронацией идиотская.
В конце вообще попытались оправдать Николая. Мол, не продолжил он праздновать,
а искренне скорбил по погибшему на Ходынском поле народу.
Да, понятно, чтотфильм не документальный, а игровой, это можно
как мантру повторять, но на историческую достоверность положили.
В целом, такой же бездарный слив денег, как и Викинг. Козловский один из худших актеров нашего кино.

Надеюсь, пиар Поклонской не поможет ему в прокате.
Но все эти агрессивные граждане с хоругвями были правы, нечего в кинотеатры ходить.

Ради интереса стал искать, а как оно все было.
http://diaryrh.ru/historical-photos/the-coronation-of-nicholas-ii/
Народу жесть. В фильме даже и не пытались это показать. Матильда и за километр бы
не подошла к царю.
28 Октября 2017 в 19:50 +3 marazmatik 1,021 9   комментировать...


Всем привет, пришло время вспоминать не только игры, но как и в любом фильме главных героев картины, сегодня время серии квестов Space quest и лично Роджера Вилко. Имя главного героя происходит от часто используемого в радиопереговорах сокращения. «Roger» и «Wilco». Начнем мы как всегда с тех кто придумал и подарил нам эту игру и героя.

Такую историю и героя могли выдумать только два парня из андромеды, Mark Crowe и Scott Murphy их компания до сих пор так и называется, без любви к космическим операм такой игры не сделать, ребята были фанатами научной фантастики а именно Star Trek и Star Wars,вместе они создали концепцию игры из четырех комнат, которую представили основоположнику компании Сьерра Кену Уильямсу. После выхода игра стала хитом у поклонников приключенческих жанров, они участвовали в разработке серии вплоть до 5 франшизы, а так же успели поработать с культовым квестом Ларри в выходном костюме, к сожалению после 5 части их выкинули из компании и 6 часть разрабатывалась без их участия.


В 2015 году ребята выпустили игру Cluck Yegger in Escape From The Planet of The Poultroid, на сайте "http://guysfromandromeda.com/" у них так же есть истории о том как сложилась жизнь после ухода из компании sierra.

Первая часть space quest вышла в далеком 1986 году и с тех пор прошел уже 31 год. Начинал наш герой уборщиком научного корабля «аркада» с планеты Ксенон, на нём тестировали новое мощное оружие «Звёздный генератор» который помог бы жителям создать новую звезду, так как солнце стало угасать. Но об оружии узнали Сариены, они напали на корабль, убили весь экипаж и забрали генератор. Роджер тем временем спал у себя в подсобке, проснувшись с удивлением обнаружив что все члены команды убиты, а по кораблю ходят захватчики и корабль уже на грани самоуничтожения.Улетев с взорвавшейся «Аркады» Роджер попутешествовал по нескольким местам планеты Керона и отправился к кораблю Сариенов, чтобы остановить их. После победы Роджера на родной планете Ксенон он получает в награду «Золотую метлу», как герой-спаситель планеты.

В 1991 году вышел ремейк игры, на этот раз благодаря разработке Sierra SCI, использующий VGA-графику и оцифрованный звук. Интерфейс претерпел существенные изменения: панель текстового набора была заменена на стандартный графический интерфейс, который позднее был использован во множестве игр, написанных на SCI. В наборе иконок были отвечавшие за действия «попробовать» и «понюхать», которые очень редко использовались в игре.
Спойлер:

Всего вышло 6 частей приключений нашего героя, в одной из них мы даже перемещались во времени по сериям, вплоть до частей которых никогда не было. Игра была на столько популярна что появилось несколько игр которые сделали фанаты. Но было бы скучно просто перечислять все перипетии сюжета нашего героя и ничего нового в этом плане написать нельзя.
Спойлер:

Можно лишь сказать что каждая серия игры рассказывала историю интересно, с юмором, отсылками к фильмам, киногероям, франшизам и как пример приведу космическую базу в виде геймпада от playstation, планета W-D40, корабли которые повторяют очертания хищной птицы Клингов из Star trek.даже каждая нелепая смерть отыгрывалась позитивно, что отличало данную серию игр от других.
Скотт прокомментировал это так: «Образ игр от Sierra — это всегда что-то средневековое и до жути серьёзное. Я хотел сделать игру более весёлой, а идея „весёлой смерти“ нам казалась очень интересной. Я подумал, что, если игрок погибнет или потерпит неудачу, то это хотя бы вызовет смех. Так мы и пришли к идее сделать смерть забавной, ибо в большинстве квестов гибель главного героя только расстраивала игрока. Но мы чувствовали, что если сделать весёлый проигрыш, то игроку понравится возвращаться назад, искать новые пути, как бы ещё получше убить героя, и смотреть, как это происходит».

Спойлер:

На то время было много хороших квестов, но не было таковых в космической опере, приключения которого проходили в антураже экзотических планет и космоса, Space quest по своему названию как и наполнению был превосходной игрой в данном жанре, к тому же она совсем не была скучной, она высмеивала и подражала многим вещам в нашем мире что бы сделать игру ближе к нам, мы представляли и отчасти отождествляли себя с настоящем героем, героем который всегда остается в тени.
26 Октября 2017 в 19:19 +2 Zlosem 549 1   комментировать...


Всем привет, сегодня среди огромного количества игр, практически нету таковых в жанре экономической стратегии, золотые годы жанра были в 1990-2000 годах, тогда мы строили железные дороги в Railroad Tycoon,управляли больницей в Theme hospital, парками и множеством других мест. Сегодня мы вспомним игру Transport tycoon, классику игрового жанра. Много часов и дней мы убивали в этой игре для возвышение нашей фирмы как в денежном плане так и востребованности. Но а пока вспомним создателей этой игры.

Разработчиком игры был Крис Сойер, первой его игрой как раз и была Transport Tycoon, игра увидела свет в 1994 году, год спустя после успеха первой игры была выпущена Transport Tycoon Deluxe. Которая стала больше и лучше оригинала, в дальнейшем Крис сделал RollerCoaster Tycoon и продолжал развивать эту серию игр, в 2004 году вышла игра Chris Sawyer's Locomotion которая является наследником Transport Tycoon, а в 2015 году Transport Tycoon вышла на ios.

Вернемся к игре. Игра представляла из себя экономическую стратегию в реальном времени, вы директор управляющей транспортной компании и вам необходимо всеми возможностями обойти конкурентов в этой сфере деятельности. При создании мира вы можете выбирать на сколько большая будет локация, вплоть до установления климата и количества водной поверхности, а так же выбирать год старта компании, вашей фирме дозволено перевозить пассажиров и разнообразные грузы по автодорогам, железным дорогам, монорельсовым дорогам, а также водным и воздушным транспортом. Соответственно если вы начинаете в 1930 годах то и техника у вас будет этого же времени и с годами будет улучшаться.Так же со временем будут увеличиться города и изменяться внешний вид зданий.

Среди множества объектов на карте, есть предприятия, банки, морские нефтяные платформы которые производят тот или иной продукт который нужен заводам, для этого вам необходимо грамотно построить путь между двумя точками, но лично я как не пытался зарабатывать на этом, лучше идеи не было чем монополизировать перевозку пассажиров и почты. Среди видов транспорта у нас есть грузовик, автобус, поезд, самолет, вертолет, корабль и конечно их огромное многообразие, учитывая что в игре проходит больше 100 лет. Так же стоит упомянуть что предприятий в игре больше 20 штук, что дает вашей фирме большое поле деятельности. Стоит уделить время на грамотную постройку путей, выставления светофоров, переездов и маршрута от точки а до точки б, без этого у вас будут сталкиваться поезда или долго находиться в ожидание пока проезд будет свободен, все это так
же относится к автомобильной технике.

Спойлер:

В игре возможно изменение местности, а так же удаление зданий, но стоит помнить что если удалить много зданий, то рейтинг компании упадет, так же он упадет если долго не вывозить со станции груз. При низком рейтинге город может вовсе запретить компании строить станции вблизи города, а также сносить здания, но рейтинг можно повысить, проведя рекламную кампанию в городе или инвестировав в строительство зданий или реконструкцию улиц.

• Так же в игре есть много форс мажорных ситуаций, такие как нло которые ломают ваш транспорт или часть дороги. Крушение дирижабля на малых аэродромах (отсылка к катастрофе Гинденбурга).
• Крушение самолета. Вероятность увеличивается при износе самолета и при посадке крупных авиалайнеров на маленький аэродром
• Автокатастрофа на переезде. Поезд сбивает сломавшийся автотранспорт на переезде. Редко сбивается исправный автотранспорт, не успевший переехать пути.
• Столкновение поездов.
• И множество других ситуаций которые влияют на вашу фирму, но такого рода обстоятельства приносят краску и интерес в мир игры.

Спойлер:

Игра совместила в себе лучшие качества экономической стратегии и в праве можно называть ее бестселлером этого жанра и до сих пор на нее стараются равняться нынешние игры такие как Transport Fever, игра которая вышла 8 ноября 2016 годы и сыскала положительные отзывы от людей и прессы, но по моим личным ощущением у игры нету той магии Transport Tycoon .
Сегодня существует и развивается клон TTD — OpenTTD, бесплатная версия с открытым исходным кодом, в ней можно найти много модов на улучшение графики, ранней техники и самого разнообразного контента, так же множество людей до сих пор играют в мультилперее.
Спасибо большое за просмотр, надеюсь нас еще порадуют играми на эту тематику и будут ее делать фанаты именно Transport Tycoon .


Категории:  игры, старые игры, видео
23 Октября 2017 в 20:57 +4 Zlosem 428 0   комментировать...


Всем привет! Сегодня мы совершим путешествие в 1997 год. На прилавках лежал первый fallout, GTa, dungeon keeper и еще возможно не такая выдающаяся игра, как те что я перечислил, но уж точно она стоит того что бы про нее вспомнить это Theme Hospital.Разработали игру Bullfrog Productions компания основанная в 1987 Питерем Молинье и ставшая известной благодаря игре Populous, в каждой из последующей играх проследовали инновация, будь это Syndicate -стильный игра про киберпанк или вышеупомянутая Dungeon keeper.

Разработка игры заняла 2 года, из интересных фактов стоит рассказать что идея пришла от Питера Молинье и журналиста Джеймса Лича, который думал о развитии других тематических игр на подобие Theme Park. Джеймс Лич предложил больницу и Молинье был в восторге от этой идеи. Развитие проекта началось когда дизайнер Марк Уэбли вместе с Молинье, а так же художником Гэри Карром посетили Королевскую больницу графства Суррей и больницу Фримли Парк, чтобы получить вдохновение.

Первоначально Theme Hospital включала настоящие болезни, но они были заменены вымышленными поскольку было решено, что болезни в игре не должны быть слишком реалистичными? команда столкнулась с дилеммой связанной с необходимостью сделать игру про больницу веселой и интересной, хотя в жизни это скорее серое и отнюдь не веселое место. На начальных этапах программирования Bullfrog нанял Джеймса Лича, который написал текст игры и придумал болезни. Молинье не принимал непосредственного участия в разработке игры, потому что вкладывал все силы в Dungeon Keeper, так же во время производства игры, большое количество кода было заимствовано у Theme park.

Но перейдем к самой сути. Theme Hospital это экономический симулятор, в наши руки дают управление и создание больницы,а от нас требуется создать условия для привлечение и лечения пациентов, наверное игра была бы скучной если бы не доля юмора которую вложили авторы при создании болезней. Есть раздутая голова, невидимость, длинный язык, необычная простуда и множество других болезней, а так же соответственного кабинета для диагностики и их лечения.
Спойлер:

В начале каждой миссии нам дается пустая больница, в которой необходимо построить кабинеты, уборные и остальные строения вплоть до автоматов с водой. Необходимо не только обеспечить пациентов должным приемом, но и не забывать что у вас есть доктора и другой персонал которым также захочется отдохнуть или поиграть в бильярд, для этого нужны отдельные комнаты.Так же стоит обратить внимание на квалификацию персонала, в игре нет прямого управления, но вы можете выгнать больных при смерти что бы не портили статистику либо особо ярых и разгневанных больных, так же стоит уделить внимание на грамотную постройку кабинетов.
Спойлер:

Не забывая сделать в каждом из них «тепличные» условия для работы врачей и пациентов. Особое внимание стоит уделить постройке туалетов и мусорных баков, иначе стоит вам только отвернуться и через некоторое время чистенькая больница превратиться в мусорку. Так что стоит нанимать уборщиков, а лучше нескольких так как с каждой миссией прибавляется больше пациентов, а значит и больше мусора на вашу голову. Постепенно игра усложняется, принося в спокойную жизнь землетрясения и экстренные случаи, когда необходимо срочно оказать помощь больным. Но и без этого ваши работники постоянно требует повышения зарплаты, а так же улучшения их условий труда.
Спойлер:

Названия конкурирующих больниц выбрано по названию суперкомпьютеров из научной фантастики — HAL 9000, Multivac, Deep Thought, Holly и так далее. Игровые журналы и критики того времени отметили сильный геймплей, приятную графику и конечно же юмор. В журнале PC Gamer игра входит в 100 лучших игр на ряду с Theme park. В 2014 году Молинье заявил, что хочет, чтобы игра вернулась и описал Theme hospital как «отличную игру, которую он и многие люди помнят». Для многих фанатов компании Bullfrog и ее игр, хочется что бы у старых и забытых, но всем сердцем любимых игр появилось второе дыхание, хотя бы как переиздание в HD качестве. Большое спасибо, надеюсь вы так же как окунулись в прошлое и вспомнили самые теплые чувства к тому времени и этой игре.
Категории:  игры, старые игры, видео
20 Октября 2017 в 20:35 +13 Zlosem 982 4   комментировать...


Начиная с первой «Легенда о Кирандии» игра характеризуются довольно инновационной системой инвентаря. Он отличается разнообразием разрешенных действий, разнообразного взаимодействия предметов, а так же сочетания различного рода зельев. Сюжет первой части крутиться вокруг Брэндона, принца которого спрятал в лесу его дед. Но из за того что Король Кирандии и его жена были убиты злобным шутом, а мистический камень Кирагем, который содержит энергию королевства украл Шут Малкольм. Брэндону предстоит найти Кирагем и победить Малкольма. Попутно узнав правда о своем происхождение.

Голос главному герою дал Джозеф Дэвид Кукан, но практически все его знают под именем Кейн (глава Братство Нода в серии игр Command & Conquer). Игру можно похвалить за отличную рисованную графику, особенно лесные пейзажи, музыку в которую вложил часть своей души Frank Klepacki написавший знаменитый Hell March для серии Command & Conquer а так же множество других саундтреков для игр.

Ну что же перенесемся с вами год вперед и сыграем за Зантию, молодого алхимика и волшебницу, которая встречалась в первой игре серии, она обнаруживает что королевство Кирандия в большой опасности, и оно постепенно исчезает, а для того что бы это остановить требуется волшебный якорный камень из центра Земли, который просит достать рука. Фрагмент тела, давно уничтоженного гигантского колдуна, части тела которого пытаются соединиться и для этого ему нужно много места. Теперь все найденные предметы можно носить с собой.
Спойлер:

Занции для продвижения по сюжету, придется составлять огромное количество всевозможных зелий - смешиваться ингредиенты будут в котелке, который появится правее инвентаря. А рецепты, необходимые по ходу игры будут хранится в Книге Зелий, в которую можно заглянуть в любой момент. Перед каждой новой локацией Занция "переодевается" – конечно по тому разрешению можно мало что увидеть, однако даже такая незначительная подробность может придать к игре интерес.
Спойлер:

Огромное количество приколов и шуток припрятано на просторах Кирандии. Любой найденный гриб или предмет можно и нужно пробовать на Зандии что бы посмотреть что из этого выйдет. Пробовать, пробовать и еще раз пробовать - вот девиз этой игры. В третьей части The Legend of Kyrandia: Malcolm's Revenge мы играем за Малкольма, шута который убил родителей героя первой части, но в финале был заколдован в статую и лишенный всех свох магичеких сил. Но освободился от заклинания после удара молнии. Затем Малкольм решает отомстить Брэндону, который к тому времени уже стал править Кирандией и доказать ему что он не виновен в убийстве его родителей.
Спойлер:

Первые две части, отличались более серьезной историей и повествованием, но не лишенные чувства юмора, третья же часть наиболее смешная из всех, но все таки мы играем за шута не быть же ему серьезным. В этой игре в нижнем правом углу инвентаря появилась шкала совести Малколма с тремя режимами его поведения: «Вежливо», «Нормально» и «Лживо». Каждый режим полезен в определенных ситуациях. Так же появилось огромное разнообразия возможного прохождения той или иной локации. На этой части закончилась история Кирандии, но возможно мы еще вернемся в этот красивый мир магии. Большое спасибо за прочтение.
Категории:  игры, старые игры, видео
17 Октября 2017 в 20:58 +5 Zlosem 415 0   комментировать...

Цитата:

Всем привет! Сегодня , и постараемся вспомнить не одну игру как обычно а всю серию игр Gobliiins, у каждого из искусство есть свое время, мы вернемся с вами во времена рассвета и становление золотого времени квестов. Если вспомнить игры выходящие с 80 годов до 2000 включительно то вы удивитесь как много потрясающих квестов было сделано. Скорей всего вы вспомните легендарного Ларри в выходном костюме, наверное Кирандия а так же Monkey Island. И множество других игр к которым обязательно вернемся, но пока мы вспомним одну из культовых серий гоблинс. Первая часть серии увидела свет в 1992 году как и многие квесты того времени управлялись системой Point and clikc, но создатели гоблинов пошли дальше и в наше управление дали не одного героя как было принято а целых 3 Гоблина утеру (Hooter), Дуэйну (Dwayne) и БоБо, которым необходимо было найти причину недомогания короля гоблинов. Каждый из героев имеет отличительную способность.

Хутер умеет подбирать и использовать предметы, Дуэйн умеет заколдовывать предметы, а БоБо просто очень сильный и не особо умный— умеет бить кулаком и лазать по верёвкам и столбам. Для того времени было уникальное решение использовать и взаимодействоавть не одного героя а сразу 3. Тем самым серьезно улучшив интерес к данному жанру. Всегда было интересно пробовать каждого героя на отдельно взятый предмет и смотреть реакцию. Игра обладала прекрасным юмором рассказывая историю.

Способ сохранения в «Gobliiins» также весьма нестандартный как для адвенчуры и для PC – посредством кодов, выдаваемых нам при прохождении очередного уровня и позволяющих загрузить соответствующий этап, в точности сохранив текущий уровень энергии. Для загрузки, равно как и для выхода, предусмотрен такой элемент интерфейса, как изображение черепа в правом углу нижней панели. Звуковое сопровождение для того времени прекрасно отображало различного рода вопли стуки и все это сделал Moby, Сейчас это известный американский диджей который написал много популярных песен такие как «Extreme ways» (получила широкую популярность после использования в фильме «Идентификация Борна, а так же огромное количество саундтреков к популярным фильмам , я перечислю некоторые из них это:
Твин Пикс — Go
Kрик — «First Cool Hive»
Спаун — «Tiny Rubberband With Butthole Surfers
Угнать за 60 секунд — «Flower»
Множество других популярных саундреков из последнего что хочется выделить это
Очень странные дела — «When It’s Cold I’d Like to Die»
Спойлер:

Вернемся к игре,игроку необходимо было пройти через 22 уровня что бы пройти игру, Интересные головоломки встречались на каждом уровне, и пройти его без потери жизни в первый раз было тяжеловато. Игру тепло приняли геймеры и журналисты, один из самых популярны и старых изданий Computer Gaming World написал что хотя игра, казалось, предназначена для обращения к более молодым игрокам, сложность головоломок сделала ее наиболее подходящей для более старых игроков, как самостоятельно, так и с детьми. Журнал пришел к выводу, что игра «будет развлекать множество беззаботных геймеров»
Спойлер:

На волне популярности первой части через год выпускают Goblins 2 оставив все плюсы прошлой части, добавив новую историю и головоломки но теперь у игрока под управлением всего 2 героя .Fingus (хорошо воспитанный, умный и застенчивый) и Winkle (сильный, неприятный, но глупый). Их отправляют на спасение сына короля, принца Буффона, которого похитил злой Амоняк. Оба гоблина могут собирать и использовать предметы, и оба обычно используют предмет по-разному. В отличие от своего предшественника, Gobliins 2 позволяет (и требует) игрока путешествовать туда и обратно между комнатами. Кроме того, оба гоблина могут быть заюзаны одновременно, что позволяет включить головоломки времени. Существенная разница между этой игрой и ее предшественником заключается в том, что в Гоблинах 2 ни один игровой персонаж не может умереть. Так же появилась привычная система сохранения. В игре на многих локациях появились джокеры подсказки от разработчиков, непрозрачно намекающие, что именно нам нужно сделать..
Спойлер:

Но игра потеряла бы половину своего очарования, не будь в ней таких замечательных музыкальных композиций и звуковых эффектов. Чего стоят одни только мелодии, насвистываемые Фингусом от безделья. А звуки, с которыми взаимодействуют некоторые предметы! После популярности двух первых серий через год выпускают 3 часть гоблинов но под нашим управлением остается 1 гоблин. Правда с небольшим но, в теле нашего героя Бланта будет жить вторая личность которая будет помогать нам выполнять квесты. Кроме этого, во время странствия будет множество помощников, от драконов до блох.Зачастую вам придётся играть именно ими и пытаться решить головоломку с другой стороны. Также появился режим "от рук", когда вы видите стол и все предметы на нём и можете ими манипулировать. Графика как и юмор остались на высоте.а продолжительность игры увеличилась вдвое, интерфейс так же стал дружелюбней к игроку.
Спойлер:
Цитата:

Этой игрой завершилась великолепная история показанная нам с помощью очаровательных гоблинов, с потрясающим юмором и музыкальным сопровождением. Впереди еще ждут множество интересных адвенчур, квестов, но гоблины оставляют в сердце особенные чувства. Конечно в 2009 году вышли Гоблины 4, но это совсем другая история созданная совсем другими людьми. Большое спасибо за просмотр. И в следующем воспоминании мы окунемся в прекрасный мир Кирандия.
Категории:  игры, старые игры, видео
15 Октября 2017 в 18:00 +7 Zlosem 406 0   комментировать...


Всем привет, сегодня мы вспомним и поговорим про еще одну замечательную игру Constructor а так же про команду разработчиков. Разработали игру одни из родоначальников становление видео игр как поп-культуры. Команда разработчиков под именем SYSTEM 3 из Великобритании , основателем и ключевым человек в команде является Mark Cale (фото) Начинала команда с ранних х 8-битных Commodore 64, Sinclair Spectrum вплоть до sega, Nintendo, PlayStation и PC.

В середине 1980 года вышла игра «International Karate» которая сыскала огромную популярность и получила мировое признание. В последующих играх команда установила золотой стандарт в жанре аркад , получая большое количество наград до конца десятилетия.В 1992 году они сделали потрясающую Ferrari Grand Prix Challeng. О которой возможно мы еще поговорим. В 1997 году вышла игра Constructor Завоевав огромное количество сердец у юных геймеров.

К тому моменту было много градостроительных игр которые переносили нас в Рим будь то Caesar или возвращающая нас в реалии современного мира simcity. Но если в этих играх уделено внимание на управление городом целиком и вы являетесь мэром. То в Constructor вы являетесь главой строительный фирмы, и пытаетесь выжить в жесткой конкурентной борьбе с остальными фирмами. Игра показывает с какими проблемами сталкиваются строительные фирмы от покупки или аренды земли до постройки здания, сдача в аренду и постоянном контроле за ним. Потому что не факт что ваш дом понравится и его арендуют, так же стоит следить за ремонтом ведь никто не застрахован от пожара. И весь этот процесс действительно увлекает.

В игре представлено огромное количество зданий, возможности модернизация или даже выбора забора до посадки деревьев и дачных гномиков, а если вы хотите что то поменять внутри то вы так же можете перекрасить стены, поставить телевизор, все это надо в большинстве случаев потому что у каждой из заселяющихся семей есть свои требования на этот счет. Вы можете выбрать будут ли вам платить деньги за аренду, либо рождать детей которых в последствии сможете завербовать как рабочего на завод, либо назначить в более узкую специальность такую как киллер или подрывник. Вы наверное скажете а причем здесь это ели игра про строительство. Ну так вам же надо как то справляться с конкурентами, тем более у них на руках те же карты.
Спойлер:

Здесь и раскрывается игра, вы можете спокойной строить и пытаться жить мирно( конечно же вам это никто не даст) либо устраивать диверсии и ходить на разборки, для этого есть свои особенные здания и люди. Игра приправлена отличным юмором и как пример. Если у вас долгое время заброшено здание то там просто поселится огромный таракан. В игре представлена как компания так и возможность сразиться в мультиплере.

Спойлер:

Как я и говорил раньше для того что бы понравиться игре в те времена, необходимо выделяться. И если со стороны видно что это очередной градостроительный симулятор то заглянув в мир игры можно удивиться её возможностями. Не так давно вышло переиздание игры в HD качестве, но к сожалению только на английском языке. Компания System 3 существует по сей день и вот уже ей 35 лет. Крайние но надеюсь не последние игры что она выпустила это Tiny Troopers и Pure holdem в декабре 2015 года, большое спасибо за просмотр и до следующей игры.
Категории:  игры, старые игры, видео
12 Октября 2017 в 18:37 +7 Zlosem 1,175 4   комментировать...


сем привет! давайте вернемся во времена, когда каждая выходящая игра становилась культом, на долгие годы вперед. А именно далекий 1997 год, время Fallout^a, GTA, carmagedon и множество других игр которые зарождали жанры. Без которых сейчас. нельзя представить игровую индустрию.20 лет назад была сделано очень много крутых игр, но вспомним пока что мы только Seven kingdoms. Разработали эту игру Enlight Games под руководством Trevor Chanа, компания которая придумала Сapitalism и приложила руку к более чем 20 играм, и довольно известным играм как Scrapland American McGee,trackmania.

Но в те времена на троне уже восседали Warcraft 2 и Red alert, и для того что бы
людям понравилась новая игра приходилось действительно потрудиться. Но что же представляет из себя игра."Игра возвращает нас во времена когда добрым словом и мечом можно достичь большего чем просто добрым словом." На выбор представлено богатое разнообразие наций: Персы, Нормандцы, греки, майя, викинги, японцы и китайцы. У каждой из наций свои врожденные навыки и способности.

Внешне игра не отличается от других представителей жанра и даже не такое уж богатое разнообразие строений и юнитов, но все же особенностей у нее много. Начиная от лояльности поселений и заканчивая шпионами у которых огромный круг деятельности, вплоть до убийства другого короля. Игра тесно завязана на Дипломатии,Шпионаже и конечно же простой войне.Вы спокойно можете просто купить другого короля и он со всеми поселениями, зданиями и войнами присоединиться к вам.
Спойлер:

Остановимся на параметре лояльность ,ее как и многие вещи в нашей жизни можно купить за деньги. И этот параметр есть у всех даже у приближенных Генералов, чем меньше лояльность тем больше факт мятежа и перехода на другую сторону. А теперь разберем зачем в игре шпионы и тут раскрываются множество интересных особенностей игры. Вы можете готовить шпионов и никто не мешает отправить пару человек в деревню, которых могут совершенно случайно нанять куда угодно тем самым вы сможете подготавливать почву либо для войны либо для краж технологий. И таким образом ваши генералы спокойно могут оказаться шпионами. Генералов можно нанимать за деньги из других наций, но платить надо больше чем своим. А если беда с деньгами то необходимо строить шахты, заводы и наконец то рынки откуда будут отправляться караваны в другие города, так же не стоит забывать следить за импортом и экспортом, налогами продажи товаров внутри страны.
Спойлер:

Во времена, когда рынок был завален огромным количеством классных игр, необходимо было выделяться что бы на тебя обратили внимание и у Seven kingdoms получилось, после нее последовала вторая часть, которая только улучшила основы. К сожалению в наше время мало действительно интересных стратегий Real time стратегий и многие из нас с теплотой вспоминают Dune,Warcraft,Red alert,Dungeon Keeper,Constructor и множество других игр среди которых конечно же есть Seven kingdoms.
Категории:  игры, старые игры, видео
10 Октября 2017 в 15:56 +9 Zlosem 1,613 10   комментировать...
К середине октября, когда люди стали расползаться с остывающих пляжей, наша команда — я и Джансух — перебралась в Сочи. Работники Зинаиды Павловны и Олега Ивановича, за глаза — Зиночки и Деда — в межсезонье подвизались в морпорту, одном из самых оживлённых мест города.



Стоит уточнить: у нормальных хозяев, попугаи зимой не работают. К середине или концу ноября — когда наступают холода — птицы уходят в заслуженный отпуск. До марта или апреля.

Спойлер:
В Сочи я сменила Сару на Аркадия — как ни странно, видя меня со своим «мужем», ревнивица совсем не злилась и когда мы встречались на работе, неизменно приветствовала фирменным собачьим тявом.

Аркаша, в отличие от умной, но очень характерной «супруги», был не только чертовски красив, обаятелен и деликатен, но и безумно обожал фотографироваться: завидев аппарат, он приосанивался и усаживался в профиль, стараясь выйти на снимке как можно лучше…

Ещё он любил похвалы — стоило заговорить с ним ласковым голосом, Аркаша, воркуя как голубь, тёрся неоперенной щекой о лицо человека, а иногда, войдя в раж, даже принимался ухаживать — перебирать волосы, щекотать брови и ресницы…
Если мне нравились клиенты, я всегда предлагала:

— А теперь скажите нежным голосом — «Аркаша хороший, Аркаша умная птичка…»

Сделанные в этот момент снимки разлетались как горячие пирожки.

Но люди, с которыми находишь общий язык всего за пару минут, встречаются очень редко. Чаще происходит наоборот: приходится объяснять прописные истины — вещи, казалось бы, понятные любому нормальному человеку — а клиенты, стыдясь своей несообразительности, упираются рогом и стоят на своём… Как будто такое поведение помогает выглядеть умнее и солиднее.

Однажды подошла бабуля, таща за руку внука — худого нескладного подростка лет тринадцати — из тех, что постоянно ноют и канючат. Мальчишка изъявил желание сфотографироваться с обезьяной, но прародительница отмахнулась:

— Да ну — обезьяна! У тебя таких фоток — миллион. А с попугаем ни одной. Смотри, какой он яркий и красивый! Становись вон туда!

И она поставила его на самый край мелководного причала — подросток с опаской посмотрел за спину и сделал несколько шагов вперёд, уходя подальше от воды.

— Стань ближе! — рассердилась бабуля, — А то приедем домой, достанем фотографии — а моря-то и нет нигде!
И она снова оттолкала его к низенькому бордюру.

Наблюдая за вялым сопротивлением пацана, я медленно, но верно закипала — и как всегда в таких случаях, заговорила приторно-вежливым тоном:

— Милая дама! Да будет вам известно — сколько будет моря на фотографии — зависит только от меня! Поставьте внука хоть по колено в воде, но я сделаю так, что её на снимке не будет! И наоборот — даже в десяти метрах от причала, море займёт весь фон…

Разве кто-то меня послушал? Куда там! Игнорируя протесты трясущегося внука, настойчивая бабуля скомандовала:

— Сажайте!

Обычно, для красивого кадра, я давала попугая в руки, но увидев полные ужаса глаза подростка, вздохнула и посадила Аркадия на плечо. Мальчишка тут же перекосился, принимая позу скалиозника:

— Ой, бабушка… Не хочу… У него когти… Он колется…

— Пересадите попугая на руку, — тут же распорядилась клиентка.

— Зачем? — изумилась я, — если Аркаша колется, сидя на футболке, то на голой ладони будет ещё больнее!

— Но на плече его совсем не видно! Ни хвоста, ни крыльев! Никакой красоты!

Я вздохнула, мысленно помолилась богу всех атеистов — Великому Песцу — и пересадила Аркашу. Подросток снова заныл, задёргал ладонью, и я решила заканчивать этот фарс. Пересадив попугая обратно, сообщила клиентке:

— Сами видите — боится. Такой кадр устроит? Нет?

Неугомонная бабуля замахала руками:

— Не обращайте внимания! Дайте, я сама!

Я не успела возразить, как она подошла к Аркадию — очень воспитанному и умному мальчику — который, увидев протянутую ладонь, без колебаний перешёл на руку клиентки. Так, держа в одной руке птицу, другой, бабуля принялась разжимать пальцы ноющего отпрыска, и наконец-то, силой всучила ему попугая.

Я напряжённо наблюдала за происходящим, понимая, что приемлемый кадр у меня получится только случайно и держала фотоаппарат наготове, собираясь ловить кадр со скоростью света.

Дособиралась.

Усадив Аркадия, бабуля самодовольно посмотрела на меня и отошла в сторону. Я её радости не разделяла — подросток изо всех сил подгибал пальцы и выкручивал ладонь, пытаясь оставить как можно меньше места «колючему» попугаю, но этим делал только хуже, ведь Аркаша, чтобы удержаться на уменьшающемся «насесте» впивался в него все сильнее. Наконец, не выдержав, нытик затряс рукой — пытаясь скинуть попугая — и заголосил на весь порт:

— Ой больно! Ой больно!

Случись что-то подобное с Сарой, она, не задумываясь, схватилась бы за ладонь клювом. Но Аркаша — интеллигент до мозга костей — не придумал ничего лучше, как взмахнуть крыльями и полететь…

Да, вначале лета у попугаев подрезают маховые перья, но к октябрю они неплохо отрастают — достаточно, чтобы подняться в воздух.

На один короткий миг — пытаясь выбрать направление, Аркаша завис на месте, но вместо морвокзала, почему-то выбрал море. Я и глазом не моргнула, а он уже летел над мелководным причалом, в сторону погранца, но недолетев какие-то несколько метров, рухнул в воду у самого его носа…

Моментально позабыв о клиентах, я бросилась к кораблю — к сожалению, напрямую, как Аркаша, я не могла это сделать — пришлось бежать вокруг: от яхт-стоянки в сторону стоящей у дороги беседки.

Команда сторожевого судна собралась у борта, с интересом разглядывая тонущего Аркашу. Я, прыгая на месте и размахивая руками, заорала что есть мочи:

— Эй, ребята! Сбросьте круг! Круг!

Никто даже не повернулся — ещё бы, не каждый день увидишь, как сине-жёлтый ара хлопает крыльями, пытаясь удержаться на волнах… Я поняла — надо прыгать самой. Иначе, каюк Аркаше…

Но стояла и тупила — сколько себя помню, страх глубины преследовал меня всю жизнь и я редко заходила в воду глубже, чем по пояс… Чувствуя, как под ногами исчезает дно, я от ужаса теряю разум и моментально тону. Как топор.

Слава Песцу, в этот момент подбежал Джансух и без раздумий принялся скидывать одежду, вопросительно поглядывая на застывших статуями рыбаков:

— Я же совсем не умею плавать… Вот черт…

Никто из окружающих, не среагировал на намёки мегрела, и раздевшись, тот прыгнул в воду.

Хорошо что корабль стоял почти у причала — неумело, по-собачьи трепыхаясь на волнах, Джансух подплыл к борту, и схватившись за него руками, пополз от кормы к носу.

Аркаша, к тому времени уставший бить крыльями, обессилел и начал тонуть — чтобы достать его, Джансух оторвался от корабля, сделал несколько гребков в сторону… И чуть не последовал вслед за попугаем.

— Человек за бортом!

Наконец-то спасательный круг полетел в воду…

Когда Джансух вылез из воды, держа в руках мёртвого Аркадия, примчавшийся на подмогу портовский водонос Женёк, выхватил у него висящего тряпкой утопленника, и ринулся к себе в коморку.

Я завывала как плакальщица, в голос — вот уж не думала, что способна на такое... Накрыло. Женёк — обычно добродушный и весёлый — мужчина лет пятидесяти, до слюней обожавший Аркадия, немедленно окрысился:

— А ну пошла вон! Без тебя тошно!

И, разложив попугая на коленях, принялся делать ему искусственное дыхание. Я попыталась заткнуться, но всхлипы всё-таки вырывались, и друг снова рявкнул:

— Не стой над душой! Сходи лучше к Михалычу, попроси обогреватель!

И с досадой поморщился:

— Сука, он же такая гнида…

В этот момент Аркаша пошевелился — из клюва потоком хлынула вода и он закашлялся. Меня как ветром сдуло: я рванула к вредному старикашке-сторожу, ненавидящему всех живых существ, и попугаев — за их громкоголосость — особенно.

Впрочем, увидев мою перекошенную физиономию, он даже не взбрыкнул и без пререканий отдал обогреватель…

Остаток рабочего дня Аркаша провёл в бытовке у водоносов, отогреваясь и просушивая пёрышки, пока наш фотоколлектив за компанию с Женьком, дружно обмывал его спасение. Работа в тот день закончилась, толком не начавшись: когда Аркаша высох, Джансух, Жорик и я уже хорошенько надрались.

Запеленав безропотного от шока попугая в какие-то тряпки, мы отправились сдавать животных…

Зинаида Павловна, увидев троих пьяных работников, разошлась не на шутку. Больше всего досталось именно мне:

— Нет, ну ладно Джансух! Ему положено! С Жориком… С этим все ясно! А ты-то чего?!

Я набычилась:

— Стресс…

Как ни странно, этот случай ещё больше сроднил нас с Аркашей — у нас появился один страх на двоих. Каждый раз, когда клиенты пристраивались на краю причала, он тревожился и бросал на меня умоляющие взгляды, а я послушно переводила:

— Отойдите подальше. Уверяю вас — моря на фотографиях будет много.

Если клиенты попадались упёртые, я пожимала плечами:

— Простите, но попугай с вами фотографироваться не хочет…

P.S. Добавила оригинальное фото - Аркадий ухаживает за Сарой. Все, кто хочет посмотреть больше фотографий с Аркашей, заходите в Живой Журнал.


10 Сентября 2017 в 20:16 +2 belyi_klyk 1,516 8   комментировать...
Краткое руководство по созданию раздачи и добавлению её на сайт


Читать дальше...
Категории:  megashara, manual
23 Августа 2017 в 12:23 +21 volkoff 12,912 38   комментировать...
 
1 2 3 4 ... 7 8 9
Опрос  ↑↓
Умеете ли вы обходить блокировки сайтов?
  
  
  
  
 
Loading...
 
Кто на сайте  ↑↓
Сегодня ДР у ...  ↑↓
Ressa (69)
019223 (50)
027 (34)
0630245324 (29)
0953529263 (35)
10999 (19)
12344321qweewq (23)
123557 (44)
1420450 (24)
15051997 (42)
19450509 (35)
1965tester23 (53)
19800 (38)
1an1 (35)
2000Kiril (18)
200142 (26)
2012God (32)
2014sochi (28)
23021972 (46)
230286_k (32)
23151 (16)
23molodchik23 (31)
23petr62 (69)
24021976 (42)
375299521014 (15)

Bесь список (1155)
Реклама
 
Загрузка...