Меню пользователя
Реклама
Лучшие за месяц  ↑↓
    Лучшие аплоадеры фильмов:
  • 1. dilat  (39)
    Лучшие аплоадеры музыки:
  • 1. dilat  (268)
    Лучшие аплоадеры игр:
  • 1. dilat  (32)
    Лучшие аплоадеры сериалов:
  • 1. zjuk  (54)
Обсуждают в блогах  ↑↓
Случайные раздачи  ↑↓
Фильмы: 1805: Триумф Наполеона / 1805 (2005) DVDRip Фильмы: Школьный Переполох II: Второй Триместр / School Rumble 2: Second Term (2006) TVRip Фильмы: Противостояние / The One (2001) DVD-5 Фильмы: Побочный эффект (2008) SATRip Сериалы: Торчвуд (сезон 2) (эпизод 1-13) / Torchwood (2008) DVDRip Музыка: B B King - B B King & Friends (2005) MP3 Сериалы: Агония страха  (эпизод 1-12) (2007) DVDRip Музыка: OST - Даже не думай 2.Тень независимости. (2004) MP3 Фильмы: Если ты не со мной / Agar Tum Na Hote (1983) DVDRip Музыка: MANIAC - Look out (1989) MP3
Статистика
Яндекс.Метрика
Поиск
Слово или фраза    
1 2
 
Блог пользователяZlosem RSS лента RSS блога

Всем привет друзья, знаете вспоминая детство да и в определенные моменты сейчас, мы возвращались домой что бы познать новые миры, раньше мы делали это с помощью книг, но потом их частично заменили игры, они не только рассказывали историю, но и делали именно нас, героями этих историй, позволяли перемещать нас в прошлое, будущее и создавать абсолютно разные миры, если раньше во время развития игр чаще всего работала ваша фантазия, то сейчас игры позволяют окунуться в мир полностью, многим из нас позволяло это отвлечься от насущных проблем, многим были интересны новые миры, кому то нравились возможности которые дает игра. Сегодня мы вспомним про такую замечательную серию игр как Аллоды. Аллоды:Печать тайны и Аллоды:Повелители душ. Игра которая открывала перед нами новый неизведанный мир.

Спойлер:


Создали игру компания Nival, основанная Сергеем Орловским в 1997 году, по его словам когда пришла пора придумывать название, я просто открыл словарь посередине, на развороте с буквой «N» и выбрал самое благозвучное слово — «nival» (снежный). Помню, я так замотался, что не удивился даже, когда нашлось это подходящее прикольное слово, и про Россию немножко. Команда студии тогда состояла из 16 человек, у меня получилось поговорить с Сергеем Орловским (директором Nival). Арт директором компании Mail, Виктором Сурковым который в то время был художником и Еленой Рычковой художником Аллоды Печать тайны, они любезно согласились ответить на несколько вопросов.

Вопросы: В те года было очень много отечественных студий которые создали много замечательных игр, такие как Parkan, квесты Петька и Вич, братья пилоты, да и множество других игр, как вы думаете в чем причина что сегодня, за исключением крупных студий никто не создает действительно интересные игры. Почему тогда в сложные времена ничего не мешало сделать такую уникальную игру как Аллоды, а сегодня даже похожу игру не делают. Хотя Аллоды выглядят так же интересно и красиво спустя 20 лет, и почему многие уходят на мобильный рынок?
Ответ: Аллоды, конечно, сегодня выглядят не так интересно и красиво, как 20 лет назад) Но суть в том, что с одной стороны, очень выросли бюджеты на разработку, если брать проекты мирового уровня, с другой, очень сложной стала дистрибуция. Поэтому риски разработки нового синглового проекта зашкаливают. Но мобильном рынке затраты на разработку на порядок ниже, а доходы сопоставимы. Поэтому многие туда и уходят.


Вопрос: Можете немного рассказать про себя, в какие игры играли и как Печать тайны привела вас в игровую индустрию?
Ответ: Играл в первую игру серии, попала в меня на все 100, миром, историей, эстетикой, качеством, всем. В одном из номеров Страны Игр были опубликованны два материала один о Нивале, второй о вселенной Warhammer. Тот номер сформировал две главные мои страсти) Позже, на одной из компьютерных выставок встретился с командой сделавшей Аллоды, Сергей Орловский терпеливо мне рассказывал о магической системы игры. Тогда появилось желание работать в Нивале. Описание Вакансии пугали, слишком много требований которым не соответствовал, до сих пор благодарен своему школьному другу который сказал – забей, просто позвони им и напросись на собеседование, будь упертым и скажи что хочешь с ними работать. Через какое то время я уже работал в Нивале. Меня брали с прицелом работы в качестве текстурного художника на Проклятых Землях. Профессия была новая и мне повезло, моя неопытность была невидна на фоне общего настроя, перехода на новую технологию, желание обучатся и пробовать что то новое, закрывали мою сырость как специалиста. Проклятые Земли были в самом начале разработки, движок игры все еще писался, работы было не так много и меня грузили работой по Аллодам: Повелители душ. Нарисовал несколько портретов NPC, портрет овцы, вторичные части интерфейса, рамки с черепами в углах. Сейчас ложно самому в подобное поверить, как мне, подростку доверилась сработанная команда профессионалов, идея главного меню моя, модели иконок и черепа делал Александр Корабельников, а я уже собирал все в одно изображение и добавлял деталей. Обрисовывал модель башни некроманта которая использовалась на обратной стороне коробки. Много времени потратили на тестирование синглплеера и мультиплеера)


В общей сложности в индустрии я более восемнадцати лет. Начинал свою карьеру в качестве текстурного художника, затем концепт художника и в итоге стал Арт - директором студии Nival. Сейчас работаю в Allods Team, уже девять лет и занимаю пост старшего Арт-директора студии а также, непосредственно направляю художественные работы в игре Skyforge. В область моих экспертиз входят разработка IP, визионерство, формирование графического стиля, творческое направление и мотивация команд художников, опыт полного цикла разработки, режиссура, развитие коллег, концептуальный дизайн. Начиная с 2006 года и по сегодняшний день занимаю пост старшего Арт-директора студии Allods Team (входит в состав Mail.Ru Games) Игры, выпущенные в роли Арт-директора: Skyforge (2015, Allods Team) Allods Adventure (2012, Allods Team) Allods Online (2010, Allods Team) HOMM V (2006, NIVAL) Silent Storm: Часовые (2004, NIVAL) Silent Storm (2003, NIVAL) Игры, выпущенные в роли Текстурного и Концепт художника: Демиурги (2001, NIVAL) Проклятые Земли (2001, NIVAL) Аллоды II: Повелитель душ (1999, NIVAL) Сейчас я Старший художественный директор в OwlCat Games, внутренняя студия Мейл Ру. Делаю Pathfinder: Kingmaker.


Вопрос: Расскажите немного про себя и как вы пришли в игровую индустрию?
Ответ: В игровой индустрии, была такая фирма Розек, еще в Ссср. Совместное предприятие СССР-Япония-Корея (кажется, Северная). Там начали делать игры на цветной геймбой. Который тогда был в Японии только в разработке. Набирали художников, а наша знакомая знала, что я рисую и пригласила меня. Я еще училась в последнем классе школы. Была выпускница. Еще до выпускных. Я уже работала, первая игра называлась Таможня. Я рисовала чемоданы и сумки мне даже что то заплатили). Потом были другие игры, Горби,или политика разума. Химия. Другие...Я начала работать, из ученика стала художником. Меня поставили на отдельный проект. Я кое как сдала выпускные и погрузилась в работу.Мне было чрезвычайно интересно, я быстро изучала программы. Тогда был Dr Halo, насколько я помню. Простейший графический редактор. 16 или 256 цветов. 640х480 точек на экране при 16 цветах или 320х200 при 256. Нестандартная палитра требовала особых действий. Там была масса ограничений, но это и было интересно.


Вопрос: А как пришли в Аллоды? Когда рисовали монстров чем вдохновлялись?Там же были сумасшедшие белки) огры, драконы, все очень круто и с любовью сделано.
Ответ: Один друг, Сережа Орловский, задумал сделать свою фирму. Но мы уже работали в Мир-диалоге и делали игры на ПС. Игру морские легенды, где Сергей был композитором. Были и другие проекты, с Пажитновым и Похилько. Последний потом, насколько я знаю, уехал в Сша и потом покончил собой.. К сожалению. Ну вот, создали Нивал с Сержом и стали обсуждать Рпг с элементами стратегии, получился проект Аллоды. Вдохновлял нас художник Коля. Он приносил эскизы. Пока их моделили. К ним прилипали всякие названия, типа бешеных белок. Как то их надо было называть))) Ноги те же самые. Коля принес, мы ему Это что вообще? А кто его знает, палки кусачие. Да, мы старались. Какие то эскизы по монстрам рисовались по названиям, типа тролль. Коля тоже не знал, как выглядит тролль. У нас в таблице это был один из самых мощных монстров. А не щуплик из сказки. Коля принес эскиз, мы увидели и сразу полюбили. Большой толстый как Винни Пух, только жесткий.. А кого то перерисовывали по несколько раз. Экипировкой я лично занималась, той, что в окне переодевания. Непростая была задача, свести все вообще в одном месте. И фон для переодевания было непросто придумать. Нейтральный, на всех террейнах, вроде и что- то и ни о чем. Чтобы не задавались вопросом, почему такой фон. Вот такой и всё. И все же не абстрактный цвет, а скала. На данный момент я занимаюсь с подругой созданием одежды в русском стиле https://vk.com/sdelanonarussi тку вручную пояса


Само название игры «Аллоды», откопала сценарист Аня Клименкова. По сюжету оно очень подходило, ведь «аллод» — это земельное владение, отданное в полную власть феодала. Аллоды: Печать Тайны вышедшая в 1998 году рассказывает нам про Аллод Умойр, которые не принадлежит ни одной империи и все кто туда попадал больше не возвращались, власти засылают на Аллод четверых героев, мужчину и женщину войнов и такой же состав магов. Однако при телепортации они оказываются разбросаны по всему Аллоду и одна из их задач — вновь объединиться в одну команд. Выбирая персонажа война мы можем так же выбрать и оружие среди которых есть мечи,топоры,луки,булавы,копья, Герою магу мы можем выбрать пять школ магии: Огонь, Вода, Земля, Воздух, и стихия Астрала. В игре изометрический вид и мы можем насладиться живой природой в разное время суток, так как время суток и тени меняются в реальном времени, так же в игре трёхмерный ландшафт из за этого скорость движения персонажей зависит от особенностей местности. Игра выглядит красиво и сейчас спустя 20 лет, но в те времена ощущалась еще красивей.

По мере прохождения заданий которые к слову мы брали в главном городе Умойра Плагат, мы так же могли повышать навыки героя, покупать новинки в оружейном магазине, а так же нанимать людей, либо героев в отряд. Это главная особенность игры, вы не один пытаетесь спасти эти земли, но и наемники, естественно за деньги любезно помогут в убийстве тех или иных монстров, которых в игре порядка 50 штук. Битвы в игре проходят в реальном времени, по этому здесь важна тактика и грамотные расстовления персонажей, магов по дальше, танков по ближе, в игре отсутствует пауза по этому даже в боях с белочками, не говоря уже про троллей и драконов очень легко умереть, но стоит и аккуратно следить и за наемниками, они так же могут покинуть сей мир и увы, уже не появятся в городе. Но если они остаются в живых то со временем их экипировка как и навыки станут лучше. Всего мы могли управлять группой из 26 персонажей. Это была первая игра которая столь удачно скрестила рпг и ртс. Не смотря на сложность, в нее хотелось играть, ведь мы окунались в этот мир и сопереживали простым жителям, потому что этот мир был живым, наполненный историями которые создавали мы с вами. В игре была и сетевая часть, мультиплеер на 16 человек, но большинство из нас не обладали тогда интернетом как таковым, хотя бы даже модемным по этому многие из нас поиграли в мультиплеер уже второй части.

Игра вышла в 1999 году Аллоды II: Повелитель душ. Вторая часть одна из моих любимых игр, в ней не только добавили кучу новых врагов, оружия и улучшили и без того красивую графику, в нее добавили глубину мира, если в первой части, пройдя игру мы знали мир относительно поверхностно, то вторая часть с каждым заданием раскрывала новые детали этого мира. После событий игры Аллоды: Печать Тайны прошло много лет. И на Аллоде Умойр установился мир. Но великий Маг Умойра Властелин Скракан получает «сигналы» с Аллода Язес о том, что там замечена магия, подобная той, что когда-то на Умойре использовал Демон. Кроме того, там сменился Великий Маг, им стал Урд, не вызывающий у Скракана доверия. Он посылает в Плагат посланника за добровольцем, готовым отправиться на Язес. Так же в начале игры нам дается выбор между войном и магом, но к нам присоединяются не просто люди, а герои со своей историей, своими чертами характерами которые открывается нам по мере прохождения игры. Аллод Язес делится на лесную, равнинную и пустынную части. В каждой из частей властвуют свои фракции, в лесной чаще друиды, в пустыне всякое отребье в виде орков,а на равнине идет битва между рыцарями и некромантами. Мир игры стал многообразен, в ней появилось много персонажей которые так или иначе участвуют в судьбе этого Аллода, в каждой локации будь то лес или пустыня, нас сопровождает атмосферное звуковое окружение. Так же появилось и несколько городов, некоторые из которых откроются во время прохождения.

В целом, вторая часть сдвинулась больше в рпг составляющую чем стратегию, хоть нам и дают возможность управлять наемниками и героями. Главными врагами в игре являются некроманты, хотя вы будете встречать и старых добрых орков,троллей,пауков,ящеров и агрессивных белок. В игре так же был улучшен мультиплеер который прожил довольно долгую жизнь. В те времена ни одна игра не давала такого же ощущения как Аллоды, да и сейчас Аллоды дадут фору многим рпг, по тому как можно красочно рассказывать и раскрывать истории, как надо создавать миры в которые мы с вами влюбляемся и в которых хоть и не всегда но живем. Большое спасибо за просмотр, отдельная благодарность Сергею Орловскому,Виктору Суркову и Елене Рычковой, подписывайтесь если вам так же интересно вспоминать старые игры.

23 Ноября 2017 в 21:12 +6 Zlosem 959 3   комментировать...

Всем привет друзья, у нас не так сильно развита субкультура любителей и поклонников мотоциклов, а тем более байкеров, для которых мотоцикл является образом жизни. Для многих из нас знакомство с байкерами началось именно с этой игры. Сегодня мы вспомним Full Throttle.
Спойлер:

Золотые времена приключений и квестов приходились на 1990-2000 года и одним из основных поставщиком наравне с Sierra entertainment была копания Lucas arts, именно она совместно со студией Double Fine сделала эту игру. Это была первая игра Тима Шейфера в качестве руководителя проекта, писателя и дизайнера, до этого он работал над играми серии The Secret of Monkey Island. Концепция Full Throttle возникла после выпуска в 1993 году предыдущей приключенческой игры LucasArts "Day of the Tentacle"

В процессе создания игры было много разных идей, одной из которых Бен накушавшись грибов, отправляется в галлюциногенную поездку, однако в связи с конфликтом с издательством такую возможность убрали, но эта концепция в итоге превратилась в игру Psychonauts .Так же по словам Шафера, он придумал идею Full Throttle, слушая рассказы в баре байкеров в Аляске. Когда он слушал, ему пришло в голову, что «байкеры похожи на пиратов - как на другую культуру, в которую люди не имеют доступа в большинстве случаев, но которые имеют свои собственные правила» и могут обеспечить альтернативу к фэнтезийной обстановке. Таким образом, он начал свои исследования байкерской культуры, чтением книги Хантера Томпсона "Ангелы ада: странная и страшная сага о бандах мотоциклов-преступников"

Все видео ролики использовали движок анимации LucasArts INSANE, который ранее использовался в Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire. Это была первая игра LucasArts, выпущенная для Microsoft Windows и первая, которая распространялась только на CD-ROM. Так же в отличии от других игр той эпохи Full Throttle использовали в озвучке профессиональных актеров, в том числе Рой Конрад озвучивал Бена, Марк Хэмилл злодея Адриана Рипбургера, Лагерь Гамильтон пожилого Малкольм Корли. Композитором у игры был Питер Макконнелл он написал музыку для серии Monkey Island, Grim Fandango, Psychonauts , Brütal Legend и Costume Quest, а так же множества других игр Lucas Arts.

Но что же нас ждет в игре. Последним отечественным производителем мотоциклов в стране является Corley Motors, чей основатель и главный исполнительный директор, пожилой Малькольм Корли находится на пути к собранию акционеров на заводе Corley в сопровождении своего вице-президента Адриана Рипбургера, по пути их обгоняет банда байкеров «хорьки» лидером которых является наш главный герой Бен. Рипбургер предлагает нанять хорьков, чтобы сопроводить Малкольма на встречу, но когда Бен отказывается его под предлогом выводят на улицу и оглушают. Проснувшись мы понимаем что нас обманули а банда отправилась сопровождать директора, тут и начинается путь нашего героя, как и во всех играх Lucas Arts игра отличается оригинальным юмором и различным выбором действий на предметы и других персонажей, происходит это через «меню пирога» оно появляется в форме эмблемы банды байкеров: пылающий круг увенчанный черепом и окруженный сапогом и перчаткой.

По мере перехода из одной локации в другую нам на дорогах встречаются байкеры из других банд, с которыми предстоит сразить как в другой популярной игре Road Rash с помощью ног(рук) бит, цепей и всего что подвернется под руку, некоторые из этих боев по мере прохождения игры заставляли попотеть, так как каждое оружие эффективно только против определённой группировки байкеров (из Грифов, Ротвейлеров и Крыс). Так же Full Throttle была одна из немногих игр LucasArts где для музыка была записана извне, в игре были песни любезно предоставленные группой The Gone Jackals . Определенные треки с их альбома Bone to Pick были показаны в игре.


Full Throttle одна из немногих игр которая позволяет заглянуть в культуру байкеров и насладиться не только сюжетом, музыкой но и харизматичными персонажами с историями, продолжения которых мы ждем до сих пор. Для тех кто возможно пропустил эту игру,можно нагнать потерянное время в yе так давно вышедшем ремастеринге, ну а остальным позволит насладиться игрой и вспомнить теплые ностальгические чувства. Спасибо всем за просмотр и подписывайтесь если вам так же интересно вспоминать старые игры.

19 Ноября 2017 в 17:15 +6 Zlosem 391 1   комментировать...

Всем привет друзья, в наше врем тема секса в играх практически находится под табу, не каждый осмелится сделать игру где будут голые девушки и секс, но сейчас мы вернемся в 1987 год, когда еще не было никаких организаций которые регулировали возрастной цензор( к слову его приняли только в 1994 году). Для того что бы в игру не играли дети, был сделан тест на взрослость, который все равно не мешал жульничать и угадывать методом тыка(исключения). Наверное многие могли догадаться по этому факту что мы вспомним культовую игру Leisure Suit Larry.
Спойлер:


Создали игру компания Codemasters которая была внутренней студией Sierra Entertainment. Создатель игры ЭЛ-Лоу, джазовый музыкант, геймдизайнер и программист. Свою карьеру Эл начинал в школе учителем музыки, проработав в ней 15 лет он решил научиться программированию. В 1982 году он создал три игры для Apple II — «Dragon’s Keep», «Bop-A-Bet», и «Troll’s Tale». Sierra Entertainment купила эти игры, и с этого времени Эл работал в Sierra в качестве программиста и геймдизайнера проработав там 16 лет.

В 1986 году Лоу только что закончил совместно с Робертой Уильямс King’s Quest III, и обсуждал с Кеном Уильямсом (главой Sierra) следующий проект. Им пришло в голову, что на рынке нет игр, нацеленных на взрослую аудиторию: все «спасают принцесс или галактику». Разговор зашёл о старом текстовом квесте Sierra — Softporn Adventure (первый и единственный текстовый квест от компании).Художником у игры стал Марк Кроу который за месяц нарисовал всю графику в игре. Поскольку игра была небольшая, она была закончена за 3 месяца. однако это была первая не детская игра, и Лоу опасаясь провала уговорил Кена устроить бета-тестирование. На тестирование и доводку ушло ещё 2 месяца, и в июне 1987 года игра была закончена и поступила в продажу. Так же стоит отметить команду программистов и локализаторов из Ростова-на-Дону «Taralej & Jabocrack Software» которая перевела и адаптировала юмор и шутки на русский язык, так же они отметились переводами для таких игр, как Space Quest IV, Space Quest V и Gobliiins.

Но вот мы в игре и наш герой Ларри. Название игры, так же как и имя нашего героя, представляет собой сленговый термин "lounge lizard" означает тип социального паразита, жиголо, ищущего обеспеченных женщин на элитных вечеринках. Ларри далеко не молод, и уж точно не блещет красотой, но он уже как 10 лет маг и все еще пытается найти настоящую любовь (или хотя бы лишиться девственности) искать мы ее будем в вымышленном городе Лост-Вейгасе. Первая игра определила и заложила основу во всю серии будущих игр, а именно внешний вид Ларри, юмор и его вечные неудачи на любовном фронте. В первой части игры движения главного героя контролировалась стрелками, а действия такие как сесть в машину, взять предмет приходилось вбивать в клавиатуре, в игре так же было ограничено время прохождения двумя часами, после истечения времени Ларри совершал самоубийство, избежать это можно было переспав с проституткой, но только с одним нюансом, нужно обязательно было купить презерватив иначе смерти от венерической болезни нам было не избежать.

В 1991 году вышел VGA-ремейк, где мы теперь могли выполнять действия с помощью мыши, а так же убрали ограничение времени. Всего в первой части было 4 девушки которых надо соблазнить, при общении с девушками нам показывался детализированный портрет девушки что не случалось при разговоре с обычными людьми, таким девушкам конечно же нужны от Ларри дорогие подарки, по этому значительная доля юмора построена на унижении Ларри, это делают либо персонажи или рассказчик, комментирующий различные действия игрока или обстоятельства, в которых он оказывается. В игре несколько локаций — бар Лефти, казино, универсам, дискотека и свадебная часовня, некоторые из которых расположены рядом, а для перемещения в другие надо использовать такси. Такси стоит денег, которые зарабатываются в казино, попытка перейти дорогу всегда кончается смертью персонажа, так же в игре как и в других квестах от Sierra большое разнообразие смертей, такие как встреча в подворотне с гопником, не заплатив таксисту после поездки и множество других вариантов.

Для тех кому интересна предыстория Ларри, она написана в «Официальной книге Ларри в выходном костюме». Согласно ей, Лоренс (Ларри) Лафер всю жизнь был «занудным ботаником» и в конце концов стал программистом. Когда ему было около 38 его разум забил сексуальную тревогу и Ларри впервые стали посещать скоромные мысли: он начал читать журналы для взрослых и уже не мог сконцентрироваться на работе. Из-за этого вся прежняя жизнь полетела кувырком — его уволили с работы, а когда он пришёл домой, то обнаружил, что его дом продан, а мать уехала в отпуск. Ларри принял решение «перевернуть эту страницу жизни» он всё бросил и решил начать вести разгульную жизнь. Будучи фанатом 70-х и до сих пор считая, что стиль 70-х — это «круто», на выручку от продажи коллекции Барри Манилоуон (американский эстрадный певец) он покупает полиэстеровый костюм и позолоченный медальон на цепочке. В Лост Вейгасе он продаёт свой «Фольксваген-Жук» на свалку за $94, и оказывается у бара Лефти.

Многие журналы того времени написали что Эл Лоу обеспечил себе культовый статус, изобретя новый поджанр компьютерных игр, впервые в истории успешно совместив комедию, секс и геймплей в одной приключенческой игре, в которой «мужское либидо символизировано полиэстеровым костюмом». Кроме переиздания игры 1991 года, в 2012 году вышел HD реймейк, а вся серии про Ларри получила 6 игр, не будем брать в расчет ужасную попытку возвращения серии в играх Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude (2004) и Leisure Suit Larry: Box Office Bust (2009). По сей день нету игр которые могли бы вместить в себя секс который так бы весело обыгрывался с наивным героем как Ларри. Большое спасибо за просмотр, пишите что еще можно вспомнить и подписывайтесь если вам это нравится.

15 Ноября 2017 в 19:51 +5 Zlosem 917 5   комментировать...

Всем привет друзья, знаете, наш мир какой бы не был красивый и уникальный в своем роде, все равно для простых людей серое и невзрачное место, по крайней мере если вам не повезло родиться где нибудь на Гавайях или жить на солнечных пляжах Калифорнии. В детстве да и во многом сейчас мы читаем книги, смотрим кино и играем в игры, все эти вещи погружают нас в свои уникальные миры со своей историей, героями и врагами и часто наверное каждый из нас перекручивает у себя в голове воспоминания этих моментов. Сегодня вспомним игру готика 2. 15 лет над в 2002 году мы погружались в этот мир целиком.
Спойлер:


Создали игру компания Piranha Bytes. Создание игр, как и любого другого искусства это кропотливый труд множества людей, но основной вклад в нее внесли:
•Horst Dworczak -главный художник игры, приложил руку к созданию первой Готики, а так же всей ее дальнейшей серии и на данный момент продолжает работать в компании и причастен к игре недавней игре ELEX.
•Nico Bendlin – программист, последней игрой где он принимал участие была Готика 3.
•Björn Pankratz — дизайнер. До сих пор работает в компании и так же участвовал в создании ELEX.
•Mike Hoge — дизайнер. По последним данным находится в студии Deep Silver.
•Kai Rosenkranz — Создатель музыкальных композиций для второй и третий части серии, на данный момент пишет музыку, но не для игр. https://soundcloud.com/kairosenkranz


В 2002 году с игрой меня познакомил мой давний и хороший друг детства, сказав что управление там непривычное,но ели дашь ей время то она тебя удивит. Так и произошло. Игра открывала красивый мир средневековья и магии, с возвышающимися каменными городами, замками и живой природой. Ну а мы начинаем просыпаться в игре в роли безымянного героя первой части. А пробуждает нас никто иной как некромант Ксардас. Из разговора с ним мы узнаем, что Спящий своим предсмертным криком разбудил армии тьмы из царства Белиара, которых возглавили драконы. Для победы над ними нужно добыть древний амулет — Глаз Инноса и мы вооруженные палкой отправляемся в портовый город в котором осели недавно прибывшие паладины. В башне Ксардаса много разнообразных и интересных книг которые нас знакомят с этим миром и дают немного опыта, для многих из нас в реальности история заканчивалась бы не доходя до города, когда на вас из темноты выпрыгивали волки с ярко горящими глазами , но хорошо что это игра и есть сохранения, прибавив в мастерстве мы отправляемся дальше.

У каждого персонажа что мы встречаем в игре, будь это торговцы или крестьянине обладают своей историей и живут активной жизнью, крестьяне занимаются собирательством днем,ходят по своим делам, ну а ночью естественно спят, у каждого из встретившегося нам человека будет похожий распорядок, тем самым мир игры действительно оживает в наших глазах. В начале игры вы никто и для того что бы добиться аудиенции у главы паладинов вам надо выполнять задания, либо устраиваться работать для того что бы получить гражданство, в начале игре есть три фракции к которым можно присоединиться это наемники, маги огня и местная полиция(ополчение), каждая из фракций обладает своими уникальными заданиями и возможностями.

Удивляла игра именно персонажами, каждый со своей историей, характером и естественно заданиями, в игре есть так же и гильдия воров которая спрятана от лишних глаз в канализации. После выбора мы можем устроиться на подработку подмастерьем к тому или иному мастеру, либо стать охотником на редких животных вроде пантер и волков. Тем самым мы не только прокачиваем свои навыки, но и знакомимся с миром и людьми которые его населяют, а так же учимся создавать предметы будь это мечи либо разного рода алхимические зелья. Но мы пришли в этот мир не для работы, а для того что бы убивать орков, драконов и всякое отродье. Но никто вам их сразу не даст, получать опыт по началу мы будем выполняя простенькие задания по сбору урожая,охоты либо поручений от главы ополчения, ну а сражаться мы будем с мини тиранозавракурицами и клопами которые очень забавно кричат и по началу раздражают, так как наваливаются толпой и убивать они умеют.

Сам мир размером более 25 квадратных километров и обитают в нем самые многообразные существа, начиная от волков, гоблинов и орков, заканчивая разнообразными демонами, драконами и троллями, мы понимаем что мир огромен даже когда попадает в город, который разделен на 3 условные зоны. Портовая часть: в барах которого собираются любители попить пиво и попробовать себя в дуэли на мечах, не далеко от него стоит бардель где можно не только посмотреть на представительниц одной из древнейшей профессии, но и проверить их в деле. Следом идет центр города в нем находятся: рынки, кабаки гостиница, это место где люди уже по лучше одеты и ведут себя доброжелательней и конечно же верх города где собрана одна элита и в которую просто так не пройти даже имея гражданство, ведь для охраны вы все равно будете грязью из под их ногтей. В городе вы можете найдя костер или котел готовить еду, изготавливать оружие, курить болотную травку, выполнять те или иные задания и знакомиться с миром посредством изучения разных книг, и общения с людьми.

Самое потрясающее в готике это живое окружение, которое заставляет верить во все что происходит, околдовывая погружая нас в историю, которую мы можем творить сами. Игру не смотря на основную сюжетную линию хочется проходить заново открывая для себя каждый раз что то новое. Спустя год вышло дополнение Ночь ворона которая давала нам еще больше свободы действий. Готика 3 не так полюбилась фанатами и была ужасно забагована, ну а потом шла серия Risen и вот буквально недавно вышла игра ELEX в которую разработчики вложили все самое хорошее из серии Готика хоть и выполнена в другом сеттинге. Спасибо всем за просмотр.

12 Ноября 2017 в 21:46 +8 Zlosem 1,024 5   комментировать...


Всем привет друзья, я рад что многим нравиться то что я делаю и моя мотивация вспоминать старые игры это именно вы, мне нравиться окунаться во времена когда мы были детьми и включали фантазию на максимум, наверное из за этого мы сейчас при просмотре новых игр говорим, что раньше то трава была зеленей, но все познается в сравнении и большинство старых игр на голову сильней тех что выходят сегодня, отчасти из за того что игровая индустрия была по другому устроена, возможно те же разработчики были молоды и им было интересно делать игру уникальной и не похожей на другие.

Star Control: The Ur-Quan Masters вышла в 1990 году первоначально для Амиго и MS-Dos, в последствии переиздание было портировано на Commodore 64 , Amstrad CPC и ZX Spectrum. Разработали игру компания Toys for Bob основанная в калифорнии в 1989 году тремя людьми это Paul Reiche III, Fred Ford и Terry Falls, компания выпустила две части Star control, Tony Hawk's Downhill Jam,а после пустились во все тяжкие по аркадам и на данный момент продолжают разрабатывать игры серии Skylanders

В разработке первой части участвовали Paul Reiche и Fred Ford, они до сих пор работают в компании и в октябре 2017 года заявили, что будут работать над прямым продолжением Star Control II под названием Ghosts of the Precursors. Обложку для Star contol нарисовал Борис Вальехо. Его картины украсили обложки десятков научно-фантастических книг, с его творчеством можете ознакомиться на сайте
Спойлер:
[http://www.borisjulie.com/corporate-and-advertising-art/
.


Перейдем к Star control, это научно фантастическая игра состояла из двух режимов
стратегического и аркадного, в любом из них два противника играют соответственно за «Иерархию Ур-Куанов» и «Альянс свободных звёзд». Флот состоит из кораблей различных рас, многие из них по внешнему виду брали пример из вселенной Star Trek, но все корабли отличаются друг от друга характеристиками. Роль очков жизни играет экипаж, когда убивают всю команду — корабль взрывается. Так же стоило следить и за полоской топлива, увлекшись сражениями можно было легко истратить его.


Проходить игру можно было на пару с другом на одном компьютере, но по разные стороны баррикад, либо выбрать один из четырех режимов:
• «Киборг» — игрок определяет стратегию своей стороны, компьютер ведёт бой за обе стороны.
• «Пситрон» — компьютер определяет стратегию обоих сторон, игрок управляет кораблями своей стороны в бою.
• «Компьютер» — компьютер и определяет стратегию, и ведёт бои за обе стороны. Этот режим может позволить игроку изучить тактику и ценные приёмы для дальнейшей самостоятельной игры.
Так же перед началом игры можно было выбрать в какой момент истории противостояния двух фракция появитесь вы.


В начале игрок делает ходы в стратегическом режиме, перед вами раскидываются планеты,ваши и противника корабли, список того что вы можете сделать не большой, лететь либо на планету колонизируя ее или уничтожая колонии врагов, а так же строить укрепления и шахты, а после идти проверять кто сильней по этой стороне галактики. Но стоит помнить что каждый корабль обладает своим уникальным оружием и характеристиками, тем самым конфликты в которых мы участвуем превращаются в уникальное сражение, где важно знать лучшие качества своего корабля и противника.
Спойлер:

Время от времени во время сражения нас может засосать в черную дыру, где мы уже будем сражаться одним из самых древних способов игрой в шахматы Archon: The Light and The Dark. Вот только шахматы специфические и были разработаны так же создателями Star control. Архон казался на первый взгляд вариантом шахмат. За исключением того факта, что «белые» игровые фигуры состояли из рыцарей, единорогов, големов и Феникса, а противоположная «темная» армия содержала банши, гоблинов, троллей и дракона. И тот факт что плитка постепенно меняла свои цвета, придавая светлым и темным полям разные преимущества с течением времени. Так же когда две фигуры встречались на поле, результат решался в драке «один на один», давая вам прямой контроль над вашим подразделением, поскольку они стреляли стрелами, бросали валуны и читали заклинания. Но эта игра заслуживает отдельной статьи.
Спойлер:

Игра хоть и была простой на первый взгляд, но увлекала нас интересными боями, в которые мы могли так же поиграть не заходя в стратегический режим, данная опция была включена в меню игры специально, что бы вы отработали тактику ну или показали своему другу где раки зимуют. Спустя 2 года в 1992 году вышло продолжение игры, в последствии была и третья часть игры Star Control 3, которая вышла в 1996 году, но создатели оригинальной серии не участвовали в ее разработке. Возможно в обозримом будущем как нам и сказали создатели первых двух игр мы увидим достойное продолжение серии. Большое спасибо за просмотр и извините за возможные ошибки в тексте.
6 Ноября 2017 в 16:07 +5 Zlosem 203 0   комментировать...


Всем привет друзья, сегодня мы вспомним культовую игру Mafia: The City of Lost Heaven и вернемся в 1930-годы где мафия это жестокий мир,в котором не терпят ошибок и помнят долги. Игра разработана командой Illusion Softworks позже сменив название на 2K Czech. Игра была в разработке с конца 1998 года, под кодовым названием Gangster. Первоначальные планы включали многопользовательский и гоночный режим, которых не было в готовой версии, игровой движок был такой же как и в Hidden and Dangerous, но из за повышенных требований разработчиков его сменили на LS3D Engine и выход перенесли на два года позже запланированного.

Кинематографическими вдохновением мафии были фильмы Goodfellas и The Godfather, направленные на более серьезный и зрелый тон для игры. Желая создать богатую сюжетную линию, режиссер пытался смешать драму, действие и юмор чтобы повысить реалистичность игры. Ключевой фигурой в разработке был ведущий дизайнер, сценарист и режиссер Даниэль Вавра, наверное многие кто ждут игру Kingdom Come: Deliverance будут рады новости, что именно он работает над ней, так же в его послужном списке есть Hidden and Dangerous , Wings of War и мафия 2.

Отдельное спасибо за музыкальные компазиции в игре надо сказать Владимиру Шимунек,
саундтрек записан при участии сорока пяти музыкантов Симфонического оркестра в студии Национального Театра Праги. Главная тема игры исполнялась на концерте симфонической музыки в Лейпциге в рамках игровой выставки Games Convention 2003. В этом же году главная тема игры победила на G.A.N.G. Awards в номинации «Лучшая инструментальная композиция».В саундтрек игры также включена городская музыка, с помощью которой разработчикам удалось максимально полно и цельно воссоздать атмосферу Америки 1930-х годов. Музыка представлена джазовыми произведениями в исполнении Джанго Рейнхардта, Братьев Миллс, Луи Примы, Луи Армстронга, Лонни Джонсона, Дюка Эллингтона, группы Лачо Дром, а также Луи Джордана и его Tympany Five.


Мы начинаем игру за обычного ничем не выдающего таксиста Томма Анджело в городе Лост хэвен, которому волей судьбы или неудачных стечения обстоятельств пришлось стать свидетелем гангстерской разборки, выбора особо не было к его голове приставили пистолет так что выбирая умереть или уйти от погони он выбрал второе и как многие из нас знают, всю свою историю он рассказывал будучи в кафе, делясь всей информацией с детективом Норманом. Но начиная игру и уходя от погни мы моментально переносимся в атмосферу 30 годов, которая была воссоздано идеально как и антуражем города, прекрасной музыкой и конечно же машинами того времени, к сожалению данную практику мало кто использует, но в игре был музей всех существующих машин того времени, можно было приблизить посмотреть характеристику и оценить красоту,многообразия машин того времени.

Возвращаясь немного к сюжету Том стал заложником ситуации и ему пришлось спасаться от разгневанных людей Морелло, тут не побоюсь этого слово идеальная сцена того как надо делать отдельно взятую и вроде по началу не примечательную миссию, это побег от людей Морелло к бару Сальери, каждый закоулок которого нам приходилось обежать, был максимально заполнен людьми, которые занимались своими делами, кто то пытался вскрыть замок, а вот тут мафиози пришел за долгами, хм а тут мужик просто исправляет нужду, в другом сквере муж просит прощение у жены и все это сопровождалось превосходной песней Latcho Drom - La Verdine, каждый элемент в этой миссии был идеально подобран, с момента выхода игры прошло 15 лет и нигде я не видел такую же идеально подобранную сцену где подмечаешь самые мельчайшие детали.
Спойлер:

И вот наш герой встал на путь преступлений разборок и убийств, по началу нам давали легкие миссии, что то вроде разбить тачки, у которых бились стекла, оставались отверстия от пуль и можно было битой спокойно сделать себе новый кузов, постепенно у Тома росло влияние и авторитет в семье и ему давали миссии посложней, для того что бы бить машины особо ума не надо, а вот для убийства людей надо попотеть, игра было сложной, в каждой миссии прибавлялся градус давления на игрока, так же была интересна обдумана система воровства автомобилей, вас этому учил механих у Сальери, оружие так же поставляли в баре. По городу мы могли передвигаться как на машине так и на трамвае с поездами что сейчас в игре очень большая редкость. Постепенно в игре мы даже начинали сочувствовать другим мафиози Поли и Сэмми с которыми несмотря на первую встречу стали дружить.

Спойлер:

Но какой же город без полиции, впервые я встретился с тем что меня могут остановить за превышение или езду на красный свет, ведь в гта полиции на это глубоко пофигу. Но в игре с этим строго и если после предупреждения остановишься то тебе выпишут штраф, при условии что не увидят при вас оружие, а уж если хотите устроить погоню то вам придется попотеть, ведь полиция в целом стреляет метко. Каждая миссия в игре обладала харизмой и выполнять ее было очень интересно, я выделю пару которые я до сих пор люблю и помню.
Убийство на корабле где мы впервые в игре переодеваемся и как хитман пробираемся на корабль, в баре которого можем опустошить десяток бокалов после чего Томас опьянеет и изображение начнет плыть.

Спойлер:

Вторая миссия это гонки, о да эту миссию помнят все, много дней и часов мы убивали что бы прийти первыми и знали трассу наверняка ведь каждый камешек или неправильный угол поворота пускал машину в разворот где нас обгоняли. Когда я прошел эту миссию мой друг попросил сохранения и я его принес на дискете, но как оказалось не то сохранение в итоге друг на меня обиделся на долгое время, но миссия заполнилась еще тем что при доставке машины мы проезжали мост на котором человек пытался выброситься и около которого стояло много машин полицейских и скорой, именно такими деталями к мелочам радовала мафия.
Спойлер:

Пройдя всю игру нам открывался режим большая прогулка, где мы могли спокойно ездить по городу зарабатывая таксистом либо убийством мафиози, а так же выполнять задания в виде убийства быстрого Гонзалеса который носился быстрей машин, преследование НЛО и других интересных заданий за которые открываются секретные машины, которые просто так не найдешь в игре. В целом играя в мафию мы погружались в мир 30-х годов где мафия это стильные и опасные ребята в плащах, шляпами и с ружьями наперевес, где каждое задание прекрасно срежиссировано и так же стильно озвучено, где действительно сопереживаешь герою, но в итоге все мы знаем из мафии выход только один и как бы не был трагичен конец нашего героя, он был очевиден потому что мафия не прощает.
Спойлер:

Особую озабоченность серии выражена в недавней мафии 3, лично для меня не достойна нести это имя, если в первых двух частях был сюжет история и люди которым мы сопереживали или испытывали злость, а так же великолепная атмосфера тех годов, то мафия 3 это подделка в которой нет ничего, возможно это не плохой шутер, но никакого интересного сюжета, персонажи все болванчики которым даже если захочешь не будешь сопереживать и все сопутствующие минусы. В целом обидно за серию этой игры, но есть одна хорошая новость, игру скоро добавят в магазин Gog и вы сможете опять окунуться в мир мафии и джаза. Спасибо всем за просмотр.
Категории:  игры, старые игры, видео
4 Ноября 2017 в 17:26 +15 Zlosem 1,340 9   комментировать...


Всем привет друзья, на протяжение многих лет среди популярных жанров можно выделить RPG,FPS И TPS, а так же огромное разнообразий игр, которые включают в себя эти жанры.
Мало стратегий, приключений и квестов, а вот жанр «Симулятор бога» давно всеми забыт и только некоторые студии позволяют рисковать выпуская проект, как не посмотри сейчас этот жанр в забвении, среди недавних игр можно выделить From Dust которому уже 6 лет, Reus которому 3 года, но сегодня мы сдуем пыль с этого жанра и вспомним серию Black&White.


Игру разработал основоположник этого жанра Питер Молинье, история всего жанра началась с игры Populus и в каждой последующей игре он развивал его. К разработке Black and white Он подошел с огромным опытом. Молинье заявил, что Кинг-Конг был источником вдохновения для игры. Вскоре после этого, наблюдая за эпизодом научного сериала The Outer Limits « The Sandkings » он заметил, что в этом эпизоде фигурируют похожие на клопов существа, поклоняющиеся ученому который был рядом. Молинье считал, что восхищение этим уровнем преданности делает его богом.

Так же в разработке принимали участие, режиссер Стив Джексон написавший книгу The Warlock of Firetop Mountain в соавторстве с Ианом Ливингстоном, так же участвовал в разработке таких игр как The Movies, серии игр Close Combat и серии Steve Jackson's Sorcery.
Композитором был Рассел шоу, известный по играм Syndicate,dungeon keepr серии fables и другими играми. На данный момент Питер Молинье занят игрой The Trail и ее продолжением, последней работой Стива Джексона было превращение его первой книги в игру The Warlock of Firetop Mountain. Рассел Шоу был композитором в фильме "Последний убийца драконов" и игры Google VR title Earthshape.


Разработка игры заняла 3 года. Питер Молинье полностью финансировал проект и посвятил ему все свое время. Первоначально игра состояла в том, чтобы сражаться с волшебниками у которых были существа, с возможностью прокачки. Первая часть серии вышла в 2001 году представляла из себя элементы симулятора(бога), а так же стратегии. Игрок начинает на острове как новый бог, созданный из молитв семьи. После спасения их тонущего сына бог следует за благодарной семьей в свою деревню. Позднее обнаруживается большое существо, которое рассказывает о своем бывшем хозяине, боге по имени Немезида который хочет править как один истинный бог, уничтожив всех остальных.

Основная концепция игры зависила от вашего выбора на какую сторону встать добро или зло, их отождествляли ангел и демон которые появлялись перед вами, в момент когда вам надо сделать моральный выбор спасти людей или дать им умереть, а так же множества других ситуаций где они будут спорить между собой и перетягивать на сторону добра или зла. Важной задачей игры является расширение сел, строительство зданий и увеличение числа жителей деревни. Жители деревни поклоняются вам в храме где создают силу, необходимую для совершения чудес . Чудеса включают в себя предоставление пищи или дерева, исцеление людей и предоставление щитов для защиты района.
Спойлер:

Игрок управлял миром рукой, который взаимодействовал с предметами, а так может вызвать чудо, для этого требует начертить в воздухе либо на земле определённые фигуры. Эта система была позже частично скопирована в игре «Darwinia, Arx Fatalis и множество других игр. Основа игровой механике составляла взаимодействие игрока и существа аватара. Аватары это огромные животные, у каждого есть свои сильные и слабые стороны : обезьяны умны и умеют учиться, но не имеют силы; тигры сильны, но учатся медленно. У каждого есть свое мнение, желания, убеждения. В игре выполняют наши инструкции и чья личность и характер меняются в зависимости от его обучения. Животное по своей сути в самом начале развития может спокойно есть людей, ломать дома и пинать этих самых жителей, в общем заниматься всем что пожелает, мы же в праве наказать свое животное либо ничего не делать вовсе, тем самым если животное скушало человека а мы его наказали, то после нного количества ударов по лицу он перестанет кушать их вовсе. так же можно и похвалить погладив его.

Боевыми навыками существо обучается в битве с другими животными которых вы встретите во время прохождения игры, на выбор представлено около 12 разных животных. Обучение и выбор существа имеет обратную связь в виде визуального изменения, на примере волков красные глаза начинают светиться фиолетового оттенком. В игре так же был мультиплеер где вы могли сразиться с другими богами за превосходство над людьми.Black & White получили всеобщее признание при выходе, люди высоко оценили искусственный интеллект , уникальность и глубину, хотя системные требования и ошибки были подвергнуты критике. Black & White выиграла награды от нескольких организаций, включая Британскую академию кино и телевидения и мировой рекорд Гиннеса за сложность искусственного интеллекта.
Спойлер:

Black & White получили всеобщее признание при выходе, люди высоко оценили искусственный интеллект, уникальность и глубину, хотя системные требования и ошибки были подвергнуты критике. Black & White выиграла награды от нескольких организаций, включая Британскую академию кино и телевидения и мировой рекорд Гиннеса за сложность искусственного интеллекта.
Спойлер:

Black & White 2 вышла в 2005 году, композитором игры выступал Пол Ромеро который вместе с Робом Кингом создали музыку для всей серии Heroes of Might and Magic. Так же как и в первой части мы играем за бога, призванного из пустоты чтобы помочь тем кто его вызвал. Вторая часть серии развивает все основы первой части и вылечивает некоторую упоротость животных из первой части, во время игры нам необходимо помогать жителям и учить наше существо культурному поведению, правда теперь животное может вырастать до гигантских размеров.
Спойлер:

В игре представлены Египетские, норвежские ацтекский , японский и греческий племена. Племя игрока - греки, которые призвали бога для защиты от Ацтеков. В игре есть три пути прохождения это добрый: который проявляется в защите поселений, постройки здания и типично злой путь: это завоевание и разрушения с использованием армий огромных размеров и создания страшных мест, таких как яма пыток. Игра в целом, получила положительные отзывы хоть и намного меньше чем первая часть. К сожалению сегодня этот жанр забыт, изредка всплывая только у независимых разработчиков или в инди играх, ну а крупные компании не будут рисковать деньгами пока этот жанр снова не станет популярным. Спасибо всем за просмотр.
1 Ноября 2017 в 19:40 +7 Zlosem 738 1   комментировать...


Всем привет друзья, сегодня мы вспомним с вами культовую игру Ufo Enemy Unknown, вышла она в 1994 году и планировалась как сиквел Laser Squad. Скажите как много игр за последние лет 10, привнесли в свои жанры что то новое? Практически все что сейчас выходит пользуются старой отработанной схемой, конечно везде есть свои исключения.

Разработка

Игру придумал Джулиан Голлоп, творческий путь начинался с разработки игр еще в школе, среди всех игр которые он придумал можно выделить Rebelstar. Игра заняла 2-е место в списке ста лучших игр для ZX Spectrum по версии журнала Your Sinclair и 32-е место в аналогичном списке по версии его читателей, а так же она заложила основы в жанр тактических стратегий, в дальнейшем он развивал его уже в Laser Squad и UFO Enemy Unknown. Позже он основал Mythos Games, из последних его работ это Chaos Reborn, так же пока в разработке Phoenix Point, по всем роликам можно точно сказать что это возвращение к истокам а именно к UFO.

Геймплей

В мире все чаще появляется сообщение о нло, нападения инопланетян и похищения людей. Правительство всех стран осознают угрозу и создают собственные силы для борьбы с пришельцами, но даже это не помогает от грядущей угрозы, таким образом в 1998 году самые влиятельные страны мира тайно собираются в Женеве для обсуждения этого вопроса. С этой встречи рождается подпольная оборонная и исследовательская организация (X-COM), над которым игрок принимает управление в начале игры.Игра использует изометрический стиль графики и проходит в двух разных режимах, первый это Geoscape, на экране видно землю из космоса, вы можете выбрать где будет находиться ваша база, так же в этом режиме вы сможете обустраивать базу и улучшать вооружения, В конце каждого месяца предоставляется отчет о финансировании, в котором страны могут выбирать уровни финансирования на основе их предполагаемого прогресса в проекте X-COM. Любая из этих наций может выйти, если правительство страны проникло оккупантами так же именно здесь ваши радары фиксирует Нло за которыми можно отправить перехватчики и сбить их.

Игра использует изометрический стиль графики и проходит в двух разных режимах, первый это Geoscape, на экране видно землю из космоса и вы можете выбрать где будет находиться ваша база, так же в этом режиме вы сможете обустраивать базу и улучшать вооружения.
В конце каждого месяца предоставляется отчет о финансировании, в котором страны могут выбирать уровни финансирования на основе их предполагаемого прогресса в проекте X-COM. Любая из этих наций может выйти, если правительство страны проникло оккупантами. Так же именно здесь ваши радары фиксирует Нло за которыми можно отправить перехватчики и сбить их.

Спойлер:

После наступает фаза Battlescape, в котором вы собираете команду и вылетаете на зачистку либо исследования, здесь мы переключаемся на тактический режим боя, вся карта сражений полностью разрушаемая и генерируется случайным образом постоянно, у ваших солдат появляются очки действий которые израсходуются на движение или стрельбу, каждая миссия обладала атмосферой страха и неизвестности, любое неверное движение и вот ваш товарищ по команде погибает от выстрела, а остальные разбегаются в страхе.
Спойлер:

У каждого из персонажа было множества характеристик, начиная от точности до морально психологического состояния, каждый навык прокачивался в зависимости от того, сколько действий они принимали. После каждого удачного рейда на базе вы изучали останки пришельцев и их технологий, тем самым улучшая для бойцов и техники вооружения. Время от времени инопланетяне ошалев от такой наглости устраивают набеги на ваши базы, усложняются задачи, появляются новые виды инопланетян, а иногда вас просят доставить их живыми что чрезвычайно сложно сделать. Чем больше нападений происходит на тот или иной регион тем меньше поступает денег от этой страны, по этому необходимо находить компромисс и стараться помогать всем.
Спойлер:

Наследние

Игра оказала большое влияние на игровую индустрию, так же и на команду разработчиков ролевой Fallout . Директор проекта Тим Каин сказал, что они «все любили X-COM » и что оригинальная версия Fallout имела очень похожую боевую систему. Игра по праву вошла в топ лучших стратегических игр, до сих пор по ее завету делаются игры где геймплей остается неизменным, а меняется лишь декорация и графика .Спасибо за то что уделили время, надеюсь от части вы вспомнили те славные времена.
29 Октября 2017 в 21:36 +8 Zlosem 448 1   комментировать...


Всем привет, пришло время вспоминать не только игры, но как и в любом фильме главных героев картины, сегодня время серии квестов Space quest и лично Роджера Вилко. Имя главного героя происходит от часто используемого в радиопереговорах сокращения. «Roger» и «Wilco». Начнем мы как всегда с тех кто придумал и подарил нам эту игру и героя.

Такую историю и героя могли выдумать только два парня из андромеды, Mark Crowe и Scott Murphy их компания до сих пор так и называется, без любви к космическим операм такой игры не сделать, ребята были фанатами научной фантастики а именно Star Trek и Star Wars,вместе они создали концепцию игры из четырех комнат, которую представили основоположнику компании Сьерра Кену Уильямсу. После выхода игра стала хитом у поклонников приключенческих жанров, они участвовали в разработке серии вплоть до 5 франшизы, а так же успели поработать с культовым квестом Ларри в выходном костюме, к сожалению после 5 части их выкинули из компании и 6 часть разрабатывалась без их участия.


В 2015 году ребята выпустили игру Cluck Yegger in Escape From The Planet of The Poultroid, на сайте "http://guysfromandromeda.com/" у них так же есть истории о том как сложилась жизнь после ухода из компании sierra.

Первая часть space quest вышла в далеком 1986 году и с тех пор прошел уже 31 год. Начинал наш герой уборщиком научного корабля «аркада» с планеты Ксенон, на нём тестировали новое мощное оружие «Звёздный генератор» который помог бы жителям создать новую звезду, так как солнце стало угасать. Но об оружии узнали Сариены, они напали на корабль, убили весь экипаж и забрали генератор. Роджер тем временем спал у себя в подсобке, проснувшись с удивлением обнаружив что все члены команды убиты, а по кораблю ходят захватчики и корабль уже на грани самоуничтожения.Улетев с взорвавшейся «Аркады» Роджер попутешествовал по нескольким местам планеты Керона и отправился к кораблю Сариенов, чтобы остановить их. После победы Роджера на родной планете Ксенон он получает в награду «Золотую метлу», как герой-спаситель планеты.

В 1991 году вышел ремейк игры, на этот раз благодаря разработке Sierra SCI, использующий VGA-графику и оцифрованный звук. Интерфейс претерпел существенные изменения: панель текстового набора была заменена на стандартный графический интерфейс, который позднее был использован во множестве игр, написанных на SCI. В наборе иконок были отвечавшие за действия «попробовать» и «понюхать», которые очень редко использовались в игре.
Спойлер:

Всего вышло 6 частей приключений нашего героя, в одной из них мы даже перемещались во времени по сериям, вплоть до частей которых никогда не было. Игра была на столько популярна что появилось несколько игр которые сделали фанаты. Но было бы скучно просто перечислять все перипетии сюжета нашего героя и ничего нового в этом плане написать нельзя.
Спойлер:

Можно лишь сказать что каждая серия игры рассказывала историю интересно, с юмором, отсылками к фильмам, киногероям, франшизам и как пример приведу космическую базу в виде геймпада от playstation, планета W-D40, корабли которые повторяют очертания хищной птицы Клингов из Star trek.даже каждая нелепая смерть отыгрывалась позитивно, что отличало данную серию игр от других.
Скотт прокомментировал это так: «Образ игр от Sierra — это всегда что-то средневековое и до жути серьёзное. Я хотел сделать игру более весёлой, а идея „весёлой смерти“ нам казалась очень интересной. Я подумал, что, если игрок погибнет или потерпит неудачу, то это хотя бы вызовет смех. Так мы и пришли к идее сделать смерть забавной, ибо в большинстве квестов гибель главного героя только расстраивала игрока. Но мы чувствовали, что если сделать весёлый проигрыш, то игроку понравится возвращаться назад, искать новые пути, как бы ещё получше убить героя, и смотреть, как это происходит».

Спойлер:

На то время было много хороших квестов, но не было таковых в космической опере, приключения которого проходили в антураже экзотических планет и космоса, Space quest по своему названию как и наполнению был превосходной игрой в данном жанре, к тому же она совсем не была скучной, она высмеивала и подражала многим вещам в нашем мире что бы сделать игру ближе к нам, мы представляли и отчасти отождествляли себя с настоящем героем, героем который всегда остается в тени.
26 Октября 2017 в 19:19 +2 Zlosem 443 1   комментировать...


Всем привет, сегодня среди огромного количества игр, практически нету таковых в жанре экономической стратегии, золотые годы жанра были в 1990-2000 годах, тогда мы строили железные дороги в Railroad Tycoon,управляли больницей в Theme hospital, парками и множеством других мест. Сегодня мы вспомним игру Transport tycoon, классику игрового жанра. Много часов и дней мы убивали в этой игре для возвышение нашей фирмы как в денежном плане так и востребованности. Но а пока вспомним создателей этой игры.

Разработчиком игры был Крис Сойер, первой его игрой как раз и была Transport Tycoon, игра увидела свет в 1994 году, год спустя после успеха первой игры была выпущена Transport Tycoon Deluxe. Которая стала больше и лучше оригинала, в дальнейшем Крис сделал RollerCoaster Tycoon и продолжал развивать эту серию игр, в 2004 году вышла игра Chris Sawyer's Locomotion которая является наследником Transport Tycoon, а в 2015 году Transport Tycoon вышла на ios.

Вернемся к игре. Игра представляла из себя экономическую стратегию в реальном времени, вы директор управляющей транспортной компании и вам необходимо всеми возможностями обойти конкурентов в этой сфере деятельности. При создании мира вы можете выбирать на сколько большая будет локация, вплоть до установления климата и количества водной поверхности, а так же выбирать год старта компании, вашей фирме дозволено перевозить пассажиров и разнообразные грузы по автодорогам, железным дорогам, монорельсовым дорогам, а также водным и воздушным транспортом. Соответственно если вы начинаете в 1930 годах то и техника у вас будет этого же времени и с годами будет улучшаться.Так же со временем будут увеличиться города и изменяться внешний вид зданий.

Среди множества объектов на карте, есть предприятия, банки, морские нефтяные платформы которые производят тот или иной продукт который нужен заводам, для этого вам необходимо грамотно построить путь между двумя точками, но лично я как не пытался зарабатывать на этом, лучше идеи не было чем монополизировать перевозку пассажиров и почты. Среди видов транспорта у нас есть грузовик, автобус, поезд, самолет, вертолет, корабль и конечно их огромное многообразие, учитывая что в игре проходит больше 100 лет. Так же стоит упомянуть что предприятий в игре больше 20 штук, что дает вашей фирме большое поле деятельности. Стоит уделить время на грамотную постройку путей, выставления светофоров, переездов и маршрута от точки а до точки б, без этого у вас будут сталкиваться поезда или долго находиться в ожидание пока проезд будет свободен, все это так
же относится к автомобильной технике.

Спойлер:

В игре возможно изменение местности, а так же удаление зданий, но стоит помнить что если удалить много зданий, то рейтинг компании упадет, так же он упадет если долго не вывозить со станции груз. При низком рейтинге город может вовсе запретить компании строить станции вблизи города, а также сносить здания, но рейтинг можно повысить, проведя рекламную кампанию в городе или инвестировав в строительство зданий или реконструкцию улиц.

• Так же в игре есть много форс мажорных ситуаций, такие как нло которые ломают ваш транспорт или часть дороги. Крушение дирижабля на малых аэродромах (отсылка к катастрофе Гинденбурга).
• Крушение самолета. Вероятность увеличивается при износе самолета и при посадке крупных авиалайнеров на маленький аэродром
• Автокатастрофа на переезде. Поезд сбивает сломавшийся автотранспорт на переезде. Редко сбивается исправный автотранспорт, не успевший переехать пути.
• Столкновение поездов.
• И множество других ситуаций которые влияют на вашу фирму, но такого рода обстоятельства приносят краску и интерес в мир игры.

Спойлер:

Игра совместила в себе лучшие качества экономической стратегии и в праве можно называть ее бестселлером этого жанра и до сих пор на нее стараются равняться нынешние игры такие как Transport Fever, игра которая вышла 8 ноября 2016 годы и сыскала положительные отзывы от людей и прессы, но по моим личным ощущением у игры нету той магии Transport Tycoon .
Сегодня существует и развивается клон TTD — OpenTTD, бесплатная версия с открытым исходным кодом, в ней можно найти много модов на улучшение графики, ранней техники и самого разнообразного контента, так же множество людей до сих пор играют в мультилперее.
Спасибо большое за просмотр, надеюсь нас еще порадуют играми на эту тематику и будут ее делать фанаты именно Transport Tycoon .


Категории:  игры, старые игры, видео
23 Октября 2017 в 20:57 +4 Zlosem 305 0   комментировать...


Всем привет! Сегодня мы совершим путешествие в 1997 год. На прилавках лежал первый fallout, GTa, dungeon keeper и еще возможно не такая выдающаяся игра, как те что я перечислил, но уж точно она стоит того что бы про нее вспомнить это Theme Hospital.Разработали игру Bullfrog Productions компания основанная в 1987 Питерем Молинье и ставшая известной благодаря игре Populous, в каждой из последующей играх проследовали инновация, будь это Syndicate -стильный игра про киберпанк или вышеупомянутая Dungeon keeper.

Разработка игры заняла 2 года, из интересных фактов стоит рассказать что идея пришла от Питера Молинье и журналиста Джеймса Лича, который думал о развитии других тематических игр на подобие Theme Park. Джеймс Лич предложил больницу и Молинье был в восторге от этой идеи. Развитие проекта началось когда дизайнер Марк Уэбли вместе с Молинье, а так же художником Гэри Карром посетили Королевскую больницу графства Суррей и больницу Фримли Парк, чтобы получить вдохновение.

Первоначально Theme Hospital включала настоящие болезни, но они были заменены вымышленными поскольку было решено, что болезни в игре не должны быть слишком реалистичными? команда столкнулась с дилеммой связанной с необходимостью сделать игру про больницу веселой и интересной, хотя в жизни это скорее серое и отнюдь не веселое место. На начальных этапах программирования Bullfrog нанял Джеймса Лича, который написал текст игры и придумал болезни. Молинье не принимал непосредственного участия в разработке игры, потому что вкладывал все силы в Dungeon Keeper, так же во время производства игры, большое количество кода было заимствовано у Theme park.

Но перейдем к самой сути. Theme Hospital это экономический симулятор, в наши руки дают управление и создание больницы,а от нас требуется создать условия для привлечение и лечения пациентов, наверное игра была бы скучной если бы не доля юмора которую вложили авторы при создании болезней. Есть раздутая голова, невидимость, длинный язык, необычная простуда и множество других болезней, а так же соответственного кабинета для диагностики и их лечения.
Спойлер:

В начале каждой миссии нам дается пустая больница, в которой необходимо построить кабинеты, уборные и остальные строения вплоть до автоматов с водой. Необходимо не только обеспечить пациентов должным приемом, но и не забывать что у вас есть доктора и другой персонал которым также захочется отдохнуть или поиграть в бильярд, для этого нужны отдельные комнаты.Так же стоит обратить внимание на квалификацию персонала, в игре нет прямого управления, но вы можете выгнать больных при смерти что бы не портили статистику либо особо ярых и разгневанных больных, так же стоит уделить внимание на грамотную постройку кабинетов.
Спойлер:

Не забывая сделать в каждом из них «тепличные» условия для работы врачей и пациентов. Особое внимание стоит уделить постройке туалетов и мусорных баков, иначе стоит вам только отвернуться и через некоторое время чистенькая больница превратиться в мусорку. Так что стоит нанимать уборщиков, а лучше нескольких так как с каждой миссией прибавляется больше пациентов, а значит и больше мусора на вашу голову. Постепенно игра усложняется, принося в спокойную жизнь землетрясения и экстренные случаи, когда необходимо срочно оказать помощь больным. Но и без этого ваши работники постоянно требует повышения зарплаты, а так же улучшения их условий труда.
Спойлер:

Названия конкурирующих больниц выбрано по названию суперкомпьютеров из научной фантастики — HAL 9000, Multivac, Deep Thought, Holly и так далее. Игровые журналы и критики того времени отметили сильный геймплей, приятную графику и конечно же юмор. В журнале PC Gamer игра входит в 100 лучших игр на ряду с Theme park. В 2014 году Молинье заявил, что хочет, чтобы игра вернулась и описал Theme hospital как «отличную игру, которую он и многие люди помнят». Для многих фанатов компании Bullfrog и ее игр, хочется что бы у старых и забытых, но всем сердцем любимых игр появилось второе дыхание, хотя бы как переиздание в HD качестве. Большое спасибо, надеюсь вы так же как окунулись в прошлое и вспомнили самые теплые чувства к тому времени и этой игре.
Категории:  игры, старые игры, видео
20 Октября 2017 в 20:35 +13 Zlosem 845 4   комментировать...


Начиная с первой «Легенда о Кирандии» игра характеризуются довольно инновационной системой инвентаря. Он отличается разнообразием разрешенных действий, разнообразного взаимодействия предметов, а так же сочетания различного рода зельев. Сюжет первой части крутиться вокруг Брэндона, принца которого спрятал в лесу его дед. Но из за того что Король Кирандии и его жена были убиты злобным шутом, а мистический камень Кирагем, который содержит энергию королевства украл Шут Малкольм. Брэндону предстоит найти Кирагем и победить Малкольма. Попутно узнав правда о своем происхождение.

Голос главному герою дал Джозеф Дэвид Кукан, но практически все его знают под именем Кейн (глава Братство Нода в серии игр Command & Conquer). Игру можно похвалить за отличную рисованную графику, особенно лесные пейзажи, музыку в которую вложил часть своей души Frank Klepacki написавший знаменитый Hell March для серии Command & Conquer а так же множество других саундтреков для игр.

Ну что же перенесемся с вами год вперед и сыграем за Зантию, молодого алхимика и волшебницу, которая встречалась в первой игре серии, она обнаруживает что королевство Кирандия в большой опасности, и оно постепенно исчезает, а для того что бы это остановить требуется волшебный якорный камень из центра Земли, который просит достать рука. Фрагмент тела, давно уничтоженного гигантского колдуна, части тела которого пытаются соединиться и для этого ему нужно много места. Теперь все найденные предметы можно носить с собой.
Спойлер:

Занции для продвижения по сюжету, придется составлять огромное количество всевозможных зелий - смешиваться ингредиенты будут в котелке, который появится правее инвентаря. А рецепты, необходимые по ходу игры будут хранится в Книге Зелий, в которую можно заглянуть в любой момент. Перед каждой новой локацией Занция "переодевается" – конечно по тому разрешению можно мало что увидеть, однако даже такая незначительная подробность может придать к игре интерес.
Спойлер:

Огромное количество приколов и шуток припрятано на просторах Кирандии. Любой найденный гриб или предмет можно и нужно пробовать на Зандии что бы посмотреть что из этого выйдет. Пробовать, пробовать и еще раз пробовать - вот девиз этой игры. В третьей части The Legend of Kyrandia: Malcolm's Revenge мы играем за Малкольма, шута который убил родителей героя первой части, но в финале был заколдован в статую и лишенный всех свох магичеких сил. Но освободился от заклинания после удара молнии. Затем Малкольм решает отомстить Брэндону, который к тому времени уже стал править Кирандией и доказать ему что он не виновен в убийстве его родителей.
Спойлер:

Первые две части, отличались более серьезной историей и повествованием, но не лишенные чувства юмора, третья же часть наиболее смешная из всех, но все таки мы играем за шута не быть же ему серьезным. В этой игре в нижнем правом углу инвентаря появилась шкала совести Малколма с тремя режимами его поведения: «Вежливо», «Нормально» и «Лживо». Каждый режим полезен в определенных ситуациях. Так же появилось огромное разнообразия возможного прохождения той или иной локации. На этой части закончилась история Кирандии, но возможно мы еще вернемся в этот красивый мир магии. Большое спасибо за прочтение.
Категории:  игры, старые игры, видео
17 Октября 2017 в 20:58 +5 Zlosem 293 0   комментировать...

Цитата:

Всем привет! Сегодня , и постараемся вспомнить не одну игру как обычно а всю серию игр Gobliiins, у каждого из искусство есть свое время, мы вернемся с вами во времена рассвета и становление золотого времени квестов. Если вспомнить игры выходящие с 80 годов до 2000 включительно то вы удивитесь как много потрясающих квестов было сделано. Скорей всего вы вспомните легендарного Ларри в выходном костюме, наверное Кирандия а так же Monkey Island. И множество других игр к которым обязательно вернемся, но пока мы вспомним одну из культовых серий гоблинс. Первая часть серии увидела свет в 1992 году как и многие квесты того времени управлялись системой Point and clikc, но создатели гоблинов пошли дальше и в наше управление дали не одного героя как было принято а целых 3 Гоблина утеру (Hooter), Дуэйну (Dwayne) и БоБо, которым необходимо было найти причину недомогания короля гоблинов. Каждый из героев имеет отличительную способность.

Хутер умеет подбирать и использовать предметы, Дуэйн умеет заколдовывать предметы, а БоБо просто очень сильный и не особо умный— умеет бить кулаком и лазать по верёвкам и столбам. Для того времени было уникальное решение использовать и взаимодействоавть не одного героя а сразу 3. Тем самым серьезно улучшив интерес к данному жанру. Всегда было интересно пробовать каждого героя на отдельно взятый предмет и смотреть реакцию. Игра обладала прекрасным юмором рассказывая историю.

Способ сохранения в «Gobliiins» также весьма нестандартный как для адвенчуры и для PC – посредством кодов, выдаваемых нам при прохождении очередного уровня и позволяющих загрузить соответствующий этап, в точности сохранив текущий уровень энергии. Для загрузки, равно как и для выхода, предусмотрен такой элемент интерфейса, как изображение черепа в правом углу нижней панели. Звуковое сопровождение для того времени прекрасно отображало различного рода вопли стуки и все это сделал Moby, Сейчас это известный американский диджей который написал много популярных песен такие как «Extreme ways» (получила широкую популярность после использования в фильме «Идентификация Борна, а так же огромное количество саундтреков к популярным фильмам , я перечислю некоторые из них это:
Твин Пикс — Go
Kрик — «First Cool Hive»
Спаун — «Tiny Rubberband With Butthole Surfers
Угнать за 60 секунд — «Flower»
Множество других популярных саундреков из последнего что хочется выделить это
Очень странные дела — «When It’s Cold I’d Like to Die»
Спойлер:

Вернемся к игре,игроку необходимо было пройти через 22 уровня что бы пройти игру, Интересные головоломки встречались на каждом уровне, и пройти его без потери жизни в первый раз было тяжеловато. Игру тепло приняли геймеры и журналисты, один из самых популярны и старых изданий Computer Gaming World написал что хотя игра, казалось, предназначена для обращения к более молодым игрокам, сложность головоломок сделала ее наиболее подходящей для более старых игроков, как самостоятельно, так и с детьми. Журнал пришел к выводу, что игра «будет развлекать множество беззаботных геймеров»
Спойлер:

На волне популярности первой части через год выпускают Goblins 2 оставив все плюсы прошлой части, добавив новую историю и головоломки но теперь у игрока под управлением всего 2 героя .Fingus (хорошо воспитанный, умный и застенчивый) и Winkle (сильный, неприятный, но глупый). Их отправляют на спасение сына короля, принца Буффона, которого похитил злой Амоняк. Оба гоблина могут собирать и использовать предметы, и оба обычно используют предмет по-разному. В отличие от своего предшественника, Gobliins 2 позволяет (и требует) игрока путешествовать туда и обратно между комнатами. Кроме того, оба гоблина могут быть заюзаны одновременно, что позволяет включить головоломки времени. Существенная разница между этой игрой и ее предшественником заключается в том, что в Гоблинах 2 ни один игровой персонаж не может умереть. Так же появилась привычная система сохранения. В игре на многих локациях появились джокеры подсказки от разработчиков, непрозрачно намекающие, что именно нам нужно сделать..
Спойлер:

Но игра потеряла бы половину своего очарования, не будь в ней таких замечательных музыкальных композиций и звуковых эффектов. Чего стоят одни только мелодии, насвистываемые Фингусом от безделья. А звуки, с которыми взаимодействуют некоторые предметы! После популярности двух первых серий через год выпускают 3 часть гоблинов но под нашим управлением остается 1 гоблин. Правда с небольшим но, в теле нашего героя Бланта будет жить вторая личность которая будет помогать нам выполнять квесты. Кроме этого, во время странствия будет множество помощников, от драконов до блох.Зачастую вам придётся играть именно ими и пытаться решить головоломку с другой стороны. Также появился режим "от рук", когда вы видите стол и все предметы на нём и можете ими манипулировать. Графика как и юмор остались на высоте.а продолжительность игры увеличилась вдвое, интерфейс так же стал дружелюбней к игроку.
Спойлер:
Цитата:

Этой игрой завершилась великолепная история показанная нам с помощью очаровательных гоблинов, с потрясающим юмором и музыкальным сопровождением. Впереди еще ждут множество интересных адвенчур, квестов, но гоблины оставляют в сердце особенные чувства. Конечно в 2009 году вышли Гоблины 4, но это совсем другая история созданная совсем другими людьми. Большое спасибо за просмотр. И в следующем воспоминании мы окунемся в прекрасный мир Кирандия.
Категории:  игры, старые игры, видео
15 Октября 2017 в 18:00 +7 Zlosem 302 0   комментировать...


Всем привет, сегодня мы вспомним и поговорим про еще одну замечательную игру Constructor а так же про команду разработчиков. Разработали игру одни из родоначальников становление видео игр как поп-культуры. Команда разработчиков под именем SYSTEM 3 из Великобритании , основателем и ключевым человек в команде является Mark Cale (фото) Начинала команда с ранних х 8-битных Commodore 64, Sinclair Spectrum вплоть до sega, Nintendo, PlayStation и PC.

В середине 1980 года вышла игра «International Karate» которая сыскала огромную популярность и получила мировое признание. В последующих играх команда установила золотой стандарт в жанре аркад , получая большое количество наград до конца десятилетия.В 1992 году они сделали потрясающую Ferrari Grand Prix Challeng. О которой возможно мы еще поговорим. В 1997 году вышла игра Constructor Завоевав огромное количество сердец у юных геймеров.

К тому моменту было много градостроительных игр которые переносили нас в Рим будь то Caesar или возвращающая нас в реалии современного мира simcity. Но если в этих играх уделено внимание на управление городом целиком и вы являетесь мэром. То в Constructor вы являетесь главой строительный фирмы, и пытаетесь выжить в жесткой конкурентной борьбе с остальными фирмами. Игра показывает с какими проблемами сталкиваются строительные фирмы от покупки или аренды земли до постройки здания, сдача в аренду и постоянном контроле за ним. Потому что не факт что ваш дом понравится и его арендуют, так же стоит следить за ремонтом ведь никто не застрахован от пожара. И весь этот процесс действительно увлекает.

В игре представлено огромное количество зданий, возможности модернизация или даже выбора забора до посадки деревьев и дачных гномиков, а если вы хотите что то поменять внутри то вы так же можете перекрасить стены, поставить телевизор, все это надо в большинстве случаев потому что у каждой из заселяющихся семей есть свои требования на этот счет. Вы можете выбрать будут ли вам платить деньги за аренду, либо рождать детей которых в последствии сможете завербовать как рабочего на завод, либо назначить в более узкую специальность такую как киллер или подрывник. Вы наверное скажете а причем здесь это ели игра про строительство. Ну так вам же надо как то справляться с конкурентами, тем более у них на руках те же карты.
Спойлер:

Здесь и раскрывается игра, вы можете спокойной строить и пытаться жить мирно( конечно же вам это никто не даст) либо устраивать диверсии и ходить на разборки, для этого есть свои особенные здания и люди. Игра приправлена отличным юмором и как пример. Если у вас долгое время заброшено здание то там просто поселится огромный таракан. В игре представлена как компания так и возможность сразиться в мультиплере.

Спойлер:

Как я и говорил раньше для того что бы понравиться игре в те времена, необходимо выделяться. И если со стороны видно что это очередной градостроительный симулятор то заглянув в мир игры можно удивиться её возможностями. Не так давно вышло переиздание игры в HD качестве, но к сожалению только на английском языке. Компания System 3 существует по сей день и вот уже ей 35 лет. Крайние но надеюсь не последние игры что она выпустила это Tiny Troopers и Pure holdem в декабре 2015 года, большое спасибо за просмотр и до следующей игры.
Категории:  игры, старые игры, видео
12 Октября 2017 в 18:37 +7 Zlosem 1,010 4   комментировать...


сем привет! давайте вернемся во времена, когда каждая выходящая игра становилась культом, на долгие годы вперед. А именно далекий 1997 год, время Fallout^a, GTA, carmagedon и множество других игр которые зарождали жанры. Без которых сейчас. нельзя представить игровую индустрию.20 лет назад была сделано очень много крутых игр, но вспомним пока что мы только Seven kingdoms. Разработали эту игру Enlight Games под руководством Trevor Chanа, компания которая придумала Сapitalism и приложила руку к более чем 20 играм, и довольно известным играм как Scrapland American McGee,trackmania.

Но в те времена на троне уже восседали Warcraft 2 и Red alert, и для того что бы
людям понравилась новая игра приходилось действительно потрудиться. Но что же представляет из себя игра."Игра возвращает нас во времена когда добрым словом и мечом можно достичь большего чем просто добрым словом." На выбор представлено богатое разнообразие наций: Персы, Нормандцы, греки, майя, викинги, японцы и китайцы. У каждой из наций свои врожденные навыки и способности.

Внешне игра не отличается от других представителей жанра и даже не такое уж богатое разнообразие строений и юнитов, но все же особенностей у нее много. Начиная от лояльности поселений и заканчивая шпионами у которых огромный круг деятельности, вплоть до убийства другого короля. Игра тесно завязана на Дипломатии,Шпионаже и конечно же простой войне.Вы спокойно можете просто купить другого короля и он со всеми поселениями, зданиями и войнами присоединиться к вам.
Спойлер:

Остановимся на параметре лояльность ,ее как и многие вещи в нашей жизни можно купить за деньги. И этот параметр есть у всех даже у приближенных Генералов, чем меньше лояльность тем больше факт мятежа и перехода на другую сторону. А теперь разберем зачем в игре шпионы и тут раскрываются множество интересных особенностей игры. Вы можете готовить шпионов и никто не мешает отправить пару человек в деревню, которых могут совершенно случайно нанять куда угодно тем самым вы сможете подготавливать почву либо для войны либо для краж технологий. И таким образом ваши генералы спокойно могут оказаться шпионами. Генералов можно нанимать за деньги из других наций, но платить надо больше чем своим. А если беда с деньгами то необходимо строить шахты, заводы и наконец то рынки откуда будут отправляться караваны в другие города, так же не стоит забывать следить за импортом и экспортом, налогами продажи товаров внутри страны.
Спойлер:

Во времена, когда рынок был завален огромным количеством классных игр, необходимо было выделяться что бы на тебя обратили внимание и у Seven kingdoms получилось, после нее последовала вторая часть, которая только улучшила основы. К сожалению в наше время мало действительно интересных стратегий Real time стратегий и многие из нас с теплотой вспоминают Dune,Warcraft,Red alert,Dungeon Keeper,Constructor и множество других игр среди которых конечно же есть Seven kingdoms.
Категории:  игры, старые игры, видео
10 Октября 2017 в 15:56 +9 Zlosem 1,495 10   комментировать...
 
1 2
Категории  ↑↓
Друзья  ↑↓
Опрос  ↑↓
Умеете ли вы обходить блокировки сайтов?
  
  
  
  
 
Loading...
 
Кто на сайте  ↑↓
Сегодня ДР у ...  ↑↓
Реклама
 
Загрузка...