Меню пользователя
Реклама
Лучшие за месяц  ↑↓
    Лучшие аплоадеры фильмов:
  • 1. dilat  (48)
    Лучшие аплоадеры музыки:
  • 1. dilat  (111)
    Лучшие аплоадеры игр:
  • 1. dilat  (40)
    Лучшие аплоадеры сериалов:
  • 1. zjuk  (68)
    Лучшие блогеры:
  • 1. Zlosem  (+28)
Обсуждают в блогах  ↑↓
Случайные раздачи  ↑↓
Музыка: P.O.D    (Payable On Death) - дискография 1999-2008г. (2008) MP3 Фильмы: Сталин. Правда и Ложь (2008) DVDRip Сериалы: Осторожно, Модерн! 2003-2004 Новый год (2003) DVDRip Игры: Горный слалом 2006  (2006) PC Музыка: Krocha Hits Spring Bam Vol.5 [VA] (2009) MP3 Фильмы: Амазонки и гладиаторы / Amazons and Gladiators  (2001) DVDRip Музыка: Knocking on a heaven's door - OST (1997) - Knocking on a heaven's door - OST (1997) (1997) MP3 Фильмы: Мой кровавый Валентин  / My Bloody Valentine (2009) DVD-5 Музыка: James Blunt - Коллекция клипов (2008) Other Музыка: !FS - Горький отец (2009) MP3
Статистика
Яндекс.Метрика
Поиск
Слово или фраза    
Блог пользователяZlosem RSS лента RSS блога


Всем привет! Сегодня мы совершим путешествие в 1997 год. На прилавках лежал первый fallout, GTa, dungeon keeper и еще возможно не такая выдающаяся игра, как те что я перечислил, но уж точно она стоит того что бы про нее вспомнить это Theme Hospital.Разработали игру Bullfrog Productions компания основанная в 1987 Питерем Молинье и ставшая известной благодаря игре Populous, в каждой из последующей играх проследовали инновация, будь это Syndicate -стильный игра про киберпанк или вышеупомянутая Dungeon keeper.

Разработка игры заняла 2 года, из интересных фактов стоит рассказать что идея пришла от Питера Молинье и журналиста Джеймса Лича, который думал о развитии других тематических игр на подобие Theme Park. Джеймс Лич предложил больницу и Молинье был в восторге от этой идеи. Развитие проекта началось когда дизайнер Марк Уэбли вместе с Молинье, а так же художником Гэри Карром посетили Королевскую больницу графства Суррей и больницу Фримли Парк, чтобы получить вдохновение.

Первоначально Theme Hospital включала настоящие болезни, но они были заменены вымышленными поскольку было решено, что болезни в игре не должны быть слишком реалистичными? команда столкнулась с дилеммой связанной с необходимостью сделать игру про больницу веселой и интересной, хотя в жизни это скорее серое и отнюдь не веселое место. На начальных этапах программирования Bullfrog нанял Джеймса Лича, который написал текст игры и придумал болезни. Молинье не принимал непосредственного участия в разработке игры, потому что вкладывал все силы в Dungeon Keeper, так же во время производства игры, большое количество кода было заимствовано у Theme park.

Но перейдем к самой сути. Theme Hospital это экономический симулятор, в наши руки дают управление и создание больницы,а от нас требуется создать условия для привлечение и лечения пациентов, наверное игра была бы скучной если бы не доля юмора которую вложили авторы при создании болезней. Есть раздутая голова, невидимость, длинный язык, необычная простуда и множество других болезней, а так же соответственного кабинета для диагностики и их лечения.
Спойлер:

В начале каждой миссии нам дается пустая больница, в которой необходимо построить кабинеты, уборные и остальные строения вплоть до автоматов с водой. Необходимо не только обеспечить пациентов должным приемом, но и не забывать что у вас есть доктора и другой персонал которым также захочется отдохнуть или поиграть в бильярд, для этого нужны отдельные комнаты.Так же стоит обратить внимание на квалификацию персонала, в игре нет прямого управления, но вы можете выгнать больных при смерти что бы не портили статистику либо особо ярых и разгневанных больных, так же стоит уделить внимание на грамотную постройку кабинетов.
Спойлер:

Не забывая сделать в каждом из них «тепличные» условия для работы врачей и пациентов. Особое внимание стоит уделить постройке туалетов и мусорных баков, иначе стоит вам только отвернуться и через некоторое время чистенькая больница превратиться в мусорку. Так что стоит нанимать уборщиков, а лучше нескольких так как с каждой миссией прибавляется больше пациентов, а значит и больше мусора на вашу голову. Постепенно игра усложняется, принося в спокойную жизнь землетрясения и экстренные случаи, когда необходимо срочно оказать помощь больным. Но и без этого ваши работники постоянно требует повышения зарплаты, а так же улучшения их условий труда.
Спойлер:

Названия конкурирующих больниц выбрано по названию суперкомпьютеров из научной фантастики — HAL 9000, Multivac, Deep Thought, Holly и так далее. Игровые журналы и критики того времени отметили сильный геймплей, приятную графику и конечно же юмор. В журнале PC Gamer игра входит в 100 лучших игр на ряду с Theme park. В 2014 году Молинье заявил, что хочет, чтобы игра вернулась и описал Theme hospital как «отличную игру, которую он и многие люди помнят». Для многих фанатов компании Bullfrog и ее игр, хочется что бы у старых и забытых, но всем сердцем любимых игр появилось второе дыхание, хотя бы как переиздание в HD качестве. Большое спасибо, надеюсь вы так же как окунулись в прошлое и вспомнили самые теплые чувства к тому времени и этой игре.
Категории:  игры, старые игры, видео
20 Октября 2017 в 20:35 0 Zlosem 2 0   комментировать...


Начиная с первой «Легенда о Кирандии» игра характеризуются довольно инновационной системой инвентаря. Он отличается разнообразием разрешенных действий, разнообразного взаимодействия предметов, а так же сочетания различного рода зельев. Сюжет первой части крутиться вокруг Брэндона, принца которого спрятал в лесу его дед. Но из за того что Король Кирандии и его жена были убиты злобным шутом, а мистический камень Кирагем, который содержит энергию королевства украл Шут Малкольм. Брэндону предстоит найти Кирагем и победить Малкольма. Попутно узнав правда о своем происхождение.

Голос главному герою дал Джозеф Дэвид Кукан, но практически все его знают под именем Кейн (глава Братство Нода в серии игр Command & Conquer). Игру можно похвалить за отличную рисованную графику, особенно лесные пейзажи, музыку в которую вложил часть своей души Frank Klepacki написавший знаменитый Hell March для серии Command & Conquer а так же множество других саундтреков для игр.

Ну что же перенесемся с вами год вперед и сыграем за Зантию, молодого алхимика и волшебницу, которая встречалась в первой игре серии, она обнаруживает что королевство Кирандия в большой опасности, и оно постепенно исчезает, а для того что бы это остановить требуется волшебный якорный камень из центра Земли, который просит достать рука. Фрагмент тела, давно уничтоженного гигантского колдуна, части тела которого пытаются соединиться и для этого ему нужно много места. Теперь все найденные предметы можно носить с собой.
Спойлер:

Занции для продвижения по сюжету, придется составлять огромное количество всевозможных зелий - смешиваться ингредиенты будут в котелке, который появится правее инвентаря. А рецепты, необходимые по ходу игры будут хранится в Книге Зелий, в которую можно заглянуть в любой момент. Перед каждой новой локацией Занция "переодевается" – конечно по тому разрешению можно мало что увидеть, однако даже такая незначительная подробность может придать к игре интерес.
Спойлер:

Огромное количество приколов и шуток припрятано на просторах Кирандии. Любой найденный гриб или предмет можно и нужно пробовать на Зандии что бы посмотреть что из этого выйдет. Пробовать, пробовать и еще раз пробовать - вот девиз этой игры. В третьей части The Legend of Kyrandia: Malcolm's Revenge мы играем за Малкольма, шута который убил родителей героя первой части, но в финале был заколдован в статую и лишенный всех свох магичеких сил. Но освободился от заклинания после удара молнии. Затем Малкольм решает отомстить Брэндону, который к тому времени уже стал править Кирандией и доказать ему что он не виновен в убийстве его родителей.
Спойлер:

Первые две части, отличались более серьезной историей и повествованием, но не лишенные чувства юмора, третья же часть наиболее смешная из всех, но все таки мы играем за шута не быть же ему серьезным. В этой игре в нижнем правом углу инвентаря появилась шкала совести Малколма с тремя режимами его поведения: «Вежливо», «Нормально» и «Лживо». Каждый режим полезен в определенных ситуациях. Так же появилось огромное разнообразия возможного прохождения той или иной локации. На этой части закончилась история Кирандии, но возможно мы еще вернемся в этот красивый мир магии. Большое спасибо за прочтение.
Категории:  игры, старые игры, видео
17 Октября 2017 в 20:58 +5 Zlosem 83 0   комментировать...

Цитата:

Всем привет! Сегодня , и постараемся вспомнить не одну игру как обычно а всю серию игр Gobliiins, у каждого из искусство есть свое время, мы вернемся с вами во времена рассвета и становление золотого времени квестов. Если вспомнить игры выходящие с 80 годов до 2000 включительно то вы удивитесь как много потрясающих квестов было сделано. Скорей всего вы вспомните легендарного Ларри в выходном костюме, наверное Кирандия а так же Monkey Island. И множество других игр к которым обязательно вернемся, но пока мы вспомним одну из культовых серий гоблинс. Первая часть серии увидела свет в 1992 году как и многие квесты того времени управлялись системой Point and clikc, но создатели гоблинов пошли дальше и в наше управление дали не одного героя как было принято а целых 3 Гоблина утеру (Hooter), Дуэйну (Dwayne) и БоБо, которым необходимо было найти причину недомогания короля гоблинов. Каждый из героев имеет отличительную способность.

Хутер умеет подбирать и использовать предметы, Дуэйн умеет заколдовывать предметы, а БоБо просто очень сильный и не особо умный— умеет бить кулаком и лазать по верёвкам и столбам. Для того времени было уникальное решение использовать и взаимодействоавть не одного героя а сразу 3. Тем самым серьезно улучшив интерес к данному жанру. Всегда было интересно пробовать каждого героя на отдельно взятый предмет и смотреть реакцию. Игра обладала прекрасным юмором рассказывая историю.

Способ сохранения в «Gobliiins» также весьма нестандартный как для адвенчуры и для PC – посредством кодов, выдаваемых нам при прохождении очередного уровня и позволяющих загрузить соответствующий этап, в точности сохранив текущий уровень энергии. Для загрузки, равно как и для выхода, предусмотрен такой элемент интерфейса, как изображение черепа в правом углу нижней панели. Звуковое сопровождение для того времени прекрасно отображало различного рода вопли стуки и все это сделал Moby, Сейчас это известный американский диджей который написал много популярных песен такие как «Extreme ways» (получила широкую популярность после использования в фильме «Идентификация Борна, а так же огромное количество саундтреков к популярным фильмам , я перечислю некоторые из них это:
Твин Пикс — Go
Kрик — «First Cool Hive»
Спаун — «Tiny Rubberband With Butthole Surfers
Угнать за 60 секунд — «Flower»
Множество других популярных саундреков из последнего что хочется выделить это
Очень странные дела — «When It’s Cold I’d Like to Die»
Спойлер:

Вернемся к игре,игроку необходимо было пройти через 22 уровня что бы пройти игру, Интересные головоломки встречались на каждом уровне, и пройти его без потери жизни в первый раз было тяжеловато. Игру тепло приняли геймеры и журналисты, один из самых популярны и старых изданий Computer Gaming World написал что хотя игра, казалось, предназначена для обращения к более молодым игрокам, сложность головоломок сделала ее наиболее подходящей для более старых игроков, как самостоятельно, так и с детьми. Журнал пришел к выводу, что игра «будет развлекать множество беззаботных геймеров»
Спойлер:

На волне популярности первой части через год выпускают Goblins 2 оставив все плюсы прошлой части, добавив новую историю и головоломки но теперь у игрока под управлением всего 2 героя .Fingus (хорошо воспитанный, умный и застенчивый) и Winkle (сильный, неприятный, но глупый). Их отправляют на спасение сына короля, принца Буффона, которого похитил злой Амоняк. Оба гоблина могут собирать и использовать предметы, и оба обычно используют предмет по-разному. В отличие от своего предшественника, Gobliins 2 позволяет (и требует) игрока путешествовать туда и обратно между комнатами. Кроме того, оба гоблина могут быть заюзаны одновременно, что позволяет включить головоломки времени. Существенная разница между этой игрой и ее предшественником заключается в том, что в Гоблинах 2 ни один игровой персонаж не может умереть. Так же появилась привычная система сохранения. В игре на многих локациях появились джокеры подсказки от разработчиков, непрозрачно намекающие, что именно нам нужно сделать..
Спойлер:

Но игра потеряла бы половину своего очарования, не будь в ней таких замечательных музыкальных композиций и звуковых эффектов. Чего стоят одни только мелодии, насвистываемые Фингусом от безделья. А звуки, с которыми взаимодействуют некоторые предметы! После популярности двух первых серий через год выпускают 3 часть гоблинов но под нашим управлением остается 1 гоблин. Правда с небольшим но, в теле нашего героя Бланта будет жить вторая личность которая будет помогать нам выполнять квесты. Кроме этого, во время странствия будет множество помощников, от драконов до блох.Зачастую вам придётся играть именно ими и пытаться решить головоломку с другой стороны. Также появился режим "от рук", когда вы видите стол и все предметы на нём и можете ими манипулировать. Графика как и юмор остались на высоте.а продолжительность игры увеличилась вдвое, интерфейс так же стал дружелюбней к игроку.
Спойлер:
Цитата:

Этой игрой завершилась великолепная история показанная нам с помощью очаровательных гоблинов, с потрясающим юмором и музыкальным сопровождением. Впереди еще ждут множество интересных адвенчур, квестов, но гоблины оставляют в сердце особенные чувства. Конечно в 2009 году вышли Гоблины 4, но это совсем другая история созданная совсем другими людьми. Большое спасибо за просмотр. И в следующем воспоминании мы окунемся в прекрасный мир Кирандия.
Категории:  игры, старые игры, видео
15 Октября 2017 в 18:00 +7 Zlosem 117 0   комментировать...


Всем привет, сегодня мы вспомним и поговорим про еще одну замечательную игру Constructor а так же про команду разработчиков. Разработали игру одни из родоначальников становление видео игр как поп-культуры. Команда разработчиков под именем SYSTEM 3 из Великобритании , основателем и ключевым человек в команде является Mark Cale (фото) Начинала команда с ранних х 8-битных Commodore 64, Sinclair Spectrum вплоть до sega, Nintendo, PlayStation и PC.

В середине 1980 года вышла игра «International Karate» которая сыскала огромную популярность и получила мировое признание. В последующих играх команда установила золотой стандарт в жанре аркад , получая большое количество наград до конца десятилетия.В 1992 году они сделали потрясающую Ferrari Grand Prix Challeng. О которой возможно мы еще поговорим. В 1997 году вышла игра Constructor Завоевав огромное количество сердец у юных геймеров.

К тому моменту было много градостроительных игр которые переносили нас в Рим будь то Caesar или возвращающая нас в реалии современного мира simcity. Но если в этих играх уделено внимание на управление городом целиком и вы являетесь мэром. То в Constructor вы являетесь главой строительный фирмы, и пытаетесь выжить в жесткой конкурентной борьбе с остальными фирмами. Игра показывает с какими проблемами сталкиваются строительные фирмы от покупки или аренды земли до постройки здания, сдача в аренду и постоянном контроле за ним. Потому что не факт что ваш дом понравится и его арендуют, так же стоит следить за ремонтом ведь никто не застрахован от пожара. И весь этот процесс действительно увлекает.

В игре представлено огромное количество зданий, возможности модернизация или даже выбора забора до посадки деревьев и дачных гномиков, а если вы хотите что то поменять внутри то вы так же можете перекрасить стены, поставить телевизор, все это надо в большинстве случаев потому что у каждой из заселяющихся семей есть свои требования на этот счет. Вы можете выбрать будут ли вам платить деньги за аренду, либо рождать детей которых в последствии сможете завербовать как рабочего на завод, либо назначить в более узкую специальность такую как киллер или подрывник. Вы наверное скажете а причем здесь это ели игра про строительство. Ну так вам же надо как то справляться с конкурентами, тем более у них на руках те же карты.
Спойлер:

Здесь и раскрывается игра, вы можете спокойной строить и пытаться жить мирно( конечно же вам это никто не даст) либо устраивать диверсии и ходить на разборки, для этого есть свои особенные здания и люди. Игра приправлена отличным юмором и как пример. Если у вас долгое время заброшено здание то там просто поселится огромный таракан. В игре представлена как компания так и возможность сразиться в мультиплере.

Спойлер:

Как я и говорил раньше для того что бы понравиться игре в те времена, необходимо выделяться. И если со стороны видно что это очередной градостроительный симулятор то заглянув в мир игры можно удивиться её возможностями. Не так давно вышло переиздание игры в HD качестве, но к сожалению только на английском языке. Компания System 3 существует по сей день и вот уже ей 35 лет. Крайние но надеюсь не последние игры что она выпустила это Tiny Troopers и Pure holdem в декабре 2015 года, большое спасибо за просмотр и до следующей игры.
Категории:  игры, старые игры, видео
12 Октября 2017 в 18:37 +7 Zlosem 552 4   комментировать...


сем привет! давайте вернемся во времена, когда каждая выходящая игра становилась культом, на долгие годы вперед. А именно далекий 1997 год, время Fallout^a, GTA, carmagedon и множество других игр которые зарождали жанры. Без которых сейчас. нельзя представить игровую индустрию.20 лет назад была сделано очень много крутых игр, но вспомним пока что мы только Seven kingdoms. Разработали эту игру Enlight Games под руководством Trevor Chanа, компания которая придумала Сapitalism и приложила руку к более чем 20 играм, и довольно известным играм как Scrapland American McGee,trackmania.

Но в те времена на троне уже восседали Warcraft 2 и Red alert, и для того что бы
людям понравилась новая игра приходилось действительно потрудиться. Но что же представляет из себя игра."Игра возвращает нас во времена когда добрым словом и мечом можно достичь большего чем просто добрым словом." На выбор представлено богатое разнообразие наций: Персы, Нормандцы, греки, майя, викинги, японцы и китайцы. У каждой из наций свои врожденные навыки и способности.

Внешне игра не отличается от других представителей жанра и даже не такое уж богатое разнообразие строений и юнитов, но все же особенностей у нее много. Начиная от лояльности поселений и заканчивая шпионами у которых огромный круг деятельности, вплоть до убийства другого короля. Игра тесно завязана на Дипломатии,Шпионаже и конечно же простой войне.Вы спокойно можете просто купить другого короля и он со всеми поселениями, зданиями и войнами присоединиться к вам.
Спойлер:

Остановимся на параметре лояльность ,ее как и многие вещи в нашей жизни можно купить за деньги. И этот параметр есть у всех даже у приближенных Генералов, чем меньше лояльность тем больше факт мятежа и перехода на другую сторону. А теперь разберем зачем в игре шпионы и тут раскрываются множество интересных особенностей игры. Вы можете готовить шпионов и никто не мешает отправить пару человек в деревню, которых могут совершенно случайно нанять куда угодно тем самым вы сможете подготавливать почву либо для войны либо для краж технологий. И таким образом ваши генералы спокойно могут оказаться шпионами. Генералов можно нанимать за деньги из других наций, но платить надо больше чем своим. А если беда с деньгами то необходимо строить шахты, заводы и наконец то рынки откуда будут отправляться караваны в другие города, так же не стоит забывать следить за импортом и экспортом, налогами продажи товаров внутри страны.
Спойлер:

Во времена, когда рынок был завален огромным количеством классных игр, необходимо было выделяться что бы на тебя обратили внимание и у Seven kingdoms получилось, после нее последовала вторая часть, которая только улучшила основы. К сожалению в наше время мало действительно интересных стратегий Real time стратегий и многие из нас с теплотой вспоминают Dune,Warcraft,Red alert,Dungeon Keeper,Constructor и множество других игр среди которых конечно же есть Seven kingdoms.
Категории:  игры, старые игры, видео
10 Октября 2017 в 15:56 +9 Zlosem 865 10   комментировать...
Игровой опыт любого геймера часто наталкивает его на мысль - было бы круто создать свою игру. Вот и мы три года назад вдвоем с мужем все таки решились на такой подвиг.

Идейными вдохновителями для нашего проекта являются Ultima Online и в меньшей степени Haven and Hearth. Являясь поклонниками подобного жанра, мы всё таки сталкивались с неудобными для себя моментами, как например доминирование одних игроков над другими за счет доната. Такое положение вещей и привело нас к созданию своей игры без возможности дисбаласна за деньги.

С обязанностями всё было ясно: я немного умею рисовать, следовательно на мне вся графическая часть (спрайты, интерфейс и прочее), а муж - программист, поэтому на нем вся техническая часть. Разработка ведется в свободное от работы время, а что касается финансирования проекта, то у нас его нет и не было.

Игру назвали Rogalia. Очень не хотелось использовать готовые движки, в первую очередь для изучения этого процесса самостоятельно. Делая игру браузерной, сразу исключили необходимость установки плагинов, благодаря использованию html5 (canvas). Сервер написан на языке GO, а клиент на JS. Графика в изометрии.


По началу разработка велась стремительно, к полутора годам мы начали выдыхаться. Игровые механики разрастались, количество строк кода исчислялось десятками тысяч, а количество спрайтов превышало две тысячи. Тут-то к нам и пришло осознание масштаба разработки такого жанра как мморпг. Не смотря на объем проделанной работы, большая часть задуманного была все еще не реализована.


Многое приходилось изучать впервые. Для создания любой игры мало программиста и художника, нужны ещё и геймдизайнер, который бы просчитывал баланс по формулам, сценарист, пишущий интересные диалоги и историю мира, тестер для отслеживания багов, специалист по продвижению и рекламе, иначе никто не узнает о вашей игре. Все эти должности нам пришлось совмещать и успевать везде.




Постоянно расширялось количество предметов, рецептов и механик, что часто приводило к дисбалансу. В рамках уже реализованного интерфейса просто не было места для нового или отображение было слишком перегружено, следовательно приходилось переделывать интерфейс. Графика тоже постоянно подвергалась изменениям, сначала это был вид сверху и чуть под углом, но потом мы ввели изометрию, что усложнило проект в разы. Количество спрайтов персонажей и мобов увеличилось в двое. Следовательно нужны было срочно осваивать 3D для ускорения изготовления такого количества спрайтов.

Спустя три года мы решились вывести игру в Steam. Конечно же сначала нужно пройти Greenlight, а для него в свою очередь нужно было подготовить видео. Значит пора изучать всё что связанно с видео монтажом и делать видео опять же самостоятельно.

В результате очевидно, что двух человек мало для создания игры такого жанра, но если вас не пугают трудности, то идти к своей мечте смело!
Что же в итоге получилось у нас, уже можно оценить
http://rogalia.ru/greenlight

P.s Мы готовы ответить на любые вопросы связанные с игрой и если вас заинтересовала эта тема, то пишите что вас интересует и мы расскажем подробней.


Категории:  Игры, Rogalia, разработка, mmorpg
22 Июля 2016 в 19:48 +10 Zlosem 1,925 14   комментировать...

Всем привет наверняка многие из вас играли в battlefield 1942, игра была прекрасной для своего времени и надолго стала самой популярной мультиплеерной игрой, но с тех пор прошло 13 лет и достойных игр про вторую мировую войну уже нет очень давно, я хочу вас ознакомить с такой игрой которая забирает лавры лучшей игры про вторую мировую войну у battlefield 1942. И эта игра heroes and generals(которая бесплатна в стиме)

На данный момент в игре представлено 3 фракции это: Германия, Америка, Советский союз.
У каждого бойца есть ветка развития и 5 направлений в какие войска можно пойти это: пехота, танковые войска, Летчики,десант и разведчики.
Танки и самолеты в этой игре воссозданы согласно истории, конечно не все еще добавлено в игру но есть из чего выбрать.

Особое отличие разведчики это класс который единственный способен управляться со снайперской винтовкой и заходить в игру с ней, а так если вы убили горе снайпера то всегда сможете завладеть его оружие, так же и горе танкистов можно убивать и завладевать техникой. Десант может десантироваться на любую точку на карте, но это не значит что пока вы спускаетесь с парашюта вас не убьют.
Отличие этой игры от других шутеров это конечно антураж и атмосфера второй мировой войны, игра сложная потому что нигде никто не будет за вас показывать врагов, только если вы его сами обнаружили и навели прицел то он станет виден другим.

Карты в отличие от других шутеров достаточно большие, даже можно сказать огромны и естественно в игре есть джипы, мотоциклы и самое главное бесплатные велосипеды которые даставят вас в гущу событий

В игре можно создавать команды из 3-6 человек и слаженный отряд способен на многое в отличие от беспорядочных противников. Если есть желающие поиграть в команде то рад буду с вами поиграть.В игре есть донат(куда же без него в бесплатной игре) но без него можно спокойно прокачивать уровни и выигрывать
Категории:  Heroes and Generals, steam, игры
25 Апреля 2015 в 23:45 -1 Zlosem 4,097 8   комментировать...
 
Категории  ↑↓
Друзья  ↑↓
Опрос  ↑↓
Умеете ли вы обходить блокировки сайтов?
  
  
  
  
 
Loading...
 
Кто на сайте  ↑↓
Сегодня ДР у ...  ↑↓
Реклама
 
Загрузка...